Jugar al Cuadrado: páginas

miércoles, 30 de noviembre de 2011

AYUDAR JUGANDO: por la sonrisa de un niño. 3/4 de diciembre en Cotxeres de Sants


En España cada vez hay más eventos lúdicos que se van consolidando: la Fira JugarXJugar, el Festival de Córdoba, la Fira de Tona...pero una destaca especialmente por su trasfondo. Las AYUDAR JUGANDO son el evento que nadie debería perderse. Una forma de encauzar nuestra afición de jugar hacia la solidaridad ante personas menos afortunadas. La recaudación del evento se dona a entidades relacionadas con la infancia.

La Asociación AYUDAR JUGANDO celebra sus XI jornadas, llenas de actividades, amigos y esperanzas.
Este año se celebran en las Cocheras de Sants, los dias 3 y 4 de diciembre, es decir, este fin de semana. Podeis encontrar más información en su web  http://www.ayudarjugando.org/

No lo dudeis. Acercaros, jugad y colaborad por la sonrisa de un niño

lunes, 28 de noviembre de 2011

6ª "THURSDAY NIGHT FEVER": última del año con tensión (alterna o continua)



Llegamos a la 6ª "Thursday Night Fever". Lo cierto es que sesión tras sesión la cita se consolida. Pero llega el periodo navideño, y JugarXJugar se convierte en un herbidero y nos volvemos algo locos. Es por eso que esta sesión será la última del año 2011, y ¡prometemos volver despues de Reyes con ánimos renovados!

¿Qué a que jugaremos?...¡ni idea!, aunque si tenemos bastante claro que sobre la mesa deberá desplegarse un Alta Tensión, ya que se lo debemos a Juanjo desde hace semanas :-)

En fin, ya sabeis donde encontrarnos (si, hombre, si. Avenida Gaudí, 39, de Barcelona)
Y sobre todo, por límite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 93 436 64 47. ¡Hasta pronto!

sábado, 12 de noviembre de 2011

SUPERHEROES. Un traje a medida de los más rápidos.


«SUPERHEROES» es un sencillo juego de cartas editado por la casa DJECO. El rango de edad recomendado que indica el juego es de 5-8 años. Como es habitual en esta marca, el diseño gráfico del juego es  moderno y atractivo, y la calidad del material muy buena.

En este juego nos queremos convertir en superheroes, y para ello necesitamos un uniforme en consonancia. Vamos a tener que conseguir un antifaz, una capa y un símbolo de heroe para llevar en nuestro pecho. Pero, cuidado, por que en la ciudad  hay unos monstruos sueltos, y también puede ser que se necesite nuestra rápida intervención para resolver peligrosas situaciones.

Cada jugador toma una figura de persona, y deja cerca los tres elementos que tiene que conseguir (esto no lo explican las instrucciones, pero tener los elementos a mano de cada uno agiliza el proceso). Se mezclan las cartas y se dejan al alcance de los jugadores en una pila boca abajo. También al alcance de los jugadores se ponen sobre la mesa tres cartas circulares con unos dibujos que representan pruebas de agilidad fuerza y elasticidad. Ya estamos listos para empezar.




La mecánica del juego es de una sencillez total. En su turno un jugador toma la carta superior del mazo y la pone rápidamente cara arriba para que todos la vean.En las cartas encontramos diferentes dibujos, y según lo que salga tenemos que hacer una cosa u otra:





  •  cartas con los elementos a conseguir, es decir, unas cartas en que se ve un antifaz, otras con una capa y otras con un símbolo de superheroe. Si sobre tu figura aún no tienes ese elemento, te lo pones. Si es el que completa el trio, has ganado.
  • cartas de monstruo. Te quitas uno de los elementos que habías ganado. Si no tienes ninguno, no pasa nada.
  •  cartas de poder. Si descubre una carta de poder, te la quedas delante tuyo. Si en un turno posterior te sale un monstruo, gastas esta carta y no debes descartar uno de los objetos.
  •  cartas de pruebas.El último jugador que ponga su mano sobre la carta circular con el mismo dibujo de prueba de la carta que acabamos de levantar debe descartarse de un objeto.

Como veis, el juego es muy sencillito, pero funciona muy bien con los peques. Mezcla suerte, observación y velocidad de reacción. Y tras un rato de risas, uno de nosotros se convertirá en el Superheroe de la casa. ¿Serás tú? 


5ª "THURSDAY NIGHT FEVER": ¡Qué los dioses te sean propicios en las islas griegas!


Nueva convocatoria en nuestro local de Avenida Gaudi, 39. En esta ocasión ya hay programado un "Cyclades", el excelente juego de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. Como siempre, se admiten otras propuestas (lo se, lo se....tenemos que colgar una lista de los juegos abiertos que tenemos), y si alguien quiere traerse algún juego propio, ningún problema.

¿Quién será capaz de dominar las islas griegas con la ayuda de los poderosos dioses del Olimpo? El 17 de noviembre a partir de las 20h30'

En la medida de lo posible, avisad de asistencia a infoarrobajugarxjugar.com o por telefono al 93 4366447.

martes, 8 de noviembre de 2011

INVENTUM: Oriol Comas y el temible Dr.Nyap. Presentación en la Universidad de Barcelona

Atención, lider Alfa. Hemos llegado a las coordenadas espacio-temporales fijadas. Transmisión correcta. Aquí hay toda una serie de gente vestida de forma bien extraña, tal y como podemos ver en los hologramas que tenemos para consulta habitual. Estamos fascinados de estar aquí, más de cuatrocientos años antes de nuestro verdadero tiempo...

Ya hace un tiempo recibimos en JugarXJugar una "misteriosa" llamada telefónica: "hola. Tenemos un concepto que querriamos convertir en juego de mesa, pero no sabemos muy bien por donde empezar...." Dos simpáticas investigadoras se personaron en la tienda y, tras una distendida charla, les recomendamos que se pusiesen en contacto con Oriol Comas, y durante cierto tiempo nada más supimos del tema. ¿Habría fracasado el viaje desde el futuro?, pero....hace unos días se anunció: "PRESENTACIÓN DE INVENTUM". ¡Lo habían logrado!

Esta mañana había convocatoria para la presentación en sociedad del nuevo juego de Oriol Comas, "INVENTUM". Editado por Devir y en colaboración con la Fundación Bosch i Gimpera, la Universidad de Barcelona y el FECYT., "INVENTUM" es un juego de colaboración en el que los jugadores representan científicos que se desplazan del futuro a algún momento clave del siglo XX en cuanto a los avances y descubrimientos científicos.


Oriol Comas (autor) ejerciendo de Doctor Ludens

El acto se ha llevado a cabo en el Aula Magna de la UB, un lugar muy apropiado para la presentación de este juego. Se ha dado inicio con la intervención de representantes institucionales de los diversos organismos implicados en el apoyo del desarrollo del juego, que han explicado el porqué del inicio del proyecto y los objetivos que se pretenden por su parte, entre ellos que llegue al público de una forma entretenida el concepto de transferencia de conocimientos y su importancia en el desarrollo de diferentes ámbitos de la sociedad.

Tras ellos, Oriol Comas ha ofrecido una corta e interesante charla sobre los juegos, dirigiendo su discurso hacia un final en el que nos han presentado un video explicativo sobre el juego en sí.

Ha sido un acto simpático, en el que el Rector de la UB incluso ha solicitado clases particulares a Oriol para poder jugar a "INVENTUM" con su nieto de 8 años. Allí hemos coincidido con un buen grupo de amigos, y hemos sido agasajados con un ejemplar del juego. 


a la izquierda: Jordi Roca (diseñador gráfico) y Pedro Soto (ilustrador).  a la derecha: otros insignes invitados al evento
Gracias a todos los implicados y esperamos que nuevas iniciativas como esta puedan llegar a buen térmiino. Ahora, es momento de activar de nuevo la palanca y volver a nuestro verdadero tiempo, a nuestras familias, a nuestro hogar, pero no olvidaremos llevar bajo el brazo "INVENTUM", 3, 2, 1, 0....¡pufffffff...!

La amable señorita que me ha provisto de un nuevo INVENTUM antes de trasladarme en la máquina del tiempo. Un poco más y me la llevo a 2450

domingo, 6 de noviembre de 2011

VA DE CINE: EL MEU VEÍ TOTORO (MI VECINO TOTORO), animación japonesa con corazón


Hoy hemos asistido a otra sesión de cine familiar de animación. En esta oportunidad el acto estaba encuadrado en el Cicle de Cinema sobre els Drets Humans, organizado por el Ajuntament de Barcelona, en colaboración con Drac Màgic y los cines Alexandra.

«El meu veí Totoro» es una película de animación de Hayao Miyazaki, rodada en 1988 (bufff...hace 23 añitos). Una historia preciosa, en la que dos niñas van a vivir al campo con su padre, para estar cerca del centro de salud en el que está ingresada su madre enferma. En su nueva casa descubrirán la magia de la naturaleza entre otras cosas. Una historia sencilla, humana, y una narración pausada y tremendamente absorvente. Nada que ver con otra película que fuimos a ver hace unos dias, «Tintín y el secreto del unicornio». Puro espectáculo en el que la acción se come a la historia. Una lástima, porque podrían haber trenzado un Tintín magnífico. Pero, en fín. Son dos formas de acercarse al cine. De hecho, mis dos hijos han comentado que les ha gustado más la película de Totoro que Tintín, aunque Tintín la disfrutaron también, sin duda.


la animación se ve algo antigua, y recuerda la estética de series como Heidi o Marco
En «El meu veí Totoro» hay tiempo para detenerse a contemplar pequeños detalles: una gota de rocio que cae en un estanque; el cielo; el viento que agita el bosque; la risa. No hay necesidad de ir acelerados. Las niñas se hacen amigas de unos espíritus del bosque, de la naturaleza, que sólo ellas son capaces de ver, un elemento común con los niños de Peter Pan o de otros cuentos infantiles. Y esos espíritus les ayudarán en momentos difíciles, una matáfora de como la Naturaleza nos ayuda cuando la respetamos.


La próxima semana se repite la sesión, pero en sábado en lugar de domingo. El dia 12 de noviembre a las 11h en los Cines Alexandra. El acto es gratuito, pero hay que recoger entradas en el propio cine y las empiezan a dar aproximadamente una hora antes de la sesión. Si teneis la oportunidad, id a verla, y dejaros cautivar por la magia de Totoro.

sábado, 5 de noviembre de 2011

SESIONES DE JUEGO: SIDI BABA y sus 40 ladrones en un bote cósmico buscando fortuna y gloria y huyendo de los Gangsters



Una vez más, y van cuatro, tuvimos el placer de disfrutar de la “Thursday Night Fever” en JugarxJugar. Gran afluencia de amigos con los que pudimos gozar de una noche lúdica llena de experiencias. Ante todo queremos agradecer vuestra presencia y el detalle de traer ricos manjares para esos momentos de hambruna, más cuando la sesión se alargó casi hasta las dos de la madrugada.
La noche se inició con dos juegos muy diferentes en dos mesas de cinco. Por un lado, algunos se embarcaron en la ardua tarea de recuperar tesoros perdidos con “Fortune & Glory”, cual émulos de Indiana Jones. 




Un juego de gran porte con un montón de cartas, figuritas, monedas… lo que en nuestro mundillo se llama “ameritrash”. Cada jugador encarna un personaje con características muy diferentes, desplazándose por un mapa de todo el mundo a la busca de esos tesoros míticos y enfrentándose a enemigos tan clásicos como los nazis o los gánsteres. Muchas tiradas de dados y situaciones al límite por lo que pude ir viendo. Los participantes encontraron a faltar, tal vez, un poco más de interacción entre los jugadores. Por “interacción”, entiéndase las ganas de putear al contrario, sobre todo a Nathan que se disparó en la partida y no hubo manera de frenarlo.

En la mesa de al lado se encontraban en una galaxia muy, muy, lejana. Pero no, nada de Star Wars, sino una partidita de “Cosmic Encounters”, un clásico de los ochenta recientemente reeditado en castellano.



Aquí, la interacción es máxima, pues los jugadores se meten en la piel (o similar) de razas alienígenas dispuestas a expandirse por el espacio a costa de sus vecinos. Un juego de mecánicas muy simples, pero con un gran componente de negociación y puñalada trapera. Los jugadores se veían muy metidos y el nivel de las discusiones/negociaciones fue creciendo por momentos (ayudado por una cierta indefinición en alguna regla). Cada raza tiene un poder diferente y el saber aprovecharlo y saber, también, llorar lo suficiente son la clave para la victoria. Al final, victoria compartida entre Charlie y Miriam que se conchabaron para ello de manera bastante rastrera, por lo que me pareció ;-).

Acabadas ambas partidas casi al mismo tiempo, algunos de los presentes nos dejaron, al tiempo que se nos unió el amigo Marc Figueras con un “Sidi Babá” bajo el brazo. Apretándonos un poquito todos pudimos disfrutar de este magnífico diseño de Pere Pau “Kokorín”, pues el juego admite siete jugadores y éramos ocho. 



El traductor de Sidi Baba ejerciendo de "malo" del laberinto de cuevas
Marc se puso como director del juego, pues la mecánica recuerda un poco a un juego de rol, donde un “master” controla el juego mientras el resto nos internamos en la misteriosa cueva de Alí-Babá. Pues de eso va el juego, entrar en la cueva y conseguir el fabuloso tesoro de los cuarenta ladrones sin perdernos en el laberinto. 


Grandes risas resonaron en la caverna viendo a los seis personajes discutir el camino a seguir o quien debía encender la lámpara (pues debemos colaborar aún sabiendo que solo ganará el que tenga más dinero). ¿Quién podría olvidar a “la gorda”, o “el perroflauta” o “el jodío niño”? El mayor peligro (y el que decantó la partida) fue la aparición de Sherezade que nos sedujo a todos menos a Charlie y Miriam que jugaban en pareja y se quedaron toda la pasta. Al final, conseguimos salir con muy buen sabor de boca de este juego.
Para acabar, pues aún no teníamos suficiente pese al horario, se hicieron dos grupos. Uno se embarcó en un “Bote Salvavidas” mientras el resto se enfrentaban a la mafia en “The Boss”. 




En la partida de Boss no estuve pero por lo que se comentó, el juego agradó mucho siendo aconsejable jugar tres o cuatro jugadores. En cuanto al bote salvavidas fue una partida para recordar.



Yo la titularía “El bote del niño diabólico” pues todos los presentes sufrimos la capacidad de manipulación del Niño. Para quién no lo sepa este es un juego donde de cuatro a seis personajes luchan por sobrevivir en un bote en medio del mar tras el naufragio de su barco. Cada personaje tiene dentro del bote a su mayor amor y a su peor enemigo lo cual da lugar a tremebundas situaciones. Como por ejemplo El capitán y Frenchy dándole un par de soplamocos al niño para que dejara el timón libre “¡niño, deja de joder con el timoncito!”, o Sir Stephen (interpretado por Raúl) que nos tiro a todos por la borda, cargándose a tres personajes de golpe (incluido él, jajaja) o ese patético final con el capitán inconsciente y el niño remando solo hacia su salvación y la victoria. Una gran partida con una mejor compañía, pese al maldito niño que nos puso a todos en contra sin que nos diéramos cuenta.
Y así terminó la fiebre del jueves noche, a las dos de la madrugada y esperando la próxima donde seguro nos esperan nuevas y agradables experiencias en muy buena compañía.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: DRUM ROLL (Artipia Games)

«Drum Roll» es una de las novedades presentadas en el Festival de Essen 2011, y uno de los que han recibido comentarios positivos tras pasar por el festival.

«Drum Roll» es un juego de Konstantinos Kokkinis y Dimitris Drakopoulos, editado por Artipia Games.




(ATENCIÓN: nuevo archivo versión 1.1 Corrige una errata en la página 4 de la anterior versión)

Europa en los albores del siglo XX. Los jugadores se convierten en propietarios de un circo ambulante de gira por diversas ciudades europeas con la intención de ofrecer sus espectáculos e impresionar al público.
Antes de cada espectáculo los jugadores deben enriquecer su circo contratando nuevos artistas y respondiendo a sus necesidades para intentar ayudarles a ofrecer sus más increíbles interpretaciones. También deben contratar personal y buscar inversores en su afán de conseguir dirigir el circo de mayor prestigio. Tras completar tres espectáculos, el jugador que haya conseguido mayor número de puntos de prestigio será reconocido como el mejor director de circo.

¡No seas payaso y acercate a Drum Roll!

4ª "THURSDAY NIGHT FEVER". Tras los pasos del Santo Grial. 3 de noviembre de 2011, a partir de las 20h30'


Volvemos a la carga, esta vez sólo nuna semana despues de la 3ª. Por cuestiones de agenda, cambiamos la quincena. Por esta razón tenemos "Thursday..." dos semanas seguida. La próxima ya será en dos semanas.

Para esta, una posibilidad es «Fortune and glory» de Jason C. Hill y editado por Flying Frog Productions. Juego de aventuras y persecuciones al estilo Indiana Jones. También es posible que aparezca una copia del recien publicado «Sidi Baba» de Pere Pau Llistosella, publicado por Hurricane.

Ya sabeis. En Avenida Gaudi, 39 de Barcelona, a partir de las 20h30'. Es recomendable avisar de asistencia, por problemas de espacio.
email: infoarrobajugarxjugar.com
tel:934366447