Jugar al Cuadrado: páginas

viernes, 28 de octubre de 2011

SESIONES DE JUEGO: «Mansiones de la locura», una locura de mansión

27 de octubre de 2011. 3ª Thusday Night Fever. Llueve en la calle. El viento agita los árboles de la avenida Gaudi. Un perro ladra a lo lejos. Un extraño cántico parece sonar desde la oscuridad que se extiende calle arriba. Mientras, en el interior del local sito en el número 39 de esa misma calle, unos intrépidos investigadores se arreciman alrededor de una antigua y descascarillada mesa. Sobre esta, una lúgubre mansión de cartón espera impaciente la llegada de unos pobres diablos dispuestos a desentrañar los misterios que esconde. También llueve en el exterior de la mansión. Parece que es un buen dia para lo que va a acontecer...



La lúgubre noche acompañaba muy bien la partida que ibamos a iniciar. «Mansiones de la Locura», editado en España por Edge, es un juego que bebe del mundo terrorífico-fantástico de HP Lovecraft. Unos investigadores penetran en una casa, o mansión, o antiguo convento, etc, buscando respuestas a algunos hechos espeluznantes. El juego es muy inmersivo. Si el grupo de juego se deja llevar por la historia, la vive y sufre con sus personajes, las partidas son muy divertidas, llenas de situaciones locas y estrambóticas. Puedes ver a un guitarrista country totalmente fuera de si; a un anciano profesor dando una patada en la sien a un monstruoso ser; maniacos asesinos persiguiendo a sus víctimas; zombies putrefactos avanzando implacáblemente. En fin, escenas dignas de alguna película de terror que, probablemente, catalogariamos de serie B.



En «Mansiones de la locura» un jugador maneja los hilos del mal, enfrentandose al resto de jugadores que encarnan a diferentes personajes. Unas tramas preparadas sirven de base para crear las diferentes historias. Ayer jugabamos el máximo de jugadores, cinco, el "master" y cuatro investigadores. Tengo la sensación de que jugado a 2 ó 3 el juego ganaría mucho en agilidad, ya que las partidas no son precisamente cortas. 

Os dejo una descripción de la partida por parte de uno de los participantes, Natán. Está entre los comentarios de una entrada del blog, pero creo que su sitio es este. Las imágenes son cortesía de Charlie:

«Una partida con muchas risas, a pesar de la ambientación de terror que envuelve al juego.

El grupo de investigadores estaba formado por dos mujeres (Jenny Barnes, que entró en la mansión con tacones y todo, y Kate Winthrop), un abuelo cebolleta (Harvey Walters) y un perroflauta (Ashcan Pete, sin flauta, pero con perro y guitarra). Intentaban descubrir la misteriosa desaparición del sr Lynch.

Entraron en la Mansión como quien va al patio del colegio: los niños con los niños, y las niñas con las niñas. El abuelete decidió ir a rebufo del perroguitarra, esperando que si salían bichos, fuera este el que los pararía.
¡Y vaya si repartió tortas! Casi tantas como recibió, pero aún así se cascó el solito a tres maníacos homicidas, y eso que el primero lo dejó casi ciego. Acabó la partida más loco que una cabra, medio muerto, cegato y "pomofóbico", pero fue el único que salió de la casa antes que acabara la partida.


Harvey Walters no es consciente del maniaco asesino que se abalanza sobre él.
 
El abuelo se alejó pronto de Pete, e inicialmente hizo muestra de una sorprente agilidad al esquivar sin despeinarse a un maníaco y saltar escaleras abajo en una discutida maniobra. Encontró varias pistas, sufrió una compulsión que le llevó a ventilarse el whisky de la cocina, practicó los cien metros lisos antes de romperse una pierna a cabezazos (?) y terminó por ser el aperitivo de unos cariñosos zombies. RIP

Las chicas fueron de la mano a la primera planta, seguramente buscando el baño, pero entre una puerta cerrada y extraños despistes, bajaron sin explorar ninguna habitación. Hicieron alarde de su intuición resolviendo varios puzzles que bloqueaban las puertas de la planta baja, y acabaron luchando mano a mano contra la horda de zombies que se levantaron al final de la partida. Vieron morir a Havey en el jardín y a Pete huir de la casa, dejándolas solas en ese cubil de horrores, pero gracias a un símbolo arcano que encontraron y una escopeta que no paraba de escupir fuego, mataron un par de zombies y seguían con vida cuando todo terminó. Está claro que no necesitaban a los hombres para nada.

La partida concluyó súbitamente por un maligno evento disparado en la mansión, que dejó la partida sin ganadores.

A destacar la siniestra risa de Jordi (el villano que controló el Mal que habitaba en la Mansión) cada vez que leía una nueva carta con la que torturar a los sufridos jugadores. Está claro que disfrutaba en su papel.
»

Si estais dispuestos a luchar contra horrores indescriptibles, «Las Mansiones de la Locura» os está esperando.

martes, 25 de octubre de 2011

3ª "THURSDAY NIGHT FEVER": 27 de octubre 2011, a partir de las 20h30'


Tercera entrega de las noches lúdico-fiesteras en JugarXJugar. En la última jornada jugamos a Gloria a Roma, Mistery Rummy, King of Tokyo, Caravelas y La Resistencia. En esta nueva entrega, pues...¡ni idea! ¿Alguna propuesta?

lunes, 24 de octubre de 2011

EL HOBBIT: del libro al tablero. Aventuras con un Bolson.

¡Lo confieso! Si bien he leido (y releido) «El señor de los anillos», en mis faltas se encuentra la historia que desemboca en las épicas aventuras de Frodo y la comunidad del anillo. «El hobbit» está entre mis lecturas pendientes, y es tan larga la lista que no tengo nada claro que llegue a leerlo.


Edición 70ª aniversario de la publicación de El Hobbit
Pero ese detalle no es impedimento para desplegar el tablero del juego «El hobbit» y acometer el difícil camino acompañando a Bilbo Bolson en busca de aventuras. Pero, cuidado. No somos temerosos medianos sino fuertes enanos de las montañas, dispuestos a enfrentarnos a incontables peligros.

«El hobbit», editado por Devir, es un juego del diseñador Reiner Knizia, uno de los más prolíficos autores de juegos. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores y la duración de una partida es de unos 60-90 minutos. Lo cierto es que he jugado un par de partidas a dos jugadores y no es el número ideal. Mejor con mayor participación. Las partidas a cuatro jugadores están resultando muy entretenidas. Estamos ante un juego de perfil familiar. Reglamento asequible. Duración no excesiva de una partida. Material de juego muy correcto, con un par de figuritas pintadas y diversos marcadores y piedrecitas. Una pequeña crítica en cuanto a material es que si los jugadores consiguen cumplir todas las misiones ganan 84 tesoros, pero en el juego unicamente vienen 75 marcadores.


Por ahí se ve el caminillo, con los premios y penalizaciones
En el tablero podemos ver un camino por el que se desplaza una figura que representa a Bilbo. Los jugadores encarnamos un grupo de enanos que acompaña al heroe en su camino. Al final del camino nos espera la lucha con un dragón. ¡Nadie dijo que la vida de los heroes fuese fácil, hombre!

Tablero de habilidades. Este enano ya es toda una bestezuela.
Los jugadores disponen de un tablerito en el que marcan el nivel de desarrollo de las habilidades de su personaje. Hay tres habilidades: iniciativa (ramita), astucia (zorrillo) y fuerza (puño). Los jugadores empiezan con las habilidades sin desarrollar y durante la partida van mejorandolas. Eso se consigue durante el viaje. En cada una de las casillas puede conseguirse una mejora (en algunas casillas se pierde habilidad). El viaje se divide en cuatro partes, y cada una de las partes se divide a su vez en dos fases. La primera fase es la de eventos-viaje. La segunda es la de aventuras. En la fase de eventos los jugadores van desplazando la figura que representa a Bilbo y al grupo de enanos por las casillas. En cada casilla el jugador activo gana o pierde habilidad.

Las cartas de enanillos que sirven para dirimir quien mueve primero
Esa parte es divertida por la incertidumbre y entra en juego el grupo de cartas de viaje: un mazo de 60 cartas numeradas del 1 al 60. Cada jugador va a tener en su mano cinco cartas y cada vez que se juega una, robará una nueva. Cuando una carta de evento especifica que el grupo avanza, los jugadores juegan en secreto una de sus cartas teniendo en cuenta que quien juegue la carta más baja activará la primera casilla (y ganará o perdera lo que venga especificado en ella). La segunda carta más baja activa la segunda casilla, y así sucesivamente. El control del movimiento es, por tanto, muy difícil de preveer. Sólo puedes rezar por que tu elección te lleve a ser el jugador activo en la casilla que te interesa. Para ciertos jugadores esto puede ser un problema. Para mi y mi familia no lo es en absoluto. Todo lo contrario. Provoca momentos muy divertidos.

Cartas de aventura, con las características que se necesitan para superarla.

Estas fichas entran en juego al fallar una aventura
Cada parte del camino termina en una casilla especial donde se acometen las aventuras y donde pondremos en juego las habilidades adquiridas. El jugador con la iniciativa más desarrollada levanta la primera carta de aventura. En ella se especifica una combinación de puntos de habilidad necesarios para superar la aventura. El jugador lanza unos dados y debe conseguir igualar o superar todas las exigencias sumando los resultados del dado con los puntos que vas consiguiendo al evolucionar las habilidades. El resto de aventuras se van jugando, y cuando alguien falla en una, debe tomar una ficha que en la mayor parte de las ocasiones hace que el dragón que se encuentra al final del camino avance hacia los jugadores, acortando el recorrido en el que mejorar a los personajes.

Aventura superada: en total tenemos 3 escudos (uno en dado y dos en tablerito), 7 hachas (cuatro en dados y tres en tablerito) y 3 panes de lembas (uno en el dado, más dos extras)
Tampoco es necesario hacer una explicación exhaustiva del juego. Sólamente señalar que en casa ha triunfado. Un juego familiar sin más pretensiones que hacer pasar un rato agradable y divertido. Emocionante en los intentos de cumplir las aventuras. Puñetero durante el camino, cuando no consigues esquivar una casilla problemática. Toma un poco de pan de lembas, y sigue el camino hasta la Ciudad del Lago. ¡Y cuidado con Smaug, el dragón!


martes, 18 de octubre de 2011

UBONGO: puzzles lógicos a toda mecha

¡¡Ubongo!!...¿Qué, cómo, ya?...¡Ubongo!...¿Otro más? Y yo con estos pelos...¡¡¡Ubongoooooo!!!!


Si, si...ubongo. Me pregunto si la palabrita de marras tiene algún significado. Ya que la caja del juego tiene cierta estética "africana", igual resulta que ubongo es una palabra zulú o bantú. Pero en fín. Vamos con el juego.

«Ubongo» es un juego de Grzegorz Rejchtman editado en español por Homoludicus. Se trata de un juego familiar, sencillo, divertido y rápido, muy rápido. Una partida dura unos 30 minutos que se os pasarán volando, ya que estareis en acción continua, sin apenas esperas. Y es que el juego es de acción simultanea. Todos los jugadores vamos a jugar a la vez y debemos intentar ser los más rápidos. Una lucha sin cuartel contra el resto de jugadores y, sobretodo, contra el tiempo.


El inexorable paso del tiempo
 Para empezar, montamos un tablero con agujeritos, en cada uno de los cuales vamos a situar al azar una de las gemas que vienen en el juego, vigilando unicamente que no queden varias del mismo color seguidas en la misma fila. Vamos a dar a cada jugador un set igual de 12 figuras geométricas (unas cuantas son pentominos). Y cada ronda recibiremos una plantilla de carton en donde hay una zona delimitada que debe ser cubierta con algunas de esas piezas. Y ahí entra el dado y el reloj de arena. En cada una de las plantillas hay seis combinaciones de 3 ó 4 fichas. Alguien va a lanzar el dado y a poner en funcionamiento el reloj de arena, y...¡A CORREEEEEEEER! Cada jugador debe consultar en su plantilla qué combinación de fichas corresponde a la imagen del dado y, a velocidad de vértigo, buscar la posición de cada una de las fichas para que la zona de puzzle quede totalmente tapada. Y os aseguro que en ocasiones cuesta dar con la solución, sobretodo cuando el resto de jugadores empieza a gritar ¡ubongo! porque ya lo han conseguido mientras tú vas dando vueltas a tus fichas preguntandote quien te mandaba meterte en ese infierno.


Si consigues finalizar el puzzle ya sabes qué debes gritar...¡si,si, eso es!¡UBOOOOONGO! Y aquí viene la segunda parte del  juego, porque...¿para qué puñetas sino es el tablerito con las piezas de colores? Cuando un jugador monta correctamente su puzzle tiene derecho a recoger un par de esas piedras de colores. Podrá mover su peón y, de la fila donde decida dejar su ficha, tomar las dos primeras piedras que encuentre en el camino. Esta es la parte "estratégica" del juego, ya que no te interesan piedras de cualquier color. El ganador será el jugador que consiga recopilar el mayor número de piedras de un solo color. No es importante ser el jugador que tiene más piedras en total, sino el que más tiene de un sólo color. Asi pues, por ejemplo ganaría un jugador que consiguiese unicamente 6 piedras todas azules a alguien que tiene 20 piedras, cinco de cada de cuatro colores distintos. Y hay que tener en cuenta que no es lo mismo haber acabado el puzzle el primero que el segundo, y no digamos que el cuarto. Cuanto antes acabas, mayor es el movimiento que puedes hacer lo que te permite disponer de más opciones a elegir. ¿Y si se acaba el tiempo y aun no has acabado? Pues mala suerte. En esta ronda las piedras ¡ni tocarlas!

En definitiva, «Ubongo» es un juego muy divertido y familiar. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y la edad recomendada es a partir de 8 años, aunque he jugado en ocasiones con chavalillos de 6 y 7 años que me han demostrado que son perfectamente capaces.  Si os gustan los puzzles. Si os acordais del «Tetris». Si un poco de presión y stress no significan un problema para ti, «Ubongo» es una apuesta segura.


miércoles, 12 de octubre de 2011

FIRA DE TARDOR 2011: ¡a jugar a la calle! 22-23 de octubre 2011

Cuando yo era pequeño era habitual que los chavales bajasemos a la calle a jugar con los amigos a todo tipo de juegos de calle: al balón, al escondite y el pilla-pilla, al burro o al churro-mediamanga-mangotero, a las canicas... Hoy en dia este tipo de actividades es difícil de ver en las calles de las grandes (y no tan grandes) ciudades. El juego se restringe a la escuela, a los parques, o al ámbito doméstico.

Desde JugarXJugar aprovechamos cualquier oportunidad que se nos brinda, y esto sucede un par de veces al año, para sacar las mesas y los juegos a la calle. Y si bien no se trata de juegos "de calle" a la vieja usanza, al menos intentamos poner nuestro granito de arena en devolver a la calle el grato acto de jugar.

La asociación de comerciantes Gaudi Comerç es la organizadora de La Fira de la Tardor que se celebra en la mismísima Avenida de Gaudí. Los comerciantes sacamos las tiendas a la calle, y en nuestro caso, con ella van los juegos. El próximo fin de semana, 22-23 de octubre, ven a jugar con nosotros si quieres. Traete a tu familia y amigos. ¿Qué tal un Dixit?¿Un Isla prohibida, flamante ganador del Juego del Año en España 2011?¿Un Ciudadelas?¿Quieres ser un magnate del Ferrocarril con Aventureros al Tren?¿Un Dobble o un Jungle Speed?...Todo esto lo encontrareis delante de JugarXJugar, en la Avenida Gaudi, 39...¿Una partidita?


lunes, 10 de octubre de 2011

2ª "THURSDAY NIGHT FEVER". 13 de octubre, 20h30' en JugarXJugar




Pues, ¡hala, vamos a por la segunda!. De nuevo os recordamos que los jueves, cada quince dias, os proponemos una noche de juegos en jugarxjugar, desde las 20h30 hasta las 00h30' o 01h00'.

La intención es probar juegos, con propuestas abiertas a lo que nos apetezca de entre los juegos que tenemos abiertos.

Hace quince días nos dedicamos a la piratería en "Merchant & Marauders" (Christian Marcussen and Kasper Aagaard; Z-man Games). Este jueves...¡pues, ni idea!, aunque una de las opciones que se barajan es "Alta tensión" (Friedemann Friese; Edge).



Si os quereis venir, ya sabeis. Avenida Gaudi, 39, de Barcelona.Si podeis avisar, mejor, para poder planificar. (tlf:93 436 64 47. info@jugarxjugar.com )

domingo, 9 de octubre de 2011

Esto va de cine: KERITY. Rebecca Dautremer en pantalla grande.

Quiero avisar que esta entrada apenas roza el mundo de los juegos y de JugarXJugar, pero quiero compartir con vosotros una propuesta cultural que creo interesante.

Rebecca Dautremer es una ilustradora francesa con un estilo muy particular y poético. Su trabajo más conocido sea probablemente "Princesas", un libro maravillosamente ilustrado que sirve como base a una de las propuestas de manualidades de la casa Djeco que tenemos en JugarXJugar. Por cierto, esta colección de manualidades es algo que si teneis en casa jovenes artistas a los que les guste pintar os recomiendo que les echeis un vistazo, ya que los resultados son realmente bonitos.




Pero sigamos con Rebecca Dautremer y su mundo. Esta mañana hemos decidido asistir a la proyección en los cines Verdi de Barcelona de la película «Kérity, la casa dels contes», dentro de un nuevo ciclo que han bautizado como Verdi Kids ofrecido por este popular cine barcelones.


Una escena de la película, en la que se aprecia el estilo del dibujo
La película es encantadora. Una muestra de que hay cine de animación más allá de la factoría Disney y del moderno estilo Pixar. La animación es belleza en movimiento. Un forma de dibujar delicada, mágica y muy diferente. Por un momento he temido que la propuesta les costase de digerir a mis peques, acostumbrados al estilo de animación en 3D pero, todo lo contrario. Les ha hechizado, y Jan con sus siete años ha comentado emocionado «es la película favorita de toda mi vida». Seguro que esta tarde vería otra y se convertiría en su «más favorita», pero eso no quita merito al hecho de que Kérity ha captado toda su atención.



No entraré en explicaciones sobre el argumento de la película. Sólo comentaros que si teneis oportunidad vayais a verla (en los cines Verdi, en Barcelona y Madrid), deseando que os guste tanto cómo a nosotros. Y felicito al cine Verdi, en colaboración con Drac Màgic por su apuesta de acercar a las familias un cine distinto del que suele copar las carteleras. Porque tal y como dicen en la película «las personas necesitan creer en los sueños», y en eso sí que tiene que ver con los juegos y jugar.

miércoles, 5 de octubre de 2011

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: PARADE (Zman games)

Esta entrada inaugura una nueva sección de nuestro blog. Iremos añadiendo las traducciones que hacemos nosotros de algunos juegos de importación. Este primer caso es el de "Parade", un juego de cartas de Naoki Homma editado por Zman Games. El juego viene con instrucciones en inglés, y aquí os facilitamos la traducción al español.




"Parade" es un interesante juego de cartas de combinación de números y colores, para 2-6 jugadores. Las cartas se disponen en una fila, como si fuese un desfile, y según el número y el color de la carta que un jugador utiliza puede llevarse más o menos cartas del desfile, que sitúa delante suyo por colores. Los números de las cartas son puntos negativos, a menos que tengas la mayoría de cartas de un color. En ese color las cartas no tendrán su valor, sino que valen sólo un punto cada una. Como en el final de la partida cada uno de los jugadores bajará a la mesa dos cartas que tiene guardadas en mano, las mayorías pueden cambiar repentinamente y con ello la puntuación esperada.

Naturalmente, lo mejor sería no llevarse ninguna carta, pero...¡ah, amigo!...eso es una utopía.