Jugar al Cuadrado: páginas

martes, 10 de abril de 2012

CAMBIAMOS DE BLOG: esperamos veros en nuestro nuevo formato

La vida sigue, imparable. Y todos vamos adaptandonos a nuevos cambios, intentando mejorar. Eso es lo que hemos hecho en JugarXJugar con la inestimable ayuda de La Factoria Voodoo. Hacia unos dias que no actualizabamos el blog, no por desinterés ni por no tener nada que contar. Estabamos esperando poder invitaros a vuestro/nuestro nuevo hogar.

Este es el último post que escribimos en esta dirección. A partir de hoy nos encontrareis en:


a aquellos blogueros que nos teneis enlazados en vuestro blog, os agradeceriamos que cambiaseis
el enlace antiguo por el nuevo: ¡gracias desde aquí! 
Y a aquellos que nos teneis marcados como «seguidores» nos encantará que decidais 
acompañarnos en nuestra nueva andadura.

El nuevo blog forma parte de la nueva red electrónica de JugarXJugar. El nivel principal es la página web, donde encontrareis todo lo referente a la tienda JugarXJugar, anunciaremos novedades, eventos, promociones, y desde donde podreis contactar con nosotros, acceder al blog, a nuestra tienda online y a nuestro facebook. La dirección de la página web es:


Esperamos que esta nueva presentación os guste, os sea cómoda y decidais seguir el emocionante viaje por el mundo de los juegos con nosotros. ¡Seguimos jugando!

lunes, 26 de marzo de 2012

18ª Thursday Night Fever: el 29 de marzo, ¡a la japonesa!¡¡¡BANZAAAAAAI!!!

Gracias a Charlie (factoria voodoo) por este diseño tan especial
Este 29 de marzo es dia de huelga general. JugarXJugar secundaremos esa posición, y la tienda como tal estará cerrada. Por la mañana del dia 29 no estaremos aquí. Pero los meeples han decidido hacer ¡huelga a la japonesa!.

 

Algunas propuestas son: "Junta", en el que sacaremos las manifestaciones tambien sobre el tablero. "Guillotine" estaría bien. Que rueden las cabezas (metafóricamente, no me seais salvajes) de los altos cargos que ostentan el poder y no saben como utilizarlo en el bien general. "Yo soy el jefe", para sentirnos en la salsa de nuestros dirigentes. "David & Goliath" por que, a veces, el pequeño puede con el grande...

En fin, el jueves nos vemos. La sesión está al límite de su capacidad. Para otras sesiones, no dudeis en apuntaros con antelación.

martes, 20 de marzo de 2012

17ª Thursday Night Fever: el invierno sigue aquí...pero en otro formato


Muy buenas, amigos de las noches febriles. Para esta semana nos parece que alguien tenía ganas de hacer un "Juego de Tronos LCG". Así que, seguimos en el mundo creado por George R.R. Martin. La semana anterior fue con el juego de tablero, y esta semana con el de cartas.

Si a algunos les apetece, podemos dedicar un rato tambien a juegos sencillos de cartas, eso que en el mundillo la gente denomina como fillers: "Mousketieres", "David y Goliath", "Toma 6", "Palastgefluster", o "Piko Piko" (por nombrar algunos). Como siempre, la sesión está abierta a sugerencias, o a jugar a ese juego que teneis en el armario y que os apetece sacar de paseo.

¿Alguna propuesta? Por cierto, como viene siendo habitual, el aforo está completo. De verdad, si te apetece venir a una ThNf no te cortes y reserva con tiempo. Nos gustará verte por aquí y compartir un buen rato contigo.

lunes, 19 de marzo de 2012

MÖLKKY: los bolos que vinieron del frio



Finlandia...¡que lejos, que frio!...Y...¿qué hay en Finlandia, en esos paisajes helados? ¿Qué ha dado al mundo? A ver..., Sibelius, el gran compositor de música culta (una de sus obras más importantes se llama...«Finlandia» ¡que casualidad!) los atletas Paavo Nurmi y Lasse Viren; el grupo Lordi (sorprendentes ganadores de Eurovisión, con su estética demoniaca); un mal rollo con la URSS durante la II Guerra Mundial; una posición destacada en el informe PISA de educación; ¡y el Mölkky!

El Mölkky es un juego de habilidad para jugar en exteriores. Un juego de estilo bolos, en el que los jugadores deben derribar unos moñoños de madera, númerados del 1 al 12, lanzando un palo cilíndrico. Al derribar el/los bolos, estos deben levantarse en el sitio donde han caido, de forma que los bolos, que inicialmente empiezan juntos, se van separando. Si se derriba un solo bolo, el jugador se anota los puntos que marca ese bolo. Si se derriban más de uno en una tirada, entonces cada uno de los bolos unicamente vale 1 punto. El primer jugador que alcance los 50 puntos justos se alza con la victoria. Pero si en un lanzamiento gana tantos puntos como para sobrepasar los 50 puntos, entonces se le penaliza restando al total 25 puntos, y debe volver a intentar alcanzar los 50.



A medida que los bolos se van quedando separados, es más fácil ir a buscar derribar el bolo que necesites según la puntuación que más te interesa, lo que hace que además de la habilidad en acertar tengamos un componente estratégico. El hecho de tener que sumar y restar convierten al Mölkky en un interesante vehículo para practicar operaciones matemáticas con niños. Si tienes frio, deja de tiritar y entra en calor con una buena partida de Mölkky.

miércoles, 14 de marzo de 2012

16ª "Thursday Night Fever": se acerca el invierno...


¿Qué? ¡Pero si hace un tiempo que parece primavera!...si, pero los meteorólogos están diciendo que la semana que viene se preveen lluvias. Pero vamos, que el título no tiene que ver con el tiempo que hace por aquí, sino con que está semana seguramente volverá a mesa «Juego de tronos: el juego de tablero» (Christian T. Petersen. Edge). Ya sabeis, los Stark, los Lannister, y toda la parentela.

También hay idea de repetir «Pandemic» (Matt Leacock. Z-man), añadiendo su expansión «On the brink». Nunca se sabe si volverá a ser día de mundial de futbol. Lo cierto es que «The World Cup» (Shaun Derrick. Games for the World) ha triunfado, y llevamos unas partidas de vicio.

Nos consta que se traerán «Die Speicherstadt» (Stefan Feld. Eggertspiele), «Meuterer» (Marcel-Andre Casasola Merkle. Adlung Spiele), «Gloria a Roma» (Ed Carter/Carl Chudyk. Homoludicus)...entre otros. En fin, un montón de juegos.

La sesión está completa ya, a tope como es habitual. Pero que nadie se desanime. Si quieres venir a las ThNf no te cortes y llama para reservar, aunque sea con semanas de antelación...¡esto es como el Bulli!!

lunes, 12 de marzo de 2012

DRAKO: lucha sin cuartel


Drako es un juego de Adam Kaluza, editado por Rebel. Un juego para 2 jugadores en el que uno de ellos controlará un dragón, mientras que el otro dirige a 3 recios enanos cazadragones. El objetivo de los enanos es acabar con la vida del dragón, mientras que éste puede salir victorioso ya sea merendandose a sus 3 cazadores o aguantando lo suficiente como para huir.


El juego es muy sencillo de aprender, y muy rápido de jugar. Las partidas duran unos 20-30 minutos, tiempo en que los cuatro implicados bailan una danza mortal en un terreno mínimo, casi como el espacio necesario para bailar un chotis (que como todo el mundo sabe es una baldosa).

El juego es claramente asimétrico. Los enanos han de ser valientes, audaces y lanzarse a la ofensiva. El dragón puede ser más cauto y dejar que le persigan, poniendo atención a los ataques a distancia del enano ballestero. Hay un mazo de cartas para los enanos y otro para el dragón, con las diferentes acciones, a saber:

ENANOS:

  • Mover 1 enano
  • Mover 2 enanos
  • Atacar con 1 enano
  • Atacar con 2 enanos
  • Atacar a distancia
  • Lanzar la red
  • Defenderse
DRAGÓN

  • Mover
  • Volar
  • Atacar con llamaradas
  • Atacar a mordiscos
  • Defenderse
Cada jugador empieza con cuatro cartas, y en su turno puede hacer dos acciones a elegir entre

  1.  Jugar una carta y aplicar la acción (si hay dos acciones en la carta, se debe elegir una de ellas y la otra no se aplica) 
  2. Robar 2 cartas
Básicamente ya está explicado. Hay un par más de detalles en los que no vale la pena profundizar aquí. Simplemente comentar que el juego está muy bien como juego rápido y muy entretenido para 2 jugadores. A mis dos hijos les ha encantado y se han pegado una lucha espectacular en la que el dragón se ha alzado finalmente con la victoria por agotamiento de los enanos (se han acabado las cartas de enanos sin haber dado muerte al dragón).

Ahora es tu turno ¿dragón o enanos?


Un dragoncillo de lo más peligroso, a punto de echar su llamarada

sábado, 10 de marzo de 2012

SESIONES DE JUEGOS: 15ª Thursday Night Fever. Pasión mundial.

Jorginho depositó el balón dulcemente sobre el punto de penalty y dio unos pasos atrás. Italia estaba superando a Brasil por 3 a 2 en la tanda final, y suya era la responsabilidad de empatar con ese último chut. La situación era incómoda. Si marcaba aún habrían opciones, pero él no sería el heroe puesto que su gol no sería el definitivo. Pero si fallaba...si fallaba, se covertiría en el villano a ojos de su gente.  Si, la situación era muy incómoda. Y delante aquel gigantón italiano, Tau Lopezzoni. ¡Pero si apenas había espacio entre él y los palos! Un pitido le sacó de sus pensamientos. Había que tomar una decisión...¿derecha?¿izquierda?....tomó carrerilla...¡izquierda, y ajustado!... Lopezzoni se lanzó hacia el lado equivocado y, ¡bong!...el poste emitió el sonido de un sueño roto. ¡Italia, Campeona del Mundo!

¡Marco tiene una mano increible! Pero no le sirvió para ganar la Copa del Mundo. Al fondo los dos entrenadores que se disputaron la final. A la izquierda Tau, campeón con Italia. A la derecha Jordi, finalista con Brasil

La sesión 15ª empezó con la gente repartida en cuatro grupos. Unos  se lanzaron a la conquista del Mundial de Alemania 2006 jugando al World Cup (Shaun Derrick) Este juego tiene algo especial. Un juego de futbol que gusta tambien a todo aquel al que el futbol le repatea. La partida fue larguita, ya que ese mundial es de largo recorrido. Pero a los participantes no debió parecerselo por las carcajadas que soltaban algunos, y los improperios de otros cuando alguien les puteaba vilmente. En los momentos finales, cuando se jugaron los partidos por el 3er y 4º puesto entre Holanda y Suecia, y la final entre Brasil e Italia, el resto de asistentes a la ThNf estabamos expectantes alrededor de la mesa para ver los lanzamientos de la tanda de penaltis en una final que acabó 0-0 con un cerrojazo-catenaccio típico del estilo italiano. Y la tanda acabó tal y como relataba al principio.

En otras mesas se jugó: a Die Speicherstadt (Stefan Feld). No tuve posibilidaad de probarlo, y lo cierto es que me apetece. Albert, uno de los que lo jugaron, ha comentado: "un sencillo juego de stefan feld, basado en un sistema de subastas que le da miga y tensión. Muy recomendable para cuando tienes poco tiempo y tienes ganas de pensar un rato". Otro grupo se animó a colaborar jugando un Pandemic (Matt Leacock). No les fue muy bien, la verdad. Una infección se extendió por la zona asiática de forma imparable, disparando una cadena de brotes que dio al traste con la buena voluntad del grupo de científicos. "Pandemic lo disfruté mucho. Tiene evidentes similitudes con La Isla Prohibida, pero ofrece otra "cosa":mayor inmersión, un poco más de estrategia y mayor tensión" es el comentario que dejó Raul.


El último grupo nos decidimos por un Hansa (Michael Schacht)  Personalmente, este juego me gusta mucho. Partidas rápiditas (unos 40 minutos) y muy estratégico jugando a 2 ó 3 jugadores. Con 4 jugadores es otro juego, muy incontrolable. Fuimos 3, y la puntuación final fue de lo más ajustado. Diego ganó con 40 puntos, Alfred quedó con 39 y Charlie marcó 38 puntos. Muy emocionante. A este repetí partida ya que Jose Manuel y Sara también querían probarlo.

Mientras World Cup seguía, los demás fuimos acabando las partidas de la primera tanda. Un grupo decidió darse al Puerto Rico (Andreaa Seyfarth) Un gran juego que no en vano ha estado durante tiempo encumbrado en el puesto 1 de boardgamegeek y ahora, diez años despues de su publicación, se encuentra en el puesto 3. Afortunadamente en poco tiempo volveremos a tener edición española de la mano de Devir. Otros se pusieron con Intrigo (C. Chevallier, C. Dumas, P.Pelemans), juego ganador del concurso de Boulogne en 2009. Otro de los que tengo curiosidad por probar, ya que me han hablado bien de él.  Raul, uno de los jugadores comentó sobre este juego "me impactó menos (que Pandemic, se refiere), pero estoy seguro que me irá gustando cada vez más según lo vaya probando, buena la idea de incordiar a los otros de varias formas".


También tuvimos opción de jugar un Hanabi (Antoine Bauza). Un gran juego cooperativo en lata pequeña, con una presentación muy mona. Una joyita, muy original. Los jugadores hemos de conseguir bajar unas secuencias de cartas de colores y números de forma ordenada. La gracia del juego radica en que los jugadores toman las cartas en sus manos al revés, de forma que los demás jugadores ven tus cartas pero tu no. Y nos tenemos que ir dando información para bajar las cartas correctamente. Mi única crítica es que es un juego en que normalmente se bajan entre 16-21 cartas de las 25 que es la partida perfecta. Hay que hacerlo MUY mal para bajar menos de esas 15-16. La partida fue "casi" perfecta, ya que conseguimos bajar 24 de 25. ¡Nunca antes lo había conseguido! Según Raul "Hanabi, ha sido el que más me ha sorprendido: un cooperativo que limita la info que comparte los jugadores con un toque de deducción muy interesante".

Cuando acabaron las partidas, algunos de los participantes se retiraron y quedamos 9 valientes. Decidimos jugar a La Resistencia (Don Skridge), un juego de roles ocultos al estilo del Hombres Lobo de Castronegro, pero con algo más de chicha. Las cartas de evento ofrecen nuevas posibilidades y decisiones determinantes. A quién se la das; cómo la utilizará... La partida estuvo muy divertida. Los espias del gobierno jugamos bastante mal, y pensé que no llegabamos a hacer ni la 5ª misión. Pero alguien tomó una decisión equivocada en la elección de grupo para la 4ª misión, y nos permitieron albergar esperanzas. Pero...¡nada! La resistencia se alzó con la victoria ya que en la 5ª misión no se dejaron embaucar tras un nuevo error de los espias.

Ahí acabó la sesión. Como siempre, muy buen ambiente. Y ya sabes, lector. Si vives en Barcelona o vas a estar en Barcelona un jueves a la noche, llamanos y ven a compartir la experiencia con nosotros.