Jugar al Cuadrado: páginas

lunes, 10 de octubre de 2011

2ª "THURSDAY NIGHT FEVER". 13 de octubre, 20h30' en JugarXJugar




Pues, ¡hala, vamos a por la segunda!. De nuevo os recordamos que los jueves, cada quince dias, os proponemos una noche de juegos en jugarxjugar, desde las 20h30 hasta las 00h30' o 01h00'.

La intención es probar juegos, con propuestas abiertas a lo que nos apetezca de entre los juegos que tenemos abiertos.

Hace quince días nos dedicamos a la piratería en "Merchant & Marauders" (Christian Marcussen and Kasper Aagaard; Z-man Games). Este jueves...¡pues, ni idea!, aunque una de las opciones que se barajan es "Alta tensión" (Friedemann Friese; Edge).



Si os quereis venir, ya sabeis. Avenida Gaudi, 39, de Barcelona.Si podeis avisar, mejor, para poder planificar. (tlf:93 436 64 47. info@jugarxjugar.com )

domingo, 9 de octubre de 2011

Esto va de cine: KERITY. Rebecca Dautremer en pantalla grande.

Quiero avisar que esta entrada apenas roza el mundo de los juegos y de JugarXJugar, pero quiero compartir con vosotros una propuesta cultural que creo interesante.

Rebecca Dautremer es una ilustradora francesa con un estilo muy particular y poético. Su trabajo más conocido sea probablemente "Princesas", un libro maravillosamente ilustrado que sirve como base a una de las propuestas de manualidades de la casa Djeco que tenemos en JugarXJugar. Por cierto, esta colección de manualidades es algo que si teneis en casa jovenes artistas a los que les guste pintar os recomiendo que les echeis un vistazo, ya que los resultados son realmente bonitos.




Pero sigamos con Rebecca Dautremer y su mundo. Esta mañana hemos decidido asistir a la proyección en los cines Verdi de Barcelona de la película «Kérity, la casa dels contes», dentro de un nuevo ciclo que han bautizado como Verdi Kids ofrecido por este popular cine barcelones.


Una escena de la película, en la que se aprecia el estilo del dibujo
La película es encantadora. Una muestra de que hay cine de animación más allá de la factoría Disney y del moderno estilo Pixar. La animación es belleza en movimiento. Un forma de dibujar delicada, mágica y muy diferente. Por un momento he temido que la propuesta les costase de digerir a mis peques, acostumbrados al estilo de animación en 3D pero, todo lo contrario. Les ha hechizado, y Jan con sus siete años ha comentado emocionado «es la película favorita de toda mi vida». Seguro que esta tarde vería otra y se convertiría en su «más favorita», pero eso no quita merito al hecho de que Kérity ha captado toda su atención.



No entraré en explicaciones sobre el argumento de la película. Sólo comentaros que si teneis oportunidad vayais a verla (en los cines Verdi, en Barcelona y Madrid), deseando que os guste tanto cómo a nosotros. Y felicito al cine Verdi, en colaboración con Drac Màgic por su apuesta de acercar a las familias un cine distinto del que suele copar las carteleras. Porque tal y como dicen en la película «las personas necesitan creer en los sueños», y en eso sí que tiene que ver con los juegos y jugar.

miércoles, 5 de octubre de 2011

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: PARADE (Zman games)

Esta entrada inaugura una nueva sección de nuestro blog. Iremos añadiendo las traducciones que hacemos nosotros de algunos juegos de importación. Este primer caso es el de "Parade", un juego de cartas de Naoki Homma editado por Zman Games. El juego viene con instrucciones en inglés, y aquí os facilitamos la traducción al español.




"Parade" es un interesante juego de cartas de combinación de números y colores, para 2-6 jugadores. Las cartas se disponen en una fila, como si fuese un desfile, y según el número y el color de la carta que un jugador utiliza puede llevarse más o menos cartas del desfile, que sitúa delante suyo por colores. Los números de las cartas son puntos negativos, a menos que tengas la mayoría de cartas de un color. En ese color las cartas no tendrán su valor, sino que valen sólo un punto cada una. Como en el final de la partida cada uno de los jugadores bajará a la mesa dos cartas que tiene guardadas en mano, las mayorías pueden cambiar repentinamente y con ello la puntuación esperada.

Naturalmente, lo mejor sería no llevarse ninguna carta, pero...¡ah, amigo!...eso es una utopía.

domingo, 25 de septiembre de 2011

THURSDAY NIGHT FEBER. Jueves nocturnos de juegos en JugarXJugar


Los "meeples" están nerviosos y enfebrecidos. Es jueves, y los jueves es un día especial. Sólo falta un día para el viernes, y con él, el fin de semana. Las noches de los jueves son noches de fiesta. Noches de fiebre.Y para los "meeples", una fiesta es ¡¡NOCHE DE JUEGOS!! ¡¡FIEBRE DEL JUEVES NOCHE!!

¡Que estilazo tiene, si señor!
A partir de este próximo jueves, 29 de septiembre de 2011, empezamos las "Thursday Night Feber"  que se celebrarán cada 15 dias en Jugar X Jugar (Avg.Gaudi, 39 de Barcelona) en horario nocturno, desde las 20h30 hasta las 24h ("ma o meno").

La intención es echar unas buenas partidas en buena compañía. Nosotros ponemos un montón de juegos. Vosotros poneis un montón de ganas. Todo cuadra. El espacio no es demasiado grande, y las sillas y mesas de momento son algo limitadas, así que si os apetece mover el esqueleto lúdico avisadnos para hacer previsión de asistencia. Ya sabeis, al telefono 93 436 64 47 o a nuestro email info@jugarxjugar.com.

¡Os esperamos, travoltas!

martes, 20 de septiembre de 2011

FINALISTAS AL JdA (Juego del año en España) 2011


Ya han sido anunciados los cuatro juegos finalistas para el premio JdA, un premio que comenzó su andadura en el 2005 y en el que se elige el juego editado «en castellano y/o en cualquiera de las lenguas oficiales en el Estado» que se adecua más a una serie de premisas que son:

(extraidas de su web http://premiojda.es/bases/ )

  • Adecuación al público español.
  • Originalidad y adecuación de la temática y/o de los mecanismos.
  • Jugabilidad y valoración de las experiencias lúdicas en la partida.
  • Calidad de los componentes.
  • Claridad y corrección en la redacción del reglamento.
  • Que fomenten los juegos de mesa y su reconocimiento social.


El palmares del JdA hasta el momento ha sido Aventureros al tren (2005), Exploradores (2006), Los pilares de la tierra (2007), Agricola (2008), Dixit (2009) y Fauna (2010).

Para este 2011, el Tribunal JdA  ha seleccionado cuatro candidatos y ha enviado la siguiente nota de prensa:

«El lunes 19 de septiembre, desde el Tribunal JdA hicimos públicos los juegos finalistas del
Premio JdA 2011 al Juego de mesa del Año en España.
Los juegos Finalistas JdA 2011 son los siguientes, por orden alfabético (juego, autor y editor):
• 7 wonders, de Antoine Bauza (Repos Games, distribuido por Asmodée Ibérica)
• Félix, el gato encerrado, de Friedemann Friese (Edge)
• Finca, de Ralf Zur Linde & Wolfgang Sentker (Devir)
• La Isla Prohibida, de Matt Leacock (Devir)



El fallo final del Premio JdA 2011 se hará público el sábado 8 de octubre a partir de las 11:00 en la ceremonia de premios del 6º Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2011.»

Seguro que el fallo del jurado en cualquier caso provocará una fuerte polémica, como sucede casi cada año, entre la comunidad jugona que preferiría un premio para juegos de mayor complejidad. Sin embargo, personalmente creo que el JdA es muy válido en su concepción y en la búsqueda de juegos de calidad que puedan servir para que un público más reticente a introducirse en el maravilloso mundo de los juegos de mesa se anime a dar el paso y disfrutar como muchos ya lo hacemos de los juegos de mesa, negandonos a admitir esa falsedad de que "jugar es cosa de niños".

lunes, 12 de septiembre de 2011

VACACIONES y A JUGAR

¡Vacaciones!¡Larguémonos de la gran ciudad! Maletas, bolsas, ropa cómoda, ¡los bañadores!...complementos, gafas de piscina, una bolsa con picoteo y bebida fresquita para el viaje en coche si se han de recorrer bastantes kilometros...¡eeeeep!...¡no te olvides de un par de libros y, sobretodo, algunos juegos!... A veeeeeeeeeer.....a la maleta van Catan, Dungeonquest, King of Tokyo, Mamma Mia, Ritmo y bola, Rapidcroco, Dobble y Robin Hund.


Este año repetimos destino. Moratalla, un pueblecito del interior de la Comunidad de Murcia. Concretamente a un lugar denominado «La Caraba», un complejo familiar de turismo rural  ideal para pasar unos días con los niños. Lo descubrí ya hace algunos años, dado que en él la Asociación Española de Jugadores de Scrabble (AJS) organizó un campeonato en el que participé. Unas casitas sencillas y bien cuidadas, un par de piscinas con zonas para los más pequeños, un campo de futbol sala y basket (en un estado óptimo), mesas de ping-pong (en un estado discutible), un pequeño pero suficiente parque infantil, un entorno ajardinado muy cuidado, y sobre todo, unos cuantos animales variopintos que hacen las delicias de los peques: gatos y gatitos, una cabra, un par de borreguitos - el año pasado eran otros y prefiero no saber cual fue su destino-  conejitos, gallinas y un gallo, un par de patos y una oca, algunos pavos reales, cerdos vietnamitas, un tranquilo pony de nombre «Pedrín» y un ciervo que tiene la mala costumbre de berrear a horas intempestivas (nada a lo que no te acostumbres tras la primera noche, la verdad).

Animales y borreguitos
 El viaje transcurrió con normalidad, en un dia afortunadamente nuboso, así que no sufrimos el calor asfixiante que temiamos a medida que ibamos hacia el sur. Lo malo es que ese tiempo decidió empeorar, y por lo visto le gustó nuestro destino ya que se quedó con nosotros un par de dias descargando una lluvia abundante. Pero, ¡quién teme a la lluvia cuando dispone de algunos juegos!¡Ja, me rio yo de las inclemencias! 

No tenía buena pinta, no
Pero vamos con los juegos. El gran triunfador de nuestras cortas vacaciones ha sido un juego de cartas, «Mamma mia» de Uwe Rosenberg (editado en español por Homoludicus), creador de uno de los mejores juegos de gestión de recursos, «Agricola». 

¡Mamma mia! Cosa fai con questa carte!
 «Mamma Mia» es un sencillo juego de cartas en el que la memoria juega un papel importante. Cada uno de los jugadores tiene un grupo de cartas que representan las pizzas que deben conseguir hacer. Cada jugador va jugando cartas de ingredientes en un mazo común y cuando cree que en ese mazo hay los ingredientes suficientes para completar alguna de las pizzas que tiene en mano, puede en su turno jugar esa carta en la pila (denominada horno). Hasta el final de la ronda (una partida consta de tres rondas) no se va a comprobar. A medida que las pizzas se hacen, los ingredientes se gastan, así que si quieres que tu pizza se haga correctamente debes estar bien atento a la cantidad de ingredientes que los jugadores van utilizando, y cuantos van a ser gastados por pizzas que se harán antes que las tuyas. Un auténtico reto a tu capacidad de retención.

Jugamos decenas de partidas. A mis hijos, sobretodo al mayor, les encantó el juego. También jugamos bastantes a los party de Asmodee. «Ritmo y bola» repetía del año pasado, al igual que «Rapidcroco». Juegos divertidos y rápidos, al igual que «Dobble».

Buscando al cocodrilo delincuente
 «King of Tokyo» (Homoludicus) también vió mesa en varias ocasiones. Un juego rápido de dados. Partidas de 30 minutillos, divertidas y locas, con unos monstruos luchando por conquistar Tokyo, al mejor estilo de las películas de serie B. Imagino que pronto le dedicaremos una reseña más en profundidad.

En plena destrucción. ¡Es algo que se les da la mar de bien!
 Un par de partidas de «Catan» (Devir), un par de «Robin Hund» (este juego de HABA empieza a quedarseles pequeño a mis churumbeles) y un «Dungeonquest» (Edge) completaron las raciones de juegos entre piscina, futbol, ping-pong y barbacoas. 

Y finalmente nos despedimos de «Pedrin» y de nuestro amigo el ciervo, ofreciendoles un buen desayuno a costa de la verdura que había sobrado de nuestra estancia, y de nuevo ¡camino a la gran ciudad! 

lunes, 29 de agosto de 2011

DUNGEONQUEST, suerte de dragón

¿Qué tal suena robarle sus tesoros a un peligroso dragón? ¡Jo, pues suena de miedo! Pues de eso va «DUNGEONQUEST», editado en español por EDGE. Nos vamos a convertir en heroes de fantasía y aceptaremos el reto de entrar en la mazmorra del dragón, a sabiendas que es muy posible que no podamos salir con vida. Pero ¿qué es la vida de un heroe de fantasía sin saborear el peligro y la muerte?

Ahora bien, lo primero que tenemos que saber de este juego es que en un 95% depende de la suerte. Si odias el azar, si a un juego le pides poder controlar su devenir, estudiar y preparar una estrategia victoriosa sin depender de una mala tirada de dados o de una maldita carta, «Dungeonquest» no va a ser tu juego me temo. Si quieres reirte con tus inesperadas desgracias y las de tus rivales. Si no te importa tomar decisiones a salto de mata y jugartela, te lo vas a pasar bien.

Un par de peligrosos monstruillos agazapados tras la caja ¡estos sí que dan miedo!

El nuevo «Dungeonquest» es la reedición de un juego de los años 80'. La presentación es muy buena, con un material de calidad y un diseño muy llamativo. Cada jugador (de 1 a 4 jugadores) va a controlar un heroe con características propias de fuerza, destreza, protección y suerte. Esas características van a ser útiles durante la partida. El tablero muestra una rejilla vacia, en el centro de la cual se encuentra la guarida del dragón, una guarida llena de tesoros, desde porquerías de valor 1 de oro, ¡hasta maravillas con un valor de 3000 monedas!

¡No está mal el botín, pero aún no puedes cantar victoria!
 Como buenos heroes hemos de llegar hasta la guarida central, robar tesoros al dragón y volver a salir de la laberíntica mazmorra. Por turno iremos robando al azar unas losetas  que nos muestran la sala/pasillo que encontramos: corredores, habitaciones diversas en las que puede haber desde 1 a 4 salidas, salas con trampas, pozos sin fondo, desprendimientos, densas telarañas impenetrables, salas giratorias, etc... la suerte marcará en cierto modo nuestro camino hacia el centro de la mazmorra. ¿Y que hay en esas localizaciones? Pues de todo: monstruos más o menos potentes, tesoros, cadaveres de antiguos aventureros, criptas, puertas... ¡y las temidas catacumbas, llenas de monstruos del averno y horribles trampas!

Si nos encontramos con un monstruo, normalmente deberemos combatir, aunque tenemos la posibilidad de intentar rehuir el enfrentamiento. El combate se juega con unas cartas, y es un sistema parecido a un piedra, papel, tijera con un poquito de estrategia, ya que según las cartas que se vayan jugando podemos intentar conseguir combos mortales. 

La guarida del dragón, con una de las salidas que lleva a una sala con trampas. Nos rodea el peligro
Si finalmente llegas a la guarida del dragón, ¡considerate afortunado!...aunque no cantes victoria. Un mazo de cartas de dragón contiene siete cartas  de "dragon durmiendo" y solo una de "Despierta el dragón". Cada vez que robes un tesoro debes sacar una carta del mazo. Si sale que está durmiendo...¡estás de suerte, aventurero! Peeeeero, si despierta....¡si despierta vas a probar el ardiente aliento de dragón! Cada vez que substraigas un tesoro sacas una carta, así que cada vez es más fácil que el dragón despierte ¿Cuanta sangre fría vas a mostrar, valiente?

Mientras vamos haciendo todo esto, deberemos ir avanzando el marcador de tiempo, y eso es muy peligroso, ya que en un momento dado el marcador llega a unas casillas que exigen un lanzamiento de dados que marca el fin de la partida. Si la tirada es exitosa, las puertas de la mazmorra se cierran y cualquier heroe que aún permanezca en su interior queda encerrado sin posibilidad de salir, y por muchos tesoros que tenga en esos momentos la muerte es su único premio ¡MWA HA HA HA!

En definitiva, estamos ante un juego en el que el azar juega un papel preponderante, pero que puede ofrecerte grandes momentos de diversión. Es un juego altamente inmersivo, en el que sientes como el heroe sufre por ir superando obstáculos consciente de que su vida pende de un hilo. Si tienes agallas, da un paso adelante y enfrentate a los peligros de «Dungeonquest»