Jugar al Cuadrado: páginas

lunes, 27 de febrero de 2012

14ª "Thursday Night Fever": ¡juegos a tutiplen!


Nuevamente preparamos el encuentro del jueves. El cupo está ya completo. Dieciseis personas apuntadas. Y es que las jornadas del jueves noche ya están consolidadas, y ya nadie espera a que colguemos el anuncio. En cualquier caso, aquí está, para no perder la costumbre. Alfredo sigue de baja, echando de menos a toda la buena gente que nos visita.

La semana pasada se jugó a "Airlines", "Un mundo sin fin", "Time's Up" (¡por Crom!)...Para esta semana parece que hay "Agricola" y "Hab&Gut", ambos de la mano de JJ. ¿Qué más? Pues no lo sabemos. De nuevo agradeceremos que alguien se traiga algún juego preparado, para poder encargarse de una mesa dada la falta de Alfredo.

Nos vemos el jueves donde siempre. Y si alguien tiene interés en participar en nuestras noches de los jueves, tomad la delantera y reservad plaza aunque sea con una semana de antelación. ¡Nos jugamos!

martes, 21 de febrero de 2012

SMALLWORLD: disputa familiar por un mundo demasiado pequeño

Ayer por la tarde tuvimos una sesión de explicación de Smallworld para una familia que se lo llevaron a casa y tenían algunas dudas. La verdad es que vinieron con la lección bien preparada, y las dudas no eran tantas. La sesión fue, como siempre en estos casos, muy gratificante y relajada. Compartir estos momentos en familia es algo magnífico, y que nos permitan por un momento entrar en su espacio es algo que nos encanta y una de las cosas que hacen de los juegos de mesa una experiencia altamente recomendable.



"Smallworld" es un juego de Philippe Keyaerts, editado en español por Edge. Su subtítulo "...¡un mundo demasiado pequeño!" hace honor a las apreturas de espacio que vas a pasar en el tablero de juego.

Se trata de un juego de dificultad baja, con partidas ágiles y de duración relativamente corta. Cada jugador se va a hacer cargo de una raza de ambientación fantástica: orcos, enanos, esqueletos, magos, humanos... Una de las gracias del juego es que cada una de estas razas se asocia aleatoriamente con una ficha que otorga una característica especial a cada una de las razas, lo que provoca que las combinaciones posibles sean diferentes de una partida a otra.

Para amantes de los juegos de conflicto continuo y reglamentos sencillos, "Smallworld" es un juego ideal. Es uno de los que recomendamos a gente que viene preguntando por el Risk, y que nos dejan que les presentemos juegos más modernos.
Ya sabes, si crees que te sobra mundo, atrevete con "Smallworld".

lunes, 20 de febrero de 2012

13ª "Thursday Night Fever": ¡todo el mundo al suelo!


Llegamos a la 13ª. Número 13, "el de la mala suerte". Y coincide con una fecha de aciago recuerdo, el 23-F. Sería un buen día para jugar un "Golpe/Junta", pero se nos antoja demasiado largo. Por aquí hay ganas de catar el "Airlines Europe", que hace dias que está en el punto de mira. No sabemos si alguien querría ir a la conquista del Oeste con "Catan Historias: Los colonos de América".

Ya sabeis. La sesión está abierta a propuestas. Tambien estaría bien que algunos de los históricos asistentes viniese con alguna idea/juego bajo el brazo, ya que Alfred estará fuera de juego. Desde la Quirón seguro que tiene un  recuerdo para todos, aunque sea sin su estimada vesícula. Así que estaría bien que un par o tres de amiguetes pudiesen encargarse de dinamizar un par de mesas.

Por cierto, en el momento de publicar esto queda una sola plaza, y es que las ThNf están muy solicitadas. Gracias a todos :-)

PERPLEXUS: un sorprendente laberinto 3D


Los laberintos en los que intentas llevar una bolita hasta un final esquivando trampas son juegos de habilidad muy divertidos y adictivos. Un juego de esos de toda la vida.

Perplexus va un poco más allá y nos ofrece diversión en 3D ¡cómo en los cines, pero sin palomitas! Solo hay que ver la cara que pone el amigo Tau para imaginarse la locura que representa esta esfera que te hará perder cordura (riete de Cthulhu y sus monstruos sucedaneos)

Si tienes valor para enfrentarte con ella, aquí tenemos una para que pruebes tus nervios de acero.


PROBANDO, PROBANDO: HIGH COMMAND - EUROPE THEATRE de Oriol Garcia

Oriol Garcia, el padre de la criatura

Ya hace tiempo tuvimos el gusto de testear un juego de estrategia sobre la II Guerra Mundial que estaba desarrollando Oriol García, al que conocemos de los ambientes jueguiles y que, entre otras cosas, es el responsable de la traducción española de uno de los juegos destacados de los últimos años, "Agricola" (Uwe Rosenberg), editado por Homoludicus.

Oriol ha seguido desarrollando aquel juego, y este viernes pasado nos visitó para volver a probarlo, con todas las modificaciones que ha ido implementando durante este tiempo. El juego, llamado "High Command: Europe theatre", será editado durante este año 2012 por la compañía Academy Games, responsable de juegos como "Conflict of heroes" o "Strike for the Eagle", lo que creemos que asegura que el material será de buena calidad, como sucede en esos títulos.

Para esta sesión se nos unió Manolo Cubero, un experto jugador de wargames, un hueso duro de roer en esto de los juegos de simulación histórica y buen conocedor de los diferentes tipos y mecánicas de este tipo de juegos. Hicimos un escenario introductorio, y la verdad es que el juego nos gustó. Bien pensado, con mecánicas originales, a caballo entre wargame y eurogame. El juego se escala a nivel estratégico, y las unidades están simplificadas y divididas en infantería, blindados, aviación y armada, que se representan con cartas que tenemos en mano (movilizadas), o las tenemos en suministros .

Los jugadores van escogiendo una acción entre las disponibles (4 distintas en el escenario introductorio, una de ellas duplicada, el ataque, y la acción que te permite recuperar las jugadas), y esa acción queda anulada hasta que el jugador pierda un turno en refrescar sus acciones gastadas. Tampoco entraremos en detalle del sistema, pero fue una prueba interesante. El juego es de complejidad media, y partidas de duración mesurada. Estaremos atentos a nuevas noticias sobre "High Command: Europe theatre", deseando mucha suerte a Oriol para que podamos ver pronto el juego en nuestras estanterías.


sábado, 18 de febrero de 2012

ULTIMA HORA: componentes de ThNf son cazados "in fraganti" por una reportera de TVE

Diego contestando a la reportera. Mientras, el resto de jugadores le sisan unos cuantos productos, como quien no quiere la cosa. Sobre la mesa, desplegado un Colonos de Catán, edición Deluxe, y preparado para despues un Time's Up (fotografía cortesía de Tau López). 

El teléfono sonó. Nada raro. Era jueves, en horario de apertura comercial. Lo normal de cada día. Alguien preguntando por algún juego o un comercial de telefonía intentando por enésima vez convencernos de que lo mejor para nosotros es cambiarnos de compañía. Veamos que nos depara. Espero que sea alguien preguntando por un juego, que siempre es algo agradable.

- Jugar X Jugar ¿digame?
- Hola. Llamo de TVE para ver si nos podeis ayudar. Buscamos un grupo de personas que se reunan en su casa a jugar de forma habitual, para ambientar una noticia sobre el crecimiento del sector de los juegos de mesa que saldrá en los telediarios de nuestra cadena. Tendriamos que filmar mañana viernes, y el sábado se emitirá..
- Ningún problema....

TCHAN, TCHAAAN....TCHAN; TCHAN; TCHAN, TCHAAAN......TCHAN; TCHAN; TCHAN, TCHAAAN.....tiruliiiiiiiiii, tiruliiiiiiii, tiruliiiiiiiiiii, turi!..... (que cada uno ponga la banda sonora de Misión Imposible, que no está el preupuesto para despilfarros por mucho que el sector crezca)

Nos pusimos en contacto con algunos de los amigos que frecuentan las Thursday Night Fever, y ¡ningún problema! Charlie y Miriam se prestaron muy amablemente a poner su casa (y los famosos bocadillos de lomo con queso de los que Miriam se siente orgullosa y que doy fe de su excelencia) y en la propia quedada vespertina del jueves confirmaron su presencia al grupo tres más: Diego, Raul y Tau. Sólo quedaba cerrar la encerrona decidiendo cual de ellos se encargaría de hablar, y el ¿afortunado? fue...¡DIEGO!

En fin, el viernes se llevó a cabo la grabación, con el añadido al grupo de Pablo, un chaval muy aficionado a los juegos, de la mano de su padre Raul.

En principio, hoy sábado se emite en el Telediario de TVE Catalunya haca las 14h. A nivel español aún no se sabe si será este sábado en el Telediario nocturno, o si pasará a la próxima semana. En cualquier caso, los juegos de mesa parece que son noticia.

miércoles, 15 de febrero de 2012

PROMOCIÓN DE FEBRERO: Keltis + Sombras sobre Londres y llevate un Exploradores

Hasta el 25 de febrero podeis aprovecharos de esta oferta en nuestra tienda JugarXJugar (Avg.Gaudí, 39 de Barcelona). Tres excelentes juegos para disfrutar en familia.

martes, 14 de febrero de 2012

TOMA 6: pasión vacuna

"Toma 6"..."Take 6"..."6 Nimmt!"..."el de las vacas"..."el de los bueyes"...multitud de nombres tiene este sencillo y familiar juego de cartas que suele triunfar ¡y muuuuuuuuucho!

El juego es bien sencillo. Una baraja de cartas númeradas del 1 al 104. En cada una de ellas encontramos dibujadas una o varias cabezas de ¿bueyes?¿vacas?¿toros?¿ñues?, y que no querremos ver en nuestro poder en ningún caso, ya que cada una de ellas representa puntos negativos. Un juego en el que la mejor puntuación que puedes tener es ¡0 puntos!...si no es así, es que estás en negativos, ¡y eso no mola, hombre!.


Detalle de una esquina del tapete. Un bovino la mar de gracioso.

Vamos a iniciar cuatro filas situando en columna cuatro cartas al azar. Repartimos 11 cartas a cada jugador. Cada jugador juega una de sus cartas de forma oculta, y todos a la vez descubriremos la carta que hemos elegido, cartas que se colocarán ordenadamente desde el número más bajo al más alto en una fila determinada dependiendo de lo cercano que sea el número. Todos sabemos que solo hay una carta de cada número, y deberemos evitar que la nuestra sea la sexta en una de las filas. Si no lo conseguimos, ¡toma las cartas que hay en la fila, y llora por los negativos que te acabas de chupar!

Pues bien. Este juego, editado en español por Mercurio (y agotado lamentablemente a dia de hoy, aunque disponemos de su versión en francés en una preciosa cajita de lata, y el juego es totalmente independiente del idioma) tiene verdaderos fans. Hasta tal punto que hay quien se ha hecho un tapete personalizado para jugar. ¡Una chulada, si, señor! Jesús, un amigo de JugarXJugar nos ha enviado las fotos del tapete que se han hecho en su casa para jugar a este adictivo y divertido juego. Muchas gracias, Jesús, y que disfruteis mucho jugando en familia.



Adaptable a todo tipo de mesa

lunes, 13 de febrero de 2012

12ª "Thursday Night Fever": ¡vamos a tope!



12ª convocatoria, y esta vez hemos superado todas las previsiones. ¡La sesión se ha llenado antes de poder ni siquiera anunciarla!. Estamos superagradecidos de la buena respuesta que están teniendo las sesiones. Es un gustazo reunirnos con vosotros semana tras semana, y ver que la cosa crece, desde la primera sesión en que fuimos cuatro (literalmente) hasta ahora.

El viernes pasado acabamos a las ¡03h30' de la madrugada! (se notó que fue el viernes y no trabajabais el sábado¿eh?). Este jueves deberemos contenernos un poco más, que si no el viernes nos arrastraremos y no queda bien de cara al público :-) El viernes se jugaron a un montón de juegos. Para esta semana, no tenemos propuestas concretas. Nos dejaremos llevar...

ARTE EN JUEGO

Este fin de semana se ha celebrado la festividad de Santa Eulalia en Barcelona. Entre las múltiples actividades programadas me ha llamado la atención el juego de luces que se ha proyectado sobre la fachada del ayuntamiento. Entre los diversos motivos, uno espectacular que convertía al Ajuntament de Barcelona en una enorme construcción de Lego.

Por otro lado, hace unos días alguien colgo en facebook un enlace que me llamó la atención. En la imagen se veía una enorme composición realizada con cubos de Rubik. Un retrato de Martin Luther King hecho con unos 4000 cubos de Rubik realizado por Pete Fecteau. Navegando un poco con ayuda de Google he encontrado algunos ejemplos más. Una muestra del ingenio que tienen algunas personas para convertir objetos de uso cotidiano en una herramienta artística.

viernes, 10 de febrero de 2012

JUGARXJUGAR: parte del barrio

Hoy por la mañana ha habido un par de sucesos que nos confirman que JugarXJugar se ha hecho un hueco en el comercio del barrio, y esperamos que más allá.

Al poco  de abrir nos ha visitado una señora. No venía a comprar, sino que nos traía un "regalo". De una bolsa ha sacado un juego, lo ha tendido hacia mi y me ha dicho: "he encontrado en casa este juego, y no lo vamos a utilizar, así que os lo traigo por si lo quereis. Como a veces que he pasado os he visto jugando...". El juego era "Barcelona, el joc de la ciutat", un juego de preguntas y respuestas al estilo "Trivial" con cuestiones referidas a Barcelona, editado en 1992. Naturalmente lo hemos adoptado y le hemos dado mil gracias a la amable mujer.



Un rato más tarde se ha pasado a vernos otra mujer. Nos ha comentado que habían pensado en nosotros para participar en una actividad de final de curso en la escuela de su hijo, la escuela Tabor, "Como para la Fira de la Tardor os hemos visto jugando aquí en la avenida Gaudi, enseñando juegos a la gente de forma divertida, hemos pensado que quizás querríais venir a la escuela a hacer algo así". Naturalmente, hemos aceptado y seguramente si no surge algún problema, allí estaremos.

En definitiva,  parece que los juegos ya son parte de este barrio de la Sagrada Familia. Y esperemos que por muchos años.

martes, 7 de febrero de 2012

11ª "Thursday Night Fever": fiebre del jueves en ¿viernes? ¡Qué locos!


11ª convocatoria de Fiebre del Jueves Noche, pero esta vez en ¡viernes!!!???? Pues si. Por motivos excepcionales, esta semana cambiamos de dia. Viernes, viernes, como el personaje salido de la pluma de Defoe (toma cultura!!).

Tal vez podriamos sacar a la mesa la novedad de Catan, "Los colonos de América", la nueva propuesta editada por Devir. Tambien nos gustaría volver a jugar a "Evo", aplicando bien las reglas :-), y jugando a nivel despiadado, nada de confraternizar con otros dinosaurios. Tambien volverá a la mesa el "Puerto Rico", que hay gente interesada en probarlo que no tuvo opción la semana pasada. Y, como siempre, la noche está abierta a propuestas varias.

Para reservar plaza (aforo limitado) enviar mensaje a info@jugarxjugar.com, o llamar al telefono 934366447, o bien responder a este mensaje en el propio blog o en nuestra cuenta de facebook jugarxjugar Tienda

lunes, 6 de febrero de 2012

SIDIBABA: ¡abrete, sesamo!

El 2 de enero tuvimos el placer de ceder nuestro espacio para que Pere Pau Llistosella hiciese la presentación de su juego «Sidibaba», editado por Hurricane (una entrada sobre ese evento se puede leer aqui). Hoy toca ver un poco mejor este original juego.


«Sidibaba» es un juego semicooperativo, con malo-maloso dirigiendo el juego. Un grupo de valientes se adentra en la cueva de Alibaba (Sidibaba para los amigos, e imagino que por problemas de licencia) en la que el ladrón tiene escondidos sus tesoros. La tal cueva es un laberinto, con pasillos, giros, pasajes sin salida. Los jugadores se organizan y entran en fila. Al entrar se han repartido una serie de lámparas, en total 12, cada una de las cuales tiene una duración aproximada de 3 minutos. Cuando se terminen las 12, si aún están dentro de la cueva ¡estarán atrapados para siempre!

«Sidibaba» es una propuesta muy original por varias razones:


  • es un juego en tiempo real. El juego dura el tiempo de las lámparas, es decir, unos 36 minutos.
  • el ladrón tiene ante si el tablero con la configuración del laberinto, pero está oculto a las miradas de los demás jugadores. Estos deberán hacerse un mapa MENTAL del laberinto, recordando donde han girado y los movimientos que han hecho para intentar orientarse y no perderse.
  • lo más curioso es la visión que tienen los jugadores. El ladrón va mostrando a los jugadores una imagen de lo que ven ante ellos: si el pasillo tiene aberturas a uno u otro lado, o si solo pueden ir hacia adelante. Es como jugar a un videojuego en primera persona, en el que no ves a tu personaje sino desde tu personaje, eres él.



A medida que el juego avanza, el ladrón va consiguiendo unas fichas que le permiten moverse por el laberinto y dar caza al grupo. Cuando lo consigue les roba algunos de los tesoros que estos han ido consiguiendo por la cueva, ya que esa es la finalidad del grupo: encontrar los cofres escondidos por el ladrón.

Hemos jugado varias partidas en familia, y con los chavales lo difícil es que se den cuenta de que el juego no consiste sólo en que el grupo encuentre los tesoros y salga de la cueva. Si fuese totalmente colaborativo, esa sería la finalidad. Pero resulta que solo ganará aquel que haya conseguido más tesoros. Eso crea una competencia interna entre el grupo. El jugador que cree que tiene más tesoros tiene interés en salir de la cueva lo antes posible, pero los demás no. Esta es la otra parte divertida del juego. Los jugadores discuten sobre el camino a tomar, votan, se rebelan, pugnan por estar primeros en la fila para poder tener mayor poder de decisión. Y mientras....¡el tiempo corre en su contra!...y el ladrón se frota las manos, claro está.

En fin, un juego muy curioso y recomendable. Gráficamente, una maravilla. De tres a siete jugadores, y cuantos más jueguen mejor ya que habrá más interacción entre ellos. Atrevete a entrar en la gruta de Sidibaba y no olvides que quien roba a un ladrón tiene cien años de perdón.