Jugar al Cuadrado: páginas

lunes, 26 de marzo de 2012

18ª Thursday Night Fever: el 29 de marzo, ¡a la japonesa!¡¡¡BANZAAAAAAI!!!

Gracias a Charlie (factoria voodoo) por este diseño tan especial
Este 29 de marzo es dia de huelga general. JugarXJugar secundaremos esa posición, y la tienda como tal estará cerrada. Por la mañana del dia 29 no estaremos aquí. Pero los meeples han decidido hacer ¡huelga a la japonesa!.

 

Algunas propuestas son: "Junta", en el que sacaremos las manifestaciones tambien sobre el tablero. "Guillotine" estaría bien. Que rueden las cabezas (metafóricamente, no me seais salvajes) de los altos cargos que ostentan el poder y no saben como utilizarlo en el bien general. "Yo soy el jefe", para sentirnos en la salsa de nuestros dirigentes. "David & Goliath" por que, a veces, el pequeño puede con el grande...

En fin, el jueves nos vemos. La sesión está al límite de su capacidad. Para otras sesiones, no dudeis en apuntaros con antelación.

martes, 20 de marzo de 2012

17ª Thursday Night Fever: el invierno sigue aquí...pero en otro formato


Muy buenas, amigos de las noches febriles. Para esta semana nos parece que alguien tenía ganas de hacer un "Juego de Tronos LCG". Así que, seguimos en el mundo creado por George R.R. Martin. La semana anterior fue con el juego de tablero, y esta semana con el de cartas.

Si a algunos les apetece, podemos dedicar un rato tambien a juegos sencillos de cartas, eso que en el mundillo la gente denomina como fillers: "Mousketieres", "David y Goliath", "Toma 6", "Palastgefluster", o "Piko Piko" (por nombrar algunos). Como siempre, la sesión está abierta a sugerencias, o a jugar a ese juego que teneis en el armario y que os apetece sacar de paseo.

¿Alguna propuesta? Por cierto, como viene siendo habitual, el aforo está completo. De verdad, si te apetece venir a una ThNf no te cortes y reserva con tiempo. Nos gustará verte por aquí y compartir un buen rato contigo.

lunes, 19 de marzo de 2012

MÖLKKY: los bolos que vinieron del frio



Finlandia...¡que lejos, que frio!...Y...¿qué hay en Finlandia, en esos paisajes helados? ¿Qué ha dado al mundo? A ver..., Sibelius, el gran compositor de música culta (una de sus obras más importantes se llama...«Finlandia» ¡que casualidad!) los atletas Paavo Nurmi y Lasse Viren; el grupo Lordi (sorprendentes ganadores de Eurovisión, con su estética demoniaca); un mal rollo con la URSS durante la II Guerra Mundial; una posición destacada en el informe PISA de educación; ¡y el Mölkky!

El Mölkky es un juego de habilidad para jugar en exteriores. Un juego de estilo bolos, en el que los jugadores deben derribar unos moñoños de madera, númerados del 1 al 12, lanzando un palo cilíndrico. Al derribar el/los bolos, estos deben levantarse en el sitio donde han caido, de forma que los bolos, que inicialmente empiezan juntos, se van separando. Si se derriba un solo bolo, el jugador se anota los puntos que marca ese bolo. Si se derriban más de uno en una tirada, entonces cada uno de los bolos unicamente vale 1 punto. El primer jugador que alcance los 50 puntos justos se alza con la victoria. Pero si en un lanzamiento gana tantos puntos como para sobrepasar los 50 puntos, entonces se le penaliza restando al total 25 puntos, y debe volver a intentar alcanzar los 50.



A medida que los bolos se van quedando separados, es más fácil ir a buscar derribar el bolo que necesites según la puntuación que más te interesa, lo que hace que además de la habilidad en acertar tengamos un componente estratégico. El hecho de tener que sumar y restar convierten al Mölkky en un interesante vehículo para practicar operaciones matemáticas con niños. Si tienes frio, deja de tiritar y entra en calor con una buena partida de Mölkky.

miércoles, 14 de marzo de 2012

16ª "Thursday Night Fever": se acerca el invierno...


¿Qué? ¡Pero si hace un tiempo que parece primavera!...si, pero los meteorólogos están diciendo que la semana que viene se preveen lluvias. Pero vamos, que el título no tiene que ver con el tiempo que hace por aquí, sino con que está semana seguramente volverá a mesa «Juego de tronos: el juego de tablero» (Christian T. Petersen. Edge). Ya sabeis, los Stark, los Lannister, y toda la parentela.

También hay idea de repetir «Pandemic» (Matt Leacock. Z-man), añadiendo su expansión «On the brink». Nunca se sabe si volverá a ser día de mundial de futbol. Lo cierto es que «The World Cup» (Shaun Derrick. Games for the World) ha triunfado, y llevamos unas partidas de vicio.

Nos consta que se traerán «Die Speicherstadt» (Stefan Feld. Eggertspiele), «Meuterer» (Marcel-Andre Casasola Merkle. Adlung Spiele), «Gloria a Roma» (Ed Carter/Carl Chudyk. Homoludicus)...entre otros. En fin, un montón de juegos.

La sesión está completa ya, a tope como es habitual. Pero que nadie se desanime. Si quieres venir a las ThNf no te cortes y llama para reservar, aunque sea con semanas de antelación...¡esto es como el Bulli!!

lunes, 12 de marzo de 2012

DRAKO: lucha sin cuartel


Drako es un juego de Adam Kaluza, editado por Rebel. Un juego para 2 jugadores en el que uno de ellos controlará un dragón, mientras que el otro dirige a 3 recios enanos cazadragones. El objetivo de los enanos es acabar con la vida del dragón, mientras que éste puede salir victorioso ya sea merendandose a sus 3 cazadores o aguantando lo suficiente como para huir.


El juego es muy sencillo de aprender, y muy rápido de jugar. Las partidas duran unos 20-30 minutos, tiempo en que los cuatro implicados bailan una danza mortal en un terreno mínimo, casi como el espacio necesario para bailar un chotis (que como todo el mundo sabe es una baldosa).

El juego es claramente asimétrico. Los enanos han de ser valientes, audaces y lanzarse a la ofensiva. El dragón puede ser más cauto y dejar que le persigan, poniendo atención a los ataques a distancia del enano ballestero. Hay un mazo de cartas para los enanos y otro para el dragón, con las diferentes acciones, a saber:

ENANOS:

  • Mover 1 enano
  • Mover 2 enanos
  • Atacar con 1 enano
  • Atacar con 2 enanos
  • Atacar a distancia
  • Lanzar la red
  • Defenderse
DRAGÓN

  • Mover
  • Volar
  • Atacar con llamaradas
  • Atacar a mordiscos
  • Defenderse
Cada jugador empieza con cuatro cartas, y en su turno puede hacer dos acciones a elegir entre

  1.  Jugar una carta y aplicar la acción (si hay dos acciones en la carta, se debe elegir una de ellas y la otra no se aplica) 
  2. Robar 2 cartas
Básicamente ya está explicado. Hay un par más de detalles en los que no vale la pena profundizar aquí. Simplemente comentar que el juego está muy bien como juego rápido y muy entretenido para 2 jugadores. A mis dos hijos les ha encantado y se han pegado una lucha espectacular en la que el dragón se ha alzado finalmente con la victoria por agotamiento de los enanos (se han acabado las cartas de enanos sin haber dado muerte al dragón).

Ahora es tu turno ¿dragón o enanos?


Un dragoncillo de lo más peligroso, a punto de echar su llamarada

sábado, 10 de marzo de 2012

SESIONES DE JUEGOS: 15ª Thursday Night Fever. Pasión mundial.

Jorginho depositó el balón dulcemente sobre el punto de penalty y dio unos pasos atrás. Italia estaba superando a Brasil por 3 a 2 en la tanda final, y suya era la responsabilidad de empatar con ese último chut. La situación era incómoda. Si marcaba aún habrían opciones, pero él no sería el heroe puesto que su gol no sería el definitivo. Pero si fallaba...si fallaba, se covertiría en el villano a ojos de su gente.  Si, la situación era muy incómoda. Y delante aquel gigantón italiano, Tau Lopezzoni. ¡Pero si apenas había espacio entre él y los palos! Un pitido le sacó de sus pensamientos. Había que tomar una decisión...¿derecha?¿izquierda?....tomó carrerilla...¡izquierda, y ajustado!... Lopezzoni se lanzó hacia el lado equivocado y, ¡bong!...el poste emitió el sonido de un sueño roto. ¡Italia, Campeona del Mundo!

¡Marco tiene una mano increible! Pero no le sirvió para ganar la Copa del Mundo. Al fondo los dos entrenadores que se disputaron la final. A la izquierda Tau, campeón con Italia. A la derecha Jordi, finalista con Brasil

La sesión 15ª empezó con la gente repartida en cuatro grupos. Unos  se lanzaron a la conquista del Mundial de Alemania 2006 jugando al World Cup (Shaun Derrick) Este juego tiene algo especial. Un juego de futbol que gusta tambien a todo aquel al que el futbol le repatea. La partida fue larguita, ya que ese mundial es de largo recorrido. Pero a los participantes no debió parecerselo por las carcajadas que soltaban algunos, y los improperios de otros cuando alguien les puteaba vilmente. En los momentos finales, cuando se jugaron los partidos por el 3er y 4º puesto entre Holanda y Suecia, y la final entre Brasil e Italia, el resto de asistentes a la ThNf estabamos expectantes alrededor de la mesa para ver los lanzamientos de la tanda de penaltis en una final que acabó 0-0 con un cerrojazo-catenaccio típico del estilo italiano. Y la tanda acabó tal y como relataba al principio.

En otras mesas se jugó: a Die Speicherstadt (Stefan Feld). No tuve posibilidaad de probarlo, y lo cierto es que me apetece. Albert, uno de los que lo jugaron, ha comentado: "un sencillo juego de stefan feld, basado en un sistema de subastas que le da miga y tensión. Muy recomendable para cuando tienes poco tiempo y tienes ganas de pensar un rato". Otro grupo se animó a colaborar jugando un Pandemic (Matt Leacock). No les fue muy bien, la verdad. Una infección se extendió por la zona asiática de forma imparable, disparando una cadena de brotes que dio al traste con la buena voluntad del grupo de científicos. "Pandemic lo disfruté mucho. Tiene evidentes similitudes con La Isla Prohibida, pero ofrece otra "cosa":mayor inmersión, un poco más de estrategia y mayor tensión" es el comentario que dejó Raul.


El último grupo nos decidimos por un Hansa (Michael Schacht)  Personalmente, este juego me gusta mucho. Partidas rápiditas (unos 40 minutos) y muy estratégico jugando a 2 ó 3 jugadores. Con 4 jugadores es otro juego, muy incontrolable. Fuimos 3, y la puntuación final fue de lo más ajustado. Diego ganó con 40 puntos, Alfred quedó con 39 y Charlie marcó 38 puntos. Muy emocionante. A este repetí partida ya que Jose Manuel y Sara también querían probarlo.

Mientras World Cup seguía, los demás fuimos acabando las partidas de la primera tanda. Un grupo decidió darse al Puerto Rico (Andreaa Seyfarth) Un gran juego que no en vano ha estado durante tiempo encumbrado en el puesto 1 de boardgamegeek y ahora, diez años despues de su publicación, se encuentra en el puesto 3. Afortunadamente en poco tiempo volveremos a tener edición española de la mano de Devir. Otros se pusieron con Intrigo (C. Chevallier, C. Dumas, P.Pelemans), juego ganador del concurso de Boulogne en 2009. Otro de los que tengo curiosidad por probar, ya que me han hablado bien de él.  Raul, uno de los jugadores comentó sobre este juego "me impactó menos (que Pandemic, se refiere), pero estoy seguro que me irá gustando cada vez más según lo vaya probando, buena la idea de incordiar a los otros de varias formas".


También tuvimos opción de jugar un Hanabi (Antoine Bauza). Un gran juego cooperativo en lata pequeña, con una presentación muy mona. Una joyita, muy original. Los jugadores hemos de conseguir bajar unas secuencias de cartas de colores y números de forma ordenada. La gracia del juego radica en que los jugadores toman las cartas en sus manos al revés, de forma que los demás jugadores ven tus cartas pero tu no. Y nos tenemos que ir dando información para bajar las cartas correctamente. Mi única crítica es que es un juego en que normalmente se bajan entre 16-21 cartas de las 25 que es la partida perfecta. Hay que hacerlo MUY mal para bajar menos de esas 15-16. La partida fue "casi" perfecta, ya que conseguimos bajar 24 de 25. ¡Nunca antes lo había conseguido! Según Raul "Hanabi, ha sido el que más me ha sorprendido: un cooperativo que limita la info que comparte los jugadores con un toque de deducción muy interesante".

Cuando acabaron las partidas, algunos de los participantes se retiraron y quedamos 9 valientes. Decidimos jugar a La Resistencia (Don Skridge), un juego de roles ocultos al estilo del Hombres Lobo de Castronegro, pero con algo más de chicha. Las cartas de evento ofrecen nuevas posibilidades y decisiones determinantes. A quién se la das; cómo la utilizará... La partida estuvo muy divertida. Los espias del gobierno jugamos bastante mal, y pensé que no llegabamos a hacer ni la 5ª misión. Pero alguien tomó una decisión equivocada en la elección de grupo para la 4ª misión, y nos permitieron albergar esperanzas. Pero...¡nada! La resistencia se alzó con la victoria ya que en la 5ª misión no se dejaron embaucar tras un nuevo error de los espias.

Ahí acabó la sesión. Como siempre, muy buen ambiente. Y ya sabes, lector. Si vives en Barcelona o vas a estar en Barcelona un jueves a la noche, llamanos y ven a compartir la experiencia con nosotros.


miércoles, 7 de marzo de 2012

MODULMAX: imaginación de una pieza

Cuando se piensa en juegos de construcción, lo primero que no viene a la cabeza seguramente es Lego, o el clásico Mecano, o los cubos de madera de toda la vida, con sus columnas y sus arcos.  Piezas de distintos tamaños y formas, largas, cortas, planas, gruesas, rectangulares, circulares, cúbicas... Pero, mira por donde, a un doctor en Ciencias Físicas barcelones se le ocurrió la idea de conseguir un juego de construcción basado en una única pieza, a la que ha denominado «Q».




De ahí nació Modulmax, y lo cierto es que con esa pieza y mucha imaginación se pueden conseguir estructuras increibles. Las piezas encajan entre ellas por todos sus lados, y son de fácil manejo y muy buena calidad. Si te gustan los retos, intenta crear el máximo posible de figuras con las 18 piezas de la caja básica. En verano de 2011, su creador se impuso el reto de conseguir más de 100 figuras distintas...¡y lo consiguió!

Si tienes curiosidad por verlo en directo, puedes ver unas cuantas de las construcciones posibles en el escaparate que Modulmax ha instalado en JugarXJugar. ¡Sorprendente! 


15ª "Thursday Night Fever": ¡vuelven los mundiales!


Lo primero, anunciar que la sesión está ya completa de gente. Si alguien tiene ganas de asistir a una de nuestras sesiones, os recomiendo hacer previsión y apuntarse con una o dos semanas de antelación. Sólo pedimos seriedad, y que si alguien se apunta no deje de asistir sin avisar con cierta antelación.

Para esta semana seguramente volveremos a jugar un mundial de "World Cup", tras el apabullante éxito de la semana pasada. Y tambien es posible que vuelva a la mesa una nueva etapa de "Leader 1", el juego de ciclismo. Un excelente juego de gestión del esfuerzo de un equipo ciclista.

¿Alguien dijo Troyes?¿Alguna propuesta?

domingo, 4 de marzo de 2012

SESIONES DE JUEGOS: 14ª Thursday Night Fever...¡COYOTE!

Un silencio expectante se produjo a las tres de la mañana en JugarxJugar. Solo quedaban dos jugadores enfrentados en la última ronda de Coyote… Calamity Miriam y Raúl The Killer. Disparó primero Raúl: “¡Cinco!”…Miriam enarcó una ceja y con la duda en la cabeza respondió, “¡Seis!”. “¡¡¡Coyote!!!” fue la tranquila respuesta de Raúl y con la que se llevó el triunfo. Miriam se había pasado. Y así terminaron estas últimas jornadas, entre grandes risas de los presentes por tan grandioso final.




Fue una noche donde se jugaron muchos juegos y donde se pudo apreciar cómo, a medida que pasaban las horas, descendía el nivel de complejidad de las diferentes propuestas lúdicas.

En una de las mesas se jugó un Agrícola (Uwe Rosenberg) con 5 jugadores, ese clásico al que algunos le tenían muchas ganas, Juanjo, muy amablemente, explicó el juego. En la mesa central se pusieron con el Dr. Shark (Antoine Bauza/Bruno Cathala), un juego diferente donde prima el tacto, la rapidez y una buena dosis de lógica. El amigo Roger ejerció de master, en este caso. Y al fondo apareció el World Cup (Shaun Derrick), un juego acerca de los mundiales donde no es necesario tener ni idea de fútbol pero en el que se vive al máximo la emoción de las eliminatorias. Triunfo de Rocío al frente de la URSS en emocionante final contra Inglaterra (4 a 2).

Como el Agrícola y el World Cup son juegos que se alargan casi un par de horitas, en la mesa central, tras ese Dr. Shark citado, cambiaron al Utopía (Arnaud Urbon/Ludovic Vialla) traído también por Roger. Un juego estéticamente muy bonito de mecánicas simples pero que gusto al público.



A esta hora comenzaron a retirarse algunos de los presentes y los que quedamos nos dividimos entre una partida al “Hab & Gut” de Carlo A. Rossi (gracias a Juanjo que decidió trasnochar un poquito más) y otra de Dominion Intriga. El primero me pareció un gran pequeño juego. Basado en una mecánica de gestión de cartas y donde debes aprovechar la información privilegiada de que dispones, pretende simular el mundo de la bolsa y los especuladores. Su principal virtud tal vez sea su rapidez pero sin que deje de ser un juego donde se pide una estrategia coherente y el saber aceptar o no ciertos riesgos.

Y en este punto nos pusimos ya con los juegos más ligeros dado que las neuronas empezaban a resentirse. Apareció así un clásico como el Jungle Speed al que algunos aún no habían jugado. Emoción, gritos y cierta dosis de violencia inherente al sistema. No hubo arañazos pero si peligró más de una cara por el vuelo de manos y tótems. Al mismo tiempo se desarrollaba una partida de Villa Paletti, un juego de equilibrio donde prima el buen pulso y la vista. Finalmente se clausuraron las jornadas con el citado Coyote, donde nos reunimos ocho jugadores hasta el famoso duelo final.

jueves, 1 de marzo de 2012

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: «Tschak!» (GameWorks)

«Tschak!» es un divertido e interesante juego de cartas de Dominique Ehrhard. Un juego de aventuras en el que los jugadores organizarán equipos de fantasía para conquistar los mejores tesoros escondidos en las mazmorras del castillo y evitar encontrarse con monstruos.


En búsqueda de gloria, oro, y de los legendarios Anillos de Poder, os pondréis en cabeza de diversos grupos de aventureros para explorar 4 mazmorras en sucesivas aventuras. Cada una de esas mazmorras constan de tres niveles, conteniendo diversos tesoros y peligros.

TSCHAK!!: de tesoros y monstruos


El guerrero sujetaba con gran destreza su afilada espada. Ante él se alzaba, terrible y amenazador, un espantoso ser, un engendro creado por la naturaleza para hacer el mal, y más allá un resplandeciente tesoro esperaba convertirse en botín de algún valiente aventurero. El guerrero alzó subitamente su brazo y dibujando un arco de derecha a izquierda, descargó un rápido y certero golpe sobre el monstruo ¡TSCHAK! El sonido de la espada cortando velozmente el aire llenó la pequeña sala antes de quedar ahogado por los rugidos de la bestia herida...
 




«Tschak!!» es un juego de cartas para 2-4 jugadores creado por Dominique Ehrhard y editado por GameWorks, una editorial suiza que tiene un catálogo de juegos familiares de buen nivel, y que destaca por las cuidadas y llamativas presentaciones de sus juegos. Otros títulos de esta editorial es el interesante «Jaipur», un juego de cartas para dos jugadores, y un juego de carreras de piratas, «Jamaica».

En «Tschak!!» organizaremos a una serie de equipos fantásticos que entrarán en diferentes niveles de un dungeons a conseguir tesoros. El equipo más fuerte se llevará el tesoro que se encuentre en la planta del dungeon, mientras que el más débil cargará con el monstruo. Tenemos tres tipos de personajes: hechiceros, guerreros y enanos. Y tambien una tipología especial de cartas que son los artefactos. Un equipo debe construirse con tres cartas de distinto tipo: hechicero, guerrero y enano; hechicero, guerrero y artefacto; guerrero, enano y artefacto; etc.

el tablerito de mazmorra, y sus tres niveles
Al principio de la partida a cada jugador se le entregarán 3 cartas de cada categoría de personaje (hechicero, guerrero, enano) y una carta de artefacto, de manera que dispondrá de 10 cartas que deberá organizar para entrar en la mazmorra (dungeon). Un dungeon consta de tres niveles, y en cada uno de los niveles deberemos entrar con un equipo distinto, de modo que utilizaremos 9 de nuestras 10 cartas. La gracia del juego es que en cada uno de los niveles prepararemos a nuestro equipo de un modo distinto.

El material de juego es muy bueno y vistoso. Las ilustraciones, simpáticas.
En el primer nivel, cada jugador juega boca abajo una carta. Cuando todos están preparados, enseñan la carta simultaneamente, de forma que empiezan a tener información sobre el equipo que montan los rivales. Se procede del mismo modo una segunda y una tercera vez. Tras la tercera, tenemos los equipos formados. Cada carta tiene un número (de valor 1-6, dependiendo del tipo de personaje), y la suma de los tres valores es la fuerza del equipo. Quien sume más se queda con el tesoro (que otorga puntos positivos), y quien sume menos se queda con el monstruo (que otorga puntos negativos).

En el segundo nivel, jugamos una primera carta del mismo modo que en el nivel anterior. Una vez mostrada, jugamos dos cartas simultaneamente, así que la información es algo menor. De nuevo, quien sume más se queda con el tesoro, y quien sume menos se queda con el monstruo.

En el tercer nivel luchamos a cara de perro, ya que preparamos un equipo directamente con tres cartas, y otra vez  quien sume más se queda con el tesoro, y quien sume menos se queda con el monstruo.

Algunas combinaciones válidas para formar equipo. Siempre tienen que ser cartas de distinto color
Llevamos jugadas 9 cartas. La última carta representa a nuestro heroe escoba, ese que prefiere no liarse a tortazos y que entra a recoger las sobras que han quedado. El personaje más fuerte se lleva la mejor parte del sobrante, y cada uno de los otros va recibiendo una parte más pequeña por orden de fuerza. Con esto hemos acabado la mazmorra completa. Es el momento de recoger nuestras 10 cartas y pasarlas al compañero de la izquierda, iniciando una nueva mazmorra con sus tres niveles. Este proceso lo iremos repitiendo hasta completar cuatro mazmorras, de modo que todos los jugadores habremos tenido en nuestras manos las mismas combinaciones de cartas. Al final es el momento de sumar puntos de tesoros y restar puntos de monstruos. Quien tenga más puntos será el ganador. Hemos compartido las manos de cartas y luchado por los mismos tesoros y monstruos, así que ¡deja de lloriquear por tu mala suerte! Recoge de nuevo la espada y lanza un buen tajo. Que suene de nuevo el sonido de su filo rasgando el aire ¡¡TSCHAK!!