Jugar al Cuadrado: páginas

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viernes, 10 de febrero de 2012

JUGARXJUGAR: parte del barrio

Hoy por la mañana ha habido un par de sucesos que nos confirman que JugarXJugar se ha hecho un hueco en el comercio del barrio, y esperamos que más allá.

Al poco  de abrir nos ha visitado una señora. No venía a comprar, sino que nos traía un "regalo". De una bolsa ha sacado un juego, lo ha tendido hacia mi y me ha dicho: "he encontrado en casa este juego, y no lo vamos a utilizar, así que os lo traigo por si lo quereis. Como a veces que he pasado os he visto jugando...". El juego era "Barcelona, el joc de la ciutat", un juego de preguntas y respuestas al estilo "Trivial" con cuestiones referidas a Barcelona, editado en 1992. Naturalmente lo hemos adoptado y le hemos dado mil gracias a la amable mujer.



Un rato más tarde se ha pasado a vernos otra mujer. Nos ha comentado que habían pensado en nosotros para participar en una actividad de final de curso en la escuela de su hijo, la escuela Tabor, "Como para la Fira de la Tardor os hemos visto jugando aquí en la avenida Gaudi, enseñando juegos a la gente de forma divertida, hemos pensado que quizás querríais venir a la escuela a hacer algo así". Naturalmente, hemos aceptado y seguramente si no surge algún problema, allí estaremos.

En definitiva,  parece que los juegos ya son parte de este barrio de la Sagrada Familia. Y esperemos que por muchos años.

miércoles, 18 de enero de 2012

MIS NIÑOS HAN DEJADO LA PSP: un buen juego de mesa y compañía

Ayer pasó por JugarXJugar un chico que me explicó que durante el periodo navideño uno de los regalos que recibieron sus hijos fue un "Monza", de la casa alemana Haba. Y se había quedado sorprendido al comprobar que los chavales habían dejado bastante paradas sus PSP para pasarse toooodas las fiestas jugando en familia a ese sencillo y divertido juego de mesa.

 Este tipo de comentarios, que por otro lado no es la primera vez que nos hacen, me refrenda en la idea de que los juegos de mesa son un tipo de ocio que muchas familias deberían redescubrir.  En la atareada sociedad en la que vivimos muchas veces llegamos a casa tras un difícil dia de trabajo, y oye, que los crios están a la suya y nos permitan desconectar un rato está muy bien, así que una consola de videojuegos parece un buen aliado para nuestras necesidades. Y los chavales la disfrutan. Y es muy moderno ya que estamos en la época de las nuevas tecnologías. Así que, miel sobre hojuelas...Pero luego resulta que te pones a jugar con ellos a un juego de mesa y, ¡qué puñetas!, se te pasan los males y ellos disfrutan compartiendo su ocio contigo....¡la mama y el papa juegan con nosotros! Y en la actualidad el abanico de buenos juegos de mesa que hay para diferentes edades es tan amplio que seguro que podeis encontrar el juego adecuado a vuestros gustos.

Creo que ambos tipos de ocio son compatibles. Ni las consolas son el demonio ni los juegos de mesa son la panacea. Deberiamos encontrar un equilibrio entre estas y otras actividades: salir a pasear o hacer algo de deporte; ir al cine; a eventos musicales o a actuaciones teatrales; leer un libro en familia... Y no debemos olvidar que jugar no es una actividad para niños. Jugar no tiene edad, y un buen juego en una buena compañía es una delicia que todos deberiamos degustar con regularidad.

domingo, 8 de enero de 2012

¿ME EXPLICAS ESTE JUEGO?....buf, no me voy a acordar de todo

Cuando a alguien se le pregunta qué juegos de mesa conoce lo más normal es que salgan a relucir los juegos de toda la vida, los más tradicionales: el parchís, la oca, el tres en raya, el ajedrez, el dominó, los juegos de cartas como el tute o la brisca...juegos que casi podriamos decir que dentro de la familia se transmiten por tradición oral. Nadie o casi nadie tiene en casa las instrucciones de esos juegos. Simplemente los explicas tal y como en su dia te los explicaron a ti, y no es raro que de una familia a otra haya pequeñas discrepancias en la forma de jugar, arregladas con la famosa frase "pues en mi casa siempre hemos jugado así".



En JugarXJugar nos gusta buscar el juego más adecuado para cada grupo que viene buscando asesoramiento (los que nos conoceis lo sabeis perfectamente), que vienen con la curiosidad de esos juegos que escapan del circuito más comercial, del mass media televisivo. Y la mejor forma de ver qué juego puede ser el más adecuado es ofrecer a nuestros clientes una explicación más o menos detallada de la mecánica y los elementos que configuran cada uno de los juegos: número de jugadores recomendable, duración de la partida, complejidad, etc. Así que ni cortos ni perezosos, nos lanzamos a desgranar tal o cual juego.

Y no deja de sorprendernos cuando tras nuestra explicación alguien se nos queda mirando con cara de estar sobrepasado y comenta


- "buf....no voy a ser capaz de recordar lo que me has explicado cuando de el juego. Porque ¿esto lleva instrucciones dentro?"

 
Y entonces somos nosotros los que ponemos cara de sobrepasados. 


- "Naturalmente, no se preocupe. Dentro viene todo explicado"

Enfrentarse a las instrucciones de un juego puede parecer algo trivial para los que estamos acostumbrados a hacerlo, para los que tenemos interés y curiosidad por conocer los entresijos de cada juego, en definitiva, para los que somos aficionados a este tipo de ocio. Pero puede hacerse cuesta arriba para mucha gente, no porque no tengan capacidad para hacerlo, sino por falta de costumbre, y es que en muchas ocasiones las instrucciones de los juegos parecen estar hechas dando por supuesto que el lector ya conoce conceptos que no necesitan más explicaciones, y la realidad es que no siempre es así. En cualquier caso, siempre podemos recurrir a  "pues en mi casa siempre hemos jugado así", aunque no es lo más recomendable.

domingo, 1 de enero de 2012

ADIOS 2011...HOLA 2012...

Un año más viejos. Un año más experimentados (el que no se consuela es porque no quiere). 2011 nos ha dejado y queremos hacer algo de balance. 


Lo primero de todo, dar las gracias a todos los amigos de JugarXJugar, a todos los que pasais por nuestra tienda de la Avenida Gaudi, 39, y a todos los que nos regalais vuestro cariño y vuestra confianza desde la distancia. Gracias a vosotros JugarXJugar sigue viva y deseosa de seguir jugando y hacer jugar a cuantas más personas mejor. Porque tal y como dice siempre nuestro amigo Oriol «jugar cada dia te hace vivir más y mejor».

Gracias a todos los que cuando venis a visitarnos nos agradeceis el trato y el hecho de que nos preocupemos de explicaros los juegos intentando acertar con el juego que mejor os va a funcionar. Es algo que hacemos con verdadero placer, y es que un juego equivocado es un juego cerrado en el armario. Y eso es un mal final para todos, para los jugadores y para el juego. Ojalá pudiesemos dar siempre en el clavo, aunque se nos antoja que es imposible. Pero no dudeis en que seguiremos intentando conseguir un acierto pleno.

A nivel personal, este año hemos dado un salto cuantitativo (y esperamos que cualitativo) al desarrollo de este blog. E intentaremos que 2012 supere a 2011. Hemos iniciado un espacio de traducciones que esperamos sean útiles para todo aquel que necesite de ellas. También es lugar de convocatoria y comentarios sobre las reuniones en JugarXJugar. Y además tenemos la cuenta de Facebook en la que nos encontrareis como Jugarxjugar Tienda


Y una de las actividades iniciadas en este año que dejamos y que nos llena de «orgullo y satisfacción» (parafraseando a un conocido personaje) son las «Thursday Night Fever», las quedadas que hacemos cada 15 dias los jueves por la noche en JugarXJugar al finalizar el horario de apertura de la tienda. En pocas jornadas se han consolidado y están siendo todo un éxito, especialmente por el maravilloso ambiente que se respira  gracias al estupendo grupo humano que concurre. Esperamos que no mueran de  éxito debido al límite de espacio del que disponemos, que hace imprescindible cerrar la convocatoria en un número de personas que si pudiesemos ampliariamos hasta el infinito. Despues del dia de Reyes anunciaremos la reapertura de las quedadas con renovadas fuerzas.

Tambien hemos podido en tres ocasiones  durante 2011 organizar actividades en la calle, llevando los juegos hasta el público que paseaba por la avenida Gaudi, y que con curiosidad se ha acercado a jugar a todos esos "extraños" juegos. Siempre se convierte en un éxito y mucha gente tiene su primer contacto con estos juegos que se mueven fuera del circuito más comercial. Y cuando los saborean ya no los sueltan.

JugarXJugar ha participado en las ferias de Granollers y Tona, dos citas referenciales en el mundillo de los juegos de mesa. Y hemos colaborado en lo que nos ha sido posible con la Asociación Ayudar Jugando, un  grupo de gente maravillosa que hacen una labor encomiable en apoyo de la infancia a traves de sus actividades con los juegos de mesa. Nos hemos convertido en tienda solidaria, y os invito a todos a asociaros a Ayudar Jugando (¡y disfrutareis de descuentos en JugarXJugar!¿A qué estais esperando?). ¡Gracias sinceras, camisetas naranjas!

En fin, 2011 ha sido un año lleno de emociones en JugarXJugar, y nos esforzaremos en que 2012 lo sea aún más, a pesar de las noticias agoreras que llenan los medios de comunicación. Desde JugarXJugar os deseamos a todos un FELIZ AÑO 2012, y que disfruteis como nosotros jugando con familia y amigos.

martes, 20 de septiembre de 2011

FINALISTAS AL JdA (Juego del año en España) 2011


Ya han sido anunciados los cuatro juegos finalistas para el premio JdA, un premio que comenzó su andadura en el 2005 y en el que se elige el juego editado «en castellano y/o en cualquiera de las lenguas oficiales en el Estado» que se adecua más a una serie de premisas que son:

(extraidas de su web http://premiojda.es/bases/ )

  • Adecuación al público español.
  • Originalidad y adecuación de la temática y/o de los mecanismos.
  • Jugabilidad y valoración de las experiencias lúdicas en la partida.
  • Calidad de los componentes.
  • Claridad y corrección en la redacción del reglamento.
  • Que fomenten los juegos de mesa y su reconocimiento social.


El palmares del JdA hasta el momento ha sido Aventureros al tren (2005), Exploradores (2006), Los pilares de la tierra (2007), Agricola (2008), Dixit (2009) y Fauna (2010).

Para este 2011, el Tribunal JdA  ha seleccionado cuatro candidatos y ha enviado la siguiente nota de prensa:

«El lunes 19 de septiembre, desde el Tribunal JdA hicimos públicos los juegos finalistas del
Premio JdA 2011 al Juego de mesa del Año en España.
Los juegos Finalistas JdA 2011 son los siguientes, por orden alfabético (juego, autor y editor):
• 7 wonders, de Antoine Bauza (Repos Games, distribuido por Asmodée Ibérica)
• Félix, el gato encerrado, de Friedemann Friese (Edge)
• Finca, de Ralf Zur Linde & Wolfgang Sentker (Devir)
• La Isla Prohibida, de Matt Leacock (Devir)



El fallo final del Premio JdA 2011 se hará público el sábado 8 de octubre a partir de las 11:00 en la ceremonia de premios del 6º Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2011.»

Seguro que el fallo del jurado en cualquier caso provocará una fuerte polémica, como sucede casi cada año, entre la comunidad jugona que preferiría un premio para juegos de mayor complejidad. Sin embargo, personalmente creo que el JdA es muy válido en su concepción y en la búsqueda de juegos de calidad que puedan servir para que un público más reticente a introducirse en el maravilloso mundo de los juegos de mesa se anime a dar el paso y disfrutar como muchos ya lo hacemos de los juegos de mesa, negandonos a admitir esa falsedad de que "jugar es cosa de niños".

domingo, 6 de febrero de 2011

El placer de perder

Hoy aparece en el País Semanal un reportaje/entrevista a José del Rocío Millán, un investigador especializado en unos dispositivos capaces de analizar el pensamiento humano y transformar esos pensamientos en órdenes operativas a máquinas, lo que abre la puerta a la posibilidad de realizar acciones físicas, movimientos, mediante el control mental. Realmente interesante.

Pero una de las cosas que me han llamado más la atención es la respuesta a la reflexión del entrevistador
"Hay máquinas que hacen cosas mucho mejor que los humanos. Calcular o jugar al ajedrez y ganar al campeón del mundo", a lo que del Rocío Millán replica "El primer caso se explica por mera potencia de cálculo. Y en cuanto al ajedrez, ¿qué me dice del placer de jugar aunque se pierda?"

El ajedrez como medio para demostrar que la máquina es capaz de superar al hombre. En el siglo XVIII cobró bastante fama un autómata capaz de vencer al ajedrez. El autómata se conocía como "El turco" y se demostró que en realidad era una farsa, y que en el interior del autómata se escondía un experto ajedrecista.


Durante el siglo pasado el ajedrez fue una importante arma de propaganda asociada a la guerra fria. Los sesentaycuatro escaques eran de dominio soviético hasta la aparición del gran Bobby Fischer. Los duelos Fischer/Spassky en 1972; o el de Karpov/Korchnoi (que había huido de la URSS y jugaba bajo bandera suiza) en 1978 acapararon la atención informativa. Pero tras la caida del muro de Berlín había que encontrar un nuevo foco de atención para el ajedrez. Y aparecieron las primeras computadoras con programas lo suficientemente potentes como para poner en aprietos a un ajedrecista de primera linea. En 1996 "Deep blue" (IBM) conseguía ganar una partida nada más y nada menos que a Gary Kasparov.


Esta bien. Una computadora fue y es capaz de ganar al ajedrez, pero no fue una computadora la que inventó ese maravilloso juego. Y me quedo con la reflexión de José del Rocío
¿qué me dice del placer de jugar aunque se pierda?

miércoles, 4 de agosto de 2010

JUGAR EN FAMILIA...¿hay algo mejor?

Hoy ha visitado JugarXJugar una familia con la idea de probar nuevos juegos. Una pareja con un niño de cuatro años y una niña de siete. Ha sido un verdadero placer compartir con ellos un par de horas y comprobar como todos, tanto los peques como los adultos, disfrutabamos de un rato muy agradable y divertido.

De entrada les he propuesto un juego muy sencillo y llamativo, para que el más peque pudiese participar plenamente. En la mesa un «Catan Junior» de Klaus Teuber (Devir), un juego muy básico y con un material muy agradable de manejar. Esas casitas de madera, los diferentes productos y...¡ese ladrón malvado (de color negro, como cualquier malo que se precie) dispuesto a desvalijarnos el carro! El juego ha funcionado de maravilla, y tanto el peque como su hermana lo han disfrutado. Es un juego al que le tengo mucha confianza. No en vano lo he jugado mucho con mis hijos y nos ha dado muchas tardes de diversión.

A continuación he sacado un juego pensando más en la niña. Siete años y la mar de despierta. Les he propuesto «Pyramid (escapa de la momia)» de Marcel-André Casasola Merkle (Ravensburger), un divertido juego en el que una momia recorre un laberinto intentando atrapar a unos aventureros que están robando los tesoros de la pirámide. El más peque ha compartido jugador con su papi, y la partida ha sido todo un éxito. Y es que este juego es muy entretenido (en breve dedicaré una reseña al juego). Un jugador maneja a la momia y la mueve por el laberinto, ¡pero va a ciegas, ya que no ve donde están situados los demás jugadores! En cambio, estos si que tienen a la momia localizada y deben intentar despistarla lo mejor que puedan.

Luego hemos probado, más por encima, «Aventureros al tren», «Pitch car» y «Hop, hop, hop», y aún una somera explicación del «Carrera de tortugas» y «Colour Code» (un juego solitario). Todos ellos les han llamado mucho la atención.

¡Qué monísimo es este juego de ovejitas!

En fin. Lo mejor de todo comprobar lo maravillosamente gratificante que es ver como una familia al completo disfruta de lo que les explicas. De comprobar como el juego es un vehículo tan eficaz para compartir el tiempo de una forma sana y divertida. De lo estupendo que es ver dibujarse una sonrisa en la gente que se abre sin prejuicios al mundo de los juegos.

sábado, 5 de junio de 2010

PAPA, lo importante no es ganar. Es divertirse

El otro dia, tras jugar una partida con uno de mis hijos, va y me suelta: "Papa, lo importante no es ganar. Es divertirse". Me hizo mucha gracia porque es algo que le he comentado en algunas ocasiones en las que, si no me ha conseguido ganar, su reacción ha sido un inesperado llanto. Y, claro, no es el mejor final para una actividad que debería ser agradable.

jugando a Catán Jr.

"Le tengo que dejar ganar, porque si no se enfada" es un comentario que he escuchado repetidas veces, y creo que no debería ser así. Los chavales han de ser conscientes de que en los juegos todos ganamos por el mero hecho de estar compartiendo una vivencia. Luego, el ganar o no ganar la partida es anecdótico, pero no por ello hay que dejar que ganen ellos simplemente por evitar un berrinche. Hay que saber sobreponerse a las derrotas y ser generoso en las victorias. No sufrir si uno no consigue la mejor puntuación, ni hacer aspavientos cuando quedas primero.

Si escogemos un juego adecuado a la edad de los más peques estaremos en igualdad de condiciones con ellos. El día que mi hijo me soltó "Papa, lo importante no es ganar. Es divertirse" qué más da quien hizo más puntos. Los dos lo pasamos bien. Los dos nos reimos. Los dos ganamos.