Jugar al Cuadrado: páginas

lunes, 29 de agosto de 2011

DUNGEONQUEST, suerte de dragón

¿Qué tal suena robarle sus tesoros a un peligroso dragón? ¡Jo, pues suena de miedo! Pues de eso va «DUNGEONQUEST», editado en español por EDGE. Nos vamos a convertir en heroes de fantasía y aceptaremos el reto de entrar en la mazmorra del dragón, a sabiendas que es muy posible que no podamos salir con vida. Pero ¿qué es la vida de un heroe de fantasía sin saborear el peligro y la muerte?

Ahora bien, lo primero que tenemos que saber de este juego es que en un 95% depende de la suerte. Si odias el azar, si a un juego le pides poder controlar su devenir, estudiar y preparar una estrategia victoriosa sin depender de una mala tirada de dados o de una maldita carta, «Dungeonquest» no va a ser tu juego me temo. Si quieres reirte con tus inesperadas desgracias y las de tus rivales. Si no te importa tomar decisiones a salto de mata y jugartela, te lo vas a pasar bien.

Un par de peligrosos monstruillos agazapados tras la caja ¡estos sí que dan miedo!

El nuevo «Dungeonquest» es la reedición de un juego de los años 80'. La presentación es muy buena, con un material de calidad y un diseño muy llamativo. Cada jugador (de 1 a 4 jugadores) va a controlar un heroe con características propias de fuerza, destreza, protección y suerte. Esas características van a ser útiles durante la partida. El tablero muestra una rejilla vacia, en el centro de la cual se encuentra la guarida del dragón, una guarida llena de tesoros, desde porquerías de valor 1 de oro, ¡hasta maravillas con un valor de 3000 monedas!

¡No está mal el botín, pero aún no puedes cantar victoria!
 Como buenos heroes hemos de llegar hasta la guarida central, robar tesoros al dragón y volver a salir de la laberíntica mazmorra. Por turno iremos robando al azar unas losetas  que nos muestran la sala/pasillo que encontramos: corredores, habitaciones diversas en las que puede haber desde 1 a 4 salidas, salas con trampas, pozos sin fondo, desprendimientos, densas telarañas impenetrables, salas giratorias, etc... la suerte marcará en cierto modo nuestro camino hacia el centro de la mazmorra. ¿Y que hay en esas localizaciones? Pues de todo: monstruos más o menos potentes, tesoros, cadaveres de antiguos aventureros, criptas, puertas... ¡y las temidas catacumbas, llenas de monstruos del averno y horribles trampas!

Si nos encontramos con un monstruo, normalmente deberemos combatir, aunque tenemos la posibilidad de intentar rehuir el enfrentamiento. El combate se juega con unas cartas, y es un sistema parecido a un piedra, papel, tijera con un poquito de estrategia, ya que según las cartas que se vayan jugando podemos intentar conseguir combos mortales. 

La guarida del dragón, con una de las salidas que lleva a una sala con trampas. Nos rodea el peligro
Si finalmente llegas a la guarida del dragón, ¡considerate afortunado!...aunque no cantes victoria. Un mazo de cartas de dragón contiene siete cartas  de "dragon durmiendo" y solo una de "Despierta el dragón". Cada vez que robes un tesoro debes sacar una carta del mazo. Si sale que está durmiendo...¡estás de suerte, aventurero! Peeeeero, si despierta....¡si despierta vas a probar el ardiente aliento de dragón! Cada vez que substraigas un tesoro sacas una carta, así que cada vez es más fácil que el dragón despierte ¿Cuanta sangre fría vas a mostrar, valiente?

Mientras vamos haciendo todo esto, deberemos ir avanzando el marcador de tiempo, y eso es muy peligroso, ya que en un momento dado el marcador llega a unas casillas que exigen un lanzamiento de dados que marca el fin de la partida. Si la tirada es exitosa, las puertas de la mazmorra se cierran y cualquier heroe que aún permanezca en su interior queda encerrado sin posibilidad de salir, y por muchos tesoros que tenga en esos momentos la muerte es su único premio ¡MWA HA HA HA!

En definitiva, estamos ante un juego en el que el azar juega un papel preponderante, pero que puede ofrecerte grandes momentos de diversión. Es un juego altamente inmersivo, en el que sientes como el heroe sufre por ir superando obstáculos consciente de que su vida pende de un hilo. Si tienes agallas, da un paso adelante y enfrentate a los peligros de «Dungeonquest»

domingo, 28 de agosto de 2011

SESIONES DE JUEGO. Islas y Maravillas.

El martes pasado, 23 de agosto, nos visitaron Raul y Pablo con la sana intención de probar algunos juegos. Los dos son grandes aficionados a los juegos de mesa y tenían ganas de conocer alguna novedad. 

Para empezar les propusimos jugar a "La isla prohibida" (DEVIR), juego cooperativo del que hay un artículo en este mismo blog. La idea de juego cooperativo es algo que está entrando con bastante fuerza en el mundillo de los juegos, y es apreciable el número de personas que vienen a JugarXJugar preguntandonos por ellos. 

"La isla prohibida"

Así pues, tras la explicación del juego nos pusimos manos a la isla. "La isla prohibida" se explica bastante rápido, y en quince minutillos estábamos en el meollo. Raul se convirtió en "mensajero", Pablo en un experto "piloto" y yo en "explorador" (son algunos de los posibles personajes cuyas habilidades vamos a tener que explotar). Personalmente, me gusta mucho este juego ya que las partidas suelen ser bastante apretadas y tienes la sensación de ir realmente en una lucha contrarreloj. Fue una partida muy entretenida, jugada al nivel más sencillo, y conseguimos una victoria suficientemente holgada. Tuvimos suerte con el orden en que nos llegaron las cartas y en la aparición de las inundaciones. Está claro que Raul y Pablo son dos jugadores con un buen bagaje, y que en otra ocasión no estará de más elevar el nivel de dificultad.

"7 Wonders"

Tras la partida, les propusimos otro de los juegos que están triunfando ultimamente, el juego "7 Wonders" (ASMODEE), un juego de cartas muy interesante, sencillo en su concepción, de partidas rápidas y que funciona como un reloj suizo. En este caso fue Jordi quien ejerció de anfitrión y tras la imprescindible explicación de reglas, manos a la obra, a construir la maravilla. "7 Wonders" es un juego de civilizaciones que se desarrolla unicamente con cartas. Cada jugador tiene una de las siete maravillas del mundo antiguo para construir. Cartas de materiales, compras de materias primas a civilizaciones vecinas, guerras, descubrimientos científicos y arquitectónicos, todo se desenvuelve rapidamente ya que el turno es simultaneo por parte de los jugadores y las acciones se resuelven con gran velocidad. Una partida puede tener una duración media de unos 45 minutos. 

Por lo que vi, Pablo se centro primero en conseguir materias primas y luego empezo a concentrarse en construir edificios, sin apenas gasto. Jordi tomó el camino bélico y consiguió unas cuantas cartas de ejércitos. Raul picaba un poco de aquí y un poco de allí. Me tuve que ir antes de que la partida acabase, pero me fui con la impresión de que nuestros visitantes pasarón una buena tarde con nosotros. Y lo mejor de todo, comprobar dia a dia como el gusanillo del juego se extiende, constatando que padres e hijos pueden compartir momentos geniales gracias al juego de mesa.

domingo, 21 de agosto de 2011

ESCONDITE EN LA ISLA. Lógica pirata.


Umm...tengo un ratito para mi mismo. He acabado los deberes...mi hermano está enfrascado en sus cosas...mis padres en las suyas...papá limpiando platos....mamá haciendo la declaración de la renta...y yo ¡me abuuuuuuurro!...¿Por qué?¿Un juego para jugar en solitario?...¡claro!. 


"Escondite en la isla" es un juego de lógica de temática pirata con retos a los que enfrentarse. Es de la editorial Smart Games, una compañía belga especializada en juegos de este tipo, y dirigidos a gente de diversas edades, desde juegos para peques a partir de 3 años hasta juegos para mayores de 10 años.


La mecánica del juego es muy sencilla. Tenemos un tablero y cuatro piezas de diferentes formas que encajan sobre el tablero. Las piezas encajan en diferentes posiciones sobre ciualquiera de los insertos del tablero, así que hay muchas formas de encajarlas, pero sólo una será la correcta en cada uno de los retos que nos van a plantear.

El tablero muestra unos dibujos de temática pirata que están fijos. Hay barcos de dos tipos, barquitas de remos, islas calavera... Un librito adjunto nos propone los retos. En cada página aparece la serie de dibujos que deben quedar a la vista una vez coloquemos las cuatro piezas en el tablero, que deben tapar todos aquellos dibujos que el reto no nos pide. En total tenemos 48 retos distintos de dificultad progresiva, el primero muy sencillito y cada vez más difíciles.


Aunque el juego es una propuesta para jugar en solitario, claro está que también es posible buscar las soluciones entre dos o más. La solución de cada uno de los retos la encontramos en el reverso de la página, pero ¡es trampa mirarla antes de encontrar la solución por ti mismo, hombre!

Y siempre podemos dar ambientación cantando la canción de los piratas de "La isla del tesoro":

Quince hombres
van en el cofre del muerto,
y ¡una botella de ron!