Jugar al Cuadrado: páginas

miércoles, 28 de diciembre de 2011

PRESENTACIÓN SIDIBABA DE PERE PAU LLISTOSELLA: 2 DE ENERO 2012 A LAS 21h

Era en mayo de 2008, formando parte del jurado de la fase final del Concurso de Creación de juegos de Granollers, que tuve oportunidad de jugar a "Theseo", un original juego de cooperación en el que los jugadores se adentraban en un laberinto en busca de los tesoros custodiados por el minotauro. En el grupo iba un traidor al que se debía ir descubriendo en el transcurso del juego. El sistema de juego me pareció realmente original. Era como entrar propiamente en un laberinto, viendo pasillos y cruces como si fuese un juego de ordenador en primera persona, pero trasladado a una mesa y a un juego con componentes tangibles.

El autor de esa propuesta era Pere Pau Llistosella, al que había conocido en la primera edición de la Fira JugarXJugar de Granollers, en la que compartí con él una partida de uno de sus prototipos, un juego interesante de carreras de formula 1. "Theseo" por su originalidad estuvo en la lucha por alzarse con el premio de esa primera edición del concurso de Granollers, aunque finalmente quedó en las puertas.

Sin embargo, el juego se alzó tras unos meses con el premio en uno de los concursos de mayor prestigio en el mundo de los juegos, el de Boulogne. La verdad es que la noticia fue una alegría  en la comunidad jugona española. Un amigo y autor inquieto veia reconocido su diseño.

Tras muchas vicisitudes, por fin ese trabajo se ha visto recompensado con la publicación por parte de una editorial (HURRICAN)  del juego, aunque bastante modificado de la idea inicial. "Theseo" se ha convertido en "Sidibaba", y hay que reconocer que el diseño gráfico y la presencia del juego es una verdadera maravilla.


En JugarXJugar nos sentimos muy honrados de que Pere Pau haya accedido a hacer la presentación de su juego en nuestro local. Se hará el dia 2 de enero de 2012 a las 21h. en JugarXJugar, Avenida Gaudí,  39, de Barcelona, con la presencia del autor. Os invitamos a todos a participar con nosotros y con Kokorin (el alias de guerra del autor) en este evento, compartiendo un buen rato de juego y buena compañía.

lunes, 12 de diciembre de 2011

CITY EXPRESS: un viaje para pequeños ferroviarios

Los que seguís nuestro blog ya sabeis que DJECO es una de nuestras apuestas destacadas para los peques de la familia. Hoy traemos una de las novedades del catálogo de esa excelente marca francesa en cuanto a su sección de juegos de mesa: «CITY EXPRESS»



«City Express» es un sencillo juego de trenes, recomendado para niños y niñas a partir de 6 años. El concepto es muy sencillo. Cada jugador tiene un tren que debe recoger a ocho pasajeros. Estos pasajeros se hallan desperdigados por el tablero, y nos tenemos que mover por las vias, avanzando en nuestro turno por la via de un color. Si queremos cambiar de color de via lo tendremos que hacer en un turno posterior. Los cambios de color se encuentran en todas las intersecciones, y es en estas donde podemos recoger a los distintos pasajeros.


El juego es muy rápido, apenas unos 15 minutos, y muy entretenido. El tablero de juego se monta como si fuese un puzzle y es de doble cara, así que tenemos dos escenarios distintos. El material de juego es, como siempre en DJECO, de muy buena calidad y con un diseño muy atractivo y gracioso.


El juego empieza con cada uno de los trenes en su propia estación, y de una bolsita extraemos seis pasajeros que se situan en unas intersecciones determinadas por un número y un color que cada ficha de pasajero muestra en su parte posterior.
Cada jugador prepara su tren con ocho vagones boca abajo, de los que gira los tres primeros. En esos vagones se muestran los pasajeros que deben recogerse con ese tren. En el momento en que un tren recoge a un pasajero, el jugador descubre un nuevo vagón. Cuando un jugador ha conseguido recoger a su octavo pasajero, sólo le resta ir a la intersección donde se encuentra el conductor de tren. El primero que consiga eso, gana la partida.


«City Express» es un juego muy recomendable, y si en casa tienes un pequeño amante de los trenes, diría que imprescindible. Dale al silbato y vamos a recoger a ese simpático conductor...¡fiuuuuuuuuuu!

sábado, 10 de diciembre de 2011

EL MISTERI DEL BARRI SAGRADA FAMILIA: juego de pistas, el 17 de diciembre de 2011

¿Eres un avezado investigador?¿Crees que tu capacidad de deducción y tu constancia no tiene nada que envidiar a Sherlock Holmes? Pues atrevete...

Por segundo año, en el barrio de la Sagrada Familia y desde las Asociaciones de Comerciantes se os propone participar en un juego de pistas que os llevará a descubrir este encantador barrio que tiene como punta de lanza la esplendida basílica proyectada por Gaudí. Os dejo las bases y la información del evento, y os recuerdo que la inscripción puede hacerse en nuestra tienda JugarXJugar (Avg. Gaudí, 39, por si alguien está despistado):

Les Associacions de Comerciants que participen de la Taula de Dinamització Comercial del Pla Comunitari Sagrada  Família, us volen convidar, per segon any, a redescobrir els misteris del barri Sagrada Família, tot desxifrant el Codi 25.
Es tracta d'un joc de pistes que tindrà lloc el proper DISSABTE, 17 DE DESEMBRE
El joc començarà a les 17h i el punt de trobada i on al finalitzar es lliuraran els premis pels guanyadors serà el c/Mallorca cantonada amb el c/Padilla.

Per participar cal:

   - FORMAR EQUIPS DE MÀXIM 4 PARTICIPANTS, MAJORS DE 10 ANYS (AQUESTS
   INCLOSOS)

   - A CADA GRUP  HA D’HAVER  COM A MÍNIM UNA PERSONA  MAJOR D’EDAT, QUE
   SERÀ EL CAPITÀ O LA CAPITANA DE L’EQUIP.
   - FER LA INSCRIPCIÓ ABANS DEL 14 DE DESEMBRE:  5€  per equip.
Els beneficis que s’obtinguin es donaran a la MARATÓ TV3 2011
http://www.tv3.cat/marato/malalties>*enguany dedicada a la regeneracio trasplantament d'òrgans i teixits.

Com fer la inscripció:

a) Apropant-vos a:

   - ESPAI 210 (c/Padilla 21 baixos) De dilluns a divendres de 17 a 21h.
   - BOTIGA JUGAR X JUGAR (Avinguda Gaudí, 39).

 b) Enviant un correu electrònic a: pcsagradafamilia@gmail.com indicant:

   - NOM DE L'EQUIP
   - NOM I EDATS DELS DIFERENTS MEMBRES DE L'EQUIP.
   - NOM, COGNOMS, TELÈFON I ADREÇA DE CORREU ELECTRÒNIC DEL CAPITÀ O
   CAPITANA DE L'EQUIP (recordeu que cal que sigui major d'edat).

 Un cop us enviem la confirmació notificant que hem rebut el vostre correucaldrà per formalitzar la inscripció que feu l'ingres de 5€ a la compte de correu que us enviarem, tot indicant: "CODI 25" i el nom del vostre equip.

martes, 6 de diciembre de 2011

NAVIDAD, NAVIDAD....¡esto no se cierra "pa na"!

Han llegado las fechas navideñas y os queremos comentar que JugarXJugar abriremos puertas desde hoy dia 6 de diciembre hasta el dia 24 de diciembre (incluido) ¡todos los días!.

Horario habitual: de 10h30' a 13h30' y de 16h30' a 20h30'. Montones de juegos, para pequeños y grandes; manualidades y muchas otras cosas.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

AYUDAR JUGANDO: por la sonrisa de un niño. 3/4 de diciembre en Cotxeres de Sants


En España cada vez hay más eventos lúdicos que se van consolidando: la Fira JugarXJugar, el Festival de Córdoba, la Fira de Tona...pero una destaca especialmente por su trasfondo. Las AYUDAR JUGANDO son el evento que nadie debería perderse. Una forma de encauzar nuestra afición de jugar hacia la solidaridad ante personas menos afortunadas. La recaudación del evento se dona a entidades relacionadas con la infancia.

La Asociación AYUDAR JUGANDO celebra sus XI jornadas, llenas de actividades, amigos y esperanzas.
Este año se celebran en las Cocheras de Sants, los dias 3 y 4 de diciembre, es decir, este fin de semana. Podeis encontrar más información en su web  http://www.ayudarjugando.org/

No lo dudeis. Acercaros, jugad y colaborad por la sonrisa de un niño

lunes, 28 de noviembre de 2011

6ª "THURSDAY NIGHT FEVER": última del año con tensión (alterna o continua)



Llegamos a la 6ª "Thursday Night Fever". Lo cierto es que sesión tras sesión la cita se consolida. Pero llega el periodo navideño, y JugarXJugar se convierte en un herbidero y nos volvemos algo locos. Es por eso que esta sesión será la última del año 2011, y ¡prometemos volver despues de Reyes con ánimos renovados!

¿Qué a que jugaremos?...¡ni idea!, aunque si tenemos bastante claro que sobre la mesa deberá desplegarse un Alta Tensión, ya que se lo debemos a Juanjo desde hace semanas :-)

En fin, ya sabeis donde encontrarnos (si, hombre, si. Avenida Gaudí, 39, de Barcelona)
Y sobre todo, por límite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 93 436 64 47. ¡Hasta pronto!

sábado, 12 de noviembre de 2011

SUPERHEROES. Un traje a medida de los más rápidos.


«SUPERHEROES» es un sencillo juego de cartas editado por la casa DJECO. El rango de edad recomendado que indica el juego es de 5-8 años. Como es habitual en esta marca, el diseño gráfico del juego es  moderno y atractivo, y la calidad del material muy buena.

En este juego nos queremos convertir en superheroes, y para ello necesitamos un uniforme en consonancia. Vamos a tener que conseguir un antifaz, una capa y un símbolo de heroe para llevar en nuestro pecho. Pero, cuidado, por que en la ciudad  hay unos monstruos sueltos, y también puede ser que se necesite nuestra rápida intervención para resolver peligrosas situaciones.

Cada jugador toma una figura de persona, y deja cerca los tres elementos que tiene que conseguir (esto no lo explican las instrucciones, pero tener los elementos a mano de cada uno agiliza el proceso). Se mezclan las cartas y se dejan al alcance de los jugadores en una pila boca abajo. También al alcance de los jugadores se ponen sobre la mesa tres cartas circulares con unos dibujos que representan pruebas de agilidad fuerza y elasticidad. Ya estamos listos para empezar.




La mecánica del juego es de una sencillez total. En su turno un jugador toma la carta superior del mazo y la pone rápidamente cara arriba para que todos la vean.En las cartas encontramos diferentes dibujos, y según lo que salga tenemos que hacer una cosa u otra:





  •  cartas con los elementos a conseguir, es decir, unas cartas en que se ve un antifaz, otras con una capa y otras con un símbolo de superheroe. Si sobre tu figura aún no tienes ese elemento, te lo pones. Si es el que completa el trio, has ganado.
  • cartas de monstruo. Te quitas uno de los elementos que habías ganado. Si no tienes ninguno, no pasa nada.
  •  cartas de poder. Si descubre una carta de poder, te la quedas delante tuyo. Si en un turno posterior te sale un monstruo, gastas esta carta y no debes descartar uno de los objetos.
  •  cartas de pruebas.El último jugador que ponga su mano sobre la carta circular con el mismo dibujo de prueba de la carta que acabamos de levantar debe descartarse de un objeto.

Como veis, el juego es muy sencillito, pero funciona muy bien con los peques. Mezcla suerte, observación y velocidad de reacción. Y tras un rato de risas, uno de nosotros se convertirá en el Superheroe de la casa. ¿Serás tú? 


5ª "THURSDAY NIGHT FEVER": ¡Qué los dioses te sean propicios en las islas griegas!


Nueva convocatoria en nuestro local de Avenida Gaudi, 39. En esta ocasión ya hay programado un "Cyclades", el excelente juego de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. Como siempre, se admiten otras propuestas (lo se, lo se....tenemos que colgar una lista de los juegos abiertos que tenemos), y si alguien quiere traerse algún juego propio, ningún problema.

¿Quién será capaz de dominar las islas griegas con la ayuda de los poderosos dioses del Olimpo? El 17 de noviembre a partir de las 20h30'

En la medida de lo posible, avisad de asistencia a infoarrobajugarxjugar.com o por telefono al 93 4366447.

martes, 8 de noviembre de 2011

INVENTUM: Oriol Comas y el temible Dr.Nyap. Presentación en la Universidad de Barcelona

Atención, lider Alfa. Hemos llegado a las coordenadas espacio-temporales fijadas. Transmisión correcta. Aquí hay toda una serie de gente vestida de forma bien extraña, tal y como podemos ver en los hologramas que tenemos para consulta habitual. Estamos fascinados de estar aquí, más de cuatrocientos años antes de nuestro verdadero tiempo...

Ya hace un tiempo recibimos en JugarXJugar una "misteriosa" llamada telefónica: "hola. Tenemos un concepto que querriamos convertir en juego de mesa, pero no sabemos muy bien por donde empezar...." Dos simpáticas investigadoras se personaron en la tienda y, tras una distendida charla, les recomendamos que se pusiesen en contacto con Oriol Comas, y durante cierto tiempo nada más supimos del tema. ¿Habría fracasado el viaje desde el futuro?, pero....hace unos días se anunció: "PRESENTACIÓN DE INVENTUM". ¡Lo habían logrado!

Esta mañana había convocatoria para la presentación en sociedad del nuevo juego de Oriol Comas, "INVENTUM". Editado por Devir y en colaboración con la Fundación Bosch i Gimpera, la Universidad de Barcelona y el FECYT., "INVENTUM" es un juego de colaboración en el que los jugadores representan científicos que se desplazan del futuro a algún momento clave del siglo XX en cuanto a los avances y descubrimientos científicos.


Oriol Comas (autor) ejerciendo de Doctor Ludens

El acto se ha llevado a cabo en el Aula Magna de la UB, un lugar muy apropiado para la presentación de este juego. Se ha dado inicio con la intervención de representantes institucionales de los diversos organismos implicados en el apoyo del desarrollo del juego, que han explicado el porqué del inicio del proyecto y los objetivos que se pretenden por su parte, entre ellos que llegue al público de una forma entretenida el concepto de transferencia de conocimientos y su importancia en el desarrollo de diferentes ámbitos de la sociedad.

Tras ellos, Oriol Comas ha ofrecido una corta e interesante charla sobre los juegos, dirigiendo su discurso hacia un final en el que nos han presentado un video explicativo sobre el juego en sí.

Ha sido un acto simpático, en el que el Rector de la UB incluso ha solicitado clases particulares a Oriol para poder jugar a "INVENTUM" con su nieto de 8 años. Allí hemos coincidido con un buen grupo de amigos, y hemos sido agasajados con un ejemplar del juego. 


a la izquierda: Jordi Roca (diseñador gráfico) y Pedro Soto (ilustrador).  a la derecha: otros insignes invitados al evento
Gracias a todos los implicados y esperamos que nuevas iniciativas como esta puedan llegar a buen térmiino. Ahora, es momento de activar de nuevo la palanca y volver a nuestro verdadero tiempo, a nuestras familias, a nuestro hogar, pero no olvidaremos llevar bajo el brazo "INVENTUM", 3, 2, 1, 0....¡pufffffff...!

La amable señorita que me ha provisto de un nuevo INVENTUM antes de trasladarme en la máquina del tiempo. Un poco más y me la llevo a 2450

domingo, 6 de noviembre de 2011

VA DE CINE: EL MEU VEÍ TOTORO (MI VECINO TOTORO), animación japonesa con corazón


Hoy hemos asistido a otra sesión de cine familiar de animación. En esta oportunidad el acto estaba encuadrado en el Cicle de Cinema sobre els Drets Humans, organizado por el Ajuntament de Barcelona, en colaboración con Drac Màgic y los cines Alexandra.

«El meu veí Totoro» es una película de animación de Hayao Miyazaki, rodada en 1988 (bufff...hace 23 añitos). Una historia preciosa, en la que dos niñas van a vivir al campo con su padre, para estar cerca del centro de salud en el que está ingresada su madre enferma. En su nueva casa descubrirán la magia de la naturaleza entre otras cosas. Una historia sencilla, humana, y una narración pausada y tremendamente absorvente. Nada que ver con otra película que fuimos a ver hace unos dias, «Tintín y el secreto del unicornio». Puro espectáculo en el que la acción se come a la historia. Una lástima, porque podrían haber trenzado un Tintín magnífico. Pero, en fín. Son dos formas de acercarse al cine. De hecho, mis dos hijos han comentado que les ha gustado más la película de Totoro que Tintín, aunque Tintín la disfrutaron también, sin duda.


la animación se ve algo antigua, y recuerda la estética de series como Heidi o Marco
En «El meu veí Totoro» hay tiempo para detenerse a contemplar pequeños detalles: una gota de rocio que cae en un estanque; el cielo; el viento que agita el bosque; la risa. No hay necesidad de ir acelerados. Las niñas se hacen amigas de unos espíritus del bosque, de la naturaleza, que sólo ellas son capaces de ver, un elemento común con los niños de Peter Pan o de otros cuentos infantiles. Y esos espíritus les ayudarán en momentos difíciles, una matáfora de como la Naturaleza nos ayuda cuando la respetamos.


La próxima semana se repite la sesión, pero en sábado en lugar de domingo. El dia 12 de noviembre a las 11h en los Cines Alexandra. El acto es gratuito, pero hay que recoger entradas en el propio cine y las empiezan a dar aproximadamente una hora antes de la sesión. Si teneis la oportunidad, id a verla, y dejaros cautivar por la magia de Totoro.

sábado, 5 de noviembre de 2011

SESIONES DE JUEGO: SIDI BABA y sus 40 ladrones en un bote cósmico buscando fortuna y gloria y huyendo de los Gangsters



Una vez más, y van cuatro, tuvimos el placer de disfrutar de la “Thursday Night Fever” en JugarxJugar. Gran afluencia de amigos con los que pudimos gozar de una noche lúdica llena de experiencias. Ante todo queremos agradecer vuestra presencia y el detalle de traer ricos manjares para esos momentos de hambruna, más cuando la sesión se alargó casi hasta las dos de la madrugada.
La noche se inició con dos juegos muy diferentes en dos mesas de cinco. Por un lado, algunos se embarcaron en la ardua tarea de recuperar tesoros perdidos con “Fortune & Glory”, cual émulos de Indiana Jones. 




Un juego de gran porte con un montón de cartas, figuritas, monedas… lo que en nuestro mundillo se llama “ameritrash”. Cada jugador encarna un personaje con características muy diferentes, desplazándose por un mapa de todo el mundo a la busca de esos tesoros míticos y enfrentándose a enemigos tan clásicos como los nazis o los gánsteres. Muchas tiradas de dados y situaciones al límite por lo que pude ir viendo. Los participantes encontraron a faltar, tal vez, un poco más de interacción entre los jugadores. Por “interacción”, entiéndase las ganas de putear al contrario, sobre todo a Nathan que se disparó en la partida y no hubo manera de frenarlo.

En la mesa de al lado se encontraban en una galaxia muy, muy, lejana. Pero no, nada de Star Wars, sino una partidita de “Cosmic Encounters”, un clásico de los ochenta recientemente reeditado en castellano.



Aquí, la interacción es máxima, pues los jugadores se meten en la piel (o similar) de razas alienígenas dispuestas a expandirse por el espacio a costa de sus vecinos. Un juego de mecánicas muy simples, pero con un gran componente de negociación y puñalada trapera. Los jugadores se veían muy metidos y el nivel de las discusiones/negociaciones fue creciendo por momentos (ayudado por una cierta indefinición en alguna regla). Cada raza tiene un poder diferente y el saber aprovecharlo y saber, también, llorar lo suficiente son la clave para la victoria. Al final, victoria compartida entre Charlie y Miriam que se conchabaron para ello de manera bastante rastrera, por lo que me pareció ;-).

Acabadas ambas partidas casi al mismo tiempo, algunos de los presentes nos dejaron, al tiempo que se nos unió el amigo Marc Figueras con un “Sidi Babá” bajo el brazo. Apretándonos un poquito todos pudimos disfrutar de este magnífico diseño de Pere Pau “Kokorín”, pues el juego admite siete jugadores y éramos ocho. 



El traductor de Sidi Baba ejerciendo de "malo" del laberinto de cuevas
Marc se puso como director del juego, pues la mecánica recuerda un poco a un juego de rol, donde un “master” controla el juego mientras el resto nos internamos en la misteriosa cueva de Alí-Babá. Pues de eso va el juego, entrar en la cueva y conseguir el fabuloso tesoro de los cuarenta ladrones sin perdernos en el laberinto. 


Grandes risas resonaron en la caverna viendo a los seis personajes discutir el camino a seguir o quien debía encender la lámpara (pues debemos colaborar aún sabiendo que solo ganará el que tenga más dinero). ¿Quién podría olvidar a “la gorda”, o “el perroflauta” o “el jodío niño”? El mayor peligro (y el que decantó la partida) fue la aparición de Sherezade que nos sedujo a todos menos a Charlie y Miriam que jugaban en pareja y se quedaron toda la pasta. Al final, conseguimos salir con muy buen sabor de boca de este juego.
Para acabar, pues aún no teníamos suficiente pese al horario, se hicieron dos grupos. Uno se embarcó en un “Bote Salvavidas” mientras el resto se enfrentaban a la mafia en “The Boss”. 




En la partida de Boss no estuve pero por lo que se comentó, el juego agradó mucho siendo aconsejable jugar tres o cuatro jugadores. En cuanto al bote salvavidas fue una partida para recordar.



Yo la titularía “El bote del niño diabólico” pues todos los presentes sufrimos la capacidad de manipulación del Niño. Para quién no lo sepa este es un juego donde de cuatro a seis personajes luchan por sobrevivir en un bote en medio del mar tras el naufragio de su barco. Cada personaje tiene dentro del bote a su mayor amor y a su peor enemigo lo cual da lugar a tremebundas situaciones. Como por ejemplo El capitán y Frenchy dándole un par de soplamocos al niño para que dejara el timón libre “¡niño, deja de joder con el timoncito!”, o Sir Stephen (interpretado por Raúl) que nos tiro a todos por la borda, cargándose a tres personajes de golpe (incluido él, jajaja) o ese patético final con el capitán inconsciente y el niño remando solo hacia su salvación y la victoria. Una gran partida con una mejor compañía, pese al maldito niño que nos puso a todos en contra sin que nos diéramos cuenta.
Y así terminó la fiebre del jueves noche, a las dos de la madrugada y esperando la próxima donde seguro nos esperan nuevas y agradables experiencias en muy buena compañía.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: DRUM ROLL (Artipia Games)

«Drum Roll» es una de las novedades presentadas en el Festival de Essen 2011, y uno de los que han recibido comentarios positivos tras pasar por el festival.

«Drum Roll» es un juego de Konstantinos Kokkinis y Dimitris Drakopoulos, editado por Artipia Games.




(ATENCIÓN: nuevo archivo versión 1.1 Corrige una errata en la página 4 de la anterior versión)

Europa en los albores del siglo XX. Los jugadores se convierten en propietarios de un circo ambulante de gira por diversas ciudades europeas con la intención de ofrecer sus espectáculos e impresionar al público.
Antes de cada espectáculo los jugadores deben enriquecer su circo contratando nuevos artistas y respondiendo a sus necesidades para intentar ayudarles a ofrecer sus más increíbles interpretaciones. También deben contratar personal y buscar inversores en su afán de conseguir dirigir el circo de mayor prestigio. Tras completar tres espectáculos, el jugador que haya conseguido mayor número de puntos de prestigio será reconocido como el mejor director de circo.

¡No seas payaso y acercate a Drum Roll!

4ª "THURSDAY NIGHT FEVER". Tras los pasos del Santo Grial. 3 de noviembre de 2011, a partir de las 20h30'


Volvemos a la carga, esta vez sólo nuna semana despues de la 3ª. Por cuestiones de agenda, cambiamos la quincena. Por esta razón tenemos "Thursday..." dos semanas seguida. La próxima ya será en dos semanas.

Para esta, una posibilidad es «Fortune and glory» de Jason C. Hill y editado por Flying Frog Productions. Juego de aventuras y persecuciones al estilo Indiana Jones. También es posible que aparezca una copia del recien publicado «Sidi Baba» de Pere Pau Llistosella, publicado por Hurricane.

Ya sabeis. En Avenida Gaudi, 39 de Barcelona, a partir de las 20h30'. Es recomendable avisar de asistencia, por problemas de espacio.
email: infoarrobajugarxjugar.com
tel:934366447

viernes, 28 de octubre de 2011

SESIONES DE JUEGO: «Mansiones de la locura», una locura de mansión

27 de octubre de 2011. 3ª Thusday Night Fever. Llueve en la calle. El viento agita los árboles de la avenida Gaudi. Un perro ladra a lo lejos. Un extraño cántico parece sonar desde la oscuridad que se extiende calle arriba. Mientras, en el interior del local sito en el número 39 de esa misma calle, unos intrépidos investigadores se arreciman alrededor de una antigua y descascarillada mesa. Sobre esta, una lúgubre mansión de cartón espera impaciente la llegada de unos pobres diablos dispuestos a desentrañar los misterios que esconde. También llueve en el exterior de la mansión. Parece que es un buen dia para lo que va a acontecer...



La lúgubre noche acompañaba muy bien la partida que ibamos a iniciar. «Mansiones de la Locura», editado en España por Edge, es un juego que bebe del mundo terrorífico-fantástico de HP Lovecraft. Unos investigadores penetran en una casa, o mansión, o antiguo convento, etc, buscando respuestas a algunos hechos espeluznantes. El juego es muy inmersivo. Si el grupo de juego se deja llevar por la historia, la vive y sufre con sus personajes, las partidas son muy divertidas, llenas de situaciones locas y estrambóticas. Puedes ver a un guitarrista country totalmente fuera de si; a un anciano profesor dando una patada en la sien a un monstruoso ser; maniacos asesinos persiguiendo a sus víctimas; zombies putrefactos avanzando implacáblemente. En fin, escenas dignas de alguna película de terror que, probablemente, catalogariamos de serie B.



En «Mansiones de la locura» un jugador maneja los hilos del mal, enfrentandose al resto de jugadores que encarnan a diferentes personajes. Unas tramas preparadas sirven de base para crear las diferentes historias. Ayer jugabamos el máximo de jugadores, cinco, el "master" y cuatro investigadores. Tengo la sensación de que jugado a 2 ó 3 el juego ganaría mucho en agilidad, ya que las partidas no son precisamente cortas. 

Os dejo una descripción de la partida por parte de uno de los participantes, Natán. Está entre los comentarios de una entrada del blog, pero creo que su sitio es este. Las imágenes son cortesía de Charlie:

«Una partida con muchas risas, a pesar de la ambientación de terror que envuelve al juego.

El grupo de investigadores estaba formado por dos mujeres (Jenny Barnes, que entró en la mansión con tacones y todo, y Kate Winthrop), un abuelo cebolleta (Harvey Walters) y un perroflauta (Ashcan Pete, sin flauta, pero con perro y guitarra). Intentaban descubrir la misteriosa desaparición del sr Lynch.

Entraron en la Mansión como quien va al patio del colegio: los niños con los niños, y las niñas con las niñas. El abuelete decidió ir a rebufo del perroguitarra, esperando que si salían bichos, fuera este el que los pararía.
¡Y vaya si repartió tortas! Casi tantas como recibió, pero aún así se cascó el solito a tres maníacos homicidas, y eso que el primero lo dejó casi ciego. Acabó la partida más loco que una cabra, medio muerto, cegato y "pomofóbico", pero fue el único que salió de la casa antes que acabara la partida.


Harvey Walters no es consciente del maniaco asesino que se abalanza sobre él.
 
El abuelo se alejó pronto de Pete, e inicialmente hizo muestra de una sorprente agilidad al esquivar sin despeinarse a un maníaco y saltar escaleras abajo en una discutida maniobra. Encontró varias pistas, sufrió una compulsión que le llevó a ventilarse el whisky de la cocina, practicó los cien metros lisos antes de romperse una pierna a cabezazos (?) y terminó por ser el aperitivo de unos cariñosos zombies. RIP

Las chicas fueron de la mano a la primera planta, seguramente buscando el baño, pero entre una puerta cerrada y extraños despistes, bajaron sin explorar ninguna habitación. Hicieron alarde de su intuición resolviendo varios puzzles que bloqueaban las puertas de la planta baja, y acabaron luchando mano a mano contra la horda de zombies que se levantaron al final de la partida. Vieron morir a Havey en el jardín y a Pete huir de la casa, dejándolas solas en ese cubil de horrores, pero gracias a un símbolo arcano que encontraron y una escopeta que no paraba de escupir fuego, mataron un par de zombies y seguían con vida cuando todo terminó. Está claro que no necesitaban a los hombres para nada.

La partida concluyó súbitamente por un maligno evento disparado en la mansión, que dejó la partida sin ganadores.

A destacar la siniestra risa de Jordi (el villano que controló el Mal que habitaba en la Mansión) cada vez que leía una nueva carta con la que torturar a los sufridos jugadores. Está claro que disfrutaba en su papel.
»

Si estais dispuestos a luchar contra horrores indescriptibles, «Las Mansiones de la Locura» os está esperando.

martes, 25 de octubre de 2011

3ª "THURSDAY NIGHT FEVER": 27 de octubre 2011, a partir de las 20h30'


Tercera entrega de las noches lúdico-fiesteras en JugarXJugar. En la última jornada jugamos a Gloria a Roma, Mistery Rummy, King of Tokyo, Caravelas y La Resistencia. En esta nueva entrega, pues...¡ni idea! ¿Alguna propuesta?

lunes, 24 de octubre de 2011

EL HOBBIT: del libro al tablero. Aventuras con un Bolson.

¡Lo confieso! Si bien he leido (y releido) «El señor de los anillos», en mis faltas se encuentra la historia que desemboca en las épicas aventuras de Frodo y la comunidad del anillo. «El hobbit» está entre mis lecturas pendientes, y es tan larga la lista que no tengo nada claro que llegue a leerlo.


Edición 70ª aniversario de la publicación de El Hobbit
Pero ese detalle no es impedimento para desplegar el tablero del juego «El hobbit» y acometer el difícil camino acompañando a Bilbo Bolson en busca de aventuras. Pero, cuidado. No somos temerosos medianos sino fuertes enanos de las montañas, dispuestos a enfrentarnos a incontables peligros.

«El hobbit», editado por Devir, es un juego del diseñador Reiner Knizia, uno de los más prolíficos autores de juegos. Pueden jugar de 2 a 5 jugadores y la duración de una partida es de unos 60-90 minutos. Lo cierto es que he jugado un par de partidas a dos jugadores y no es el número ideal. Mejor con mayor participación. Las partidas a cuatro jugadores están resultando muy entretenidas. Estamos ante un juego de perfil familiar. Reglamento asequible. Duración no excesiva de una partida. Material de juego muy correcto, con un par de figuritas pintadas y diversos marcadores y piedrecitas. Una pequeña crítica en cuanto a material es que si los jugadores consiguen cumplir todas las misiones ganan 84 tesoros, pero en el juego unicamente vienen 75 marcadores.


Por ahí se ve el caminillo, con los premios y penalizaciones
En el tablero podemos ver un camino por el que se desplaza una figura que representa a Bilbo. Los jugadores encarnamos un grupo de enanos que acompaña al heroe en su camino. Al final del camino nos espera la lucha con un dragón. ¡Nadie dijo que la vida de los heroes fuese fácil, hombre!

Tablero de habilidades. Este enano ya es toda una bestezuela.
Los jugadores disponen de un tablerito en el que marcan el nivel de desarrollo de las habilidades de su personaje. Hay tres habilidades: iniciativa (ramita), astucia (zorrillo) y fuerza (puño). Los jugadores empiezan con las habilidades sin desarrollar y durante la partida van mejorandolas. Eso se consigue durante el viaje. En cada una de las casillas puede conseguirse una mejora (en algunas casillas se pierde habilidad). El viaje se divide en cuatro partes, y cada una de las partes se divide a su vez en dos fases. La primera fase es la de eventos-viaje. La segunda es la de aventuras. En la fase de eventos los jugadores van desplazando la figura que representa a Bilbo y al grupo de enanos por las casillas. En cada casilla el jugador activo gana o pierde habilidad.

Las cartas de enanillos que sirven para dirimir quien mueve primero
Esa parte es divertida por la incertidumbre y entra en juego el grupo de cartas de viaje: un mazo de 60 cartas numeradas del 1 al 60. Cada jugador va a tener en su mano cinco cartas y cada vez que se juega una, robará una nueva. Cuando una carta de evento especifica que el grupo avanza, los jugadores juegan en secreto una de sus cartas teniendo en cuenta que quien juegue la carta más baja activará la primera casilla (y ganará o perdera lo que venga especificado en ella). La segunda carta más baja activa la segunda casilla, y así sucesivamente. El control del movimiento es, por tanto, muy difícil de preveer. Sólo puedes rezar por que tu elección te lleve a ser el jugador activo en la casilla que te interesa. Para ciertos jugadores esto puede ser un problema. Para mi y mi familia no lo es en absoluto. Todo lo contrario. Provoca momentos muy divertidos.

Cartas de aventura, con las características que se necesitan para superarla.

Estas fichas entran en juego al fallar una aventura
Cada parte del camino termina en una casilla especial donde se acometen las aventuras y donde pondremos en juego las habilidades adquiridas. El jugador con la iniciativa más desarrollada levanta la primera carta de aventura. En ella se especifica una combinación de puntos de habilidad necesarios para superar la aventura. El jugador lanza unos dados y debe conseguir igualar o superar todas las exigencias sumando los resultados del dado con los puntos que vas consiguiendo al evolucionar las habilidades. El resto de aventuras se van jugando, y cuando alguien falla en una, debe tomar una ficha que en la mayor parte de las ocasiones hace que el dragón que se encuentra al final del camino avance hacia los jugadores, acortando el recorrido en el que mejorar a los personajes.

Aventura superada: en total tenemos 3 escudos (uno en dado y dos en tablerito), 7 hachas (cuatro en dados y tres en tablerito) y 3 panes de lembas (uno en el dado, más dos extras)
Tampoco es necesario hacer una explicación exhaustiva del juego. Sólamente señalar que en casa ha triunfado. Un juego familiar sin más pretensiones que hacer pasar un rato agradable y divertido. Emocionante en los intentos de cumplir las aventuras. Puñetero durante el camino, cuando no consigues esquivar una casilla problemática. Toma un poco de pan de lembas, y sigue el camino hasta la Ciudad del Lago. ¡Y cuidado con Smaug, el dragón!


martes, 18 de octubre de 2011

UBONGO: puzzles lógicos a toda mecha

¡¡Ubongo!!...¿Qué, cómo, ya?...¡Ubongo!...¿Otro más? Y yo con estos pelos...¡¡¡Ubongoooooo!!!!


Si, si...ubongo. Me pregunto si la palabrita de marras tiene algún significado. Ya que la caja del juego tiene cierta estética "africana", igual resulta que ubongo es una palabra zulú o bantú. Pero en fín. Vamos con el juego.

«Ubongo» es un juego de Grzegorz Rejchtman editado en español por Homoludicus. Se trata de un juego familiar, sencillo, divertido y rápido, muy rápido. Una partida dura unos 30 minutos que se os pasarán volando, ya que estareis en acción continua, sin apenas esperas. Y es que el juego es de acción simultanea. Todos los jugadores vamos a jugar a la vez y debemos intentar ser los más rápidos. Una lucha sin cuartel contra el resto de jugadores y, sobretodo, contra el tiempo.


El inexorable paso del tiempo
 Para empezar, montamos un tablero con agujeritos, en cada uno de los cuales vamos a situar al azar una de las gemas que vienen en el juego, vigilando unicamente que no queden varias del mismo color seguidas en la misma fila. Vamos a dar a cada jugador un set igual de 12 figuras geométricas (unas cuantas son pentominos). Y cada ronda recibiremos una plantilla de carton en donde hay una zona delimitada que debe ser cubierta con algunas de esas piezas. Y ahí entra el dado y el reloj de arena. En cada una de las plantillas hay seis combinaciones de 3 ó 4 fichas. Alguien va a lanzar el dado y a poner en funcionamiento el reloj de arena, y...¡A CORREEEEEEEER! Cada jugador debe consultar en su plantilla qué combinación de fichas corresponde a la imagen del dado y, a velocidad de vértigo, buscar la posición de cada una de las fichas para que la zona de puzzle quede totalmente tapada. Y os aseguro que en ocasiones cuesta dar con la solución, sobretodo cuando el resto de jugadores empieza a gritar ¡ubongo! porque ya lo han conseguido mientras tú vas dando vueltas a tus fichas preguntandote quien te mandaba meterte en ese infierno.


Si consigues finalizar el puzzle ya sabes qué debes gritar...¡si,si, eso es!¡UBOOOOONGO! Y aquí viene la segunda parte del  juego, porque...¿para qué puñetas sino es el tablerito con las piezas de colores? Cuando un jugador monta correctamente su puzzle tiene derecho a recoger un par de esas piedras de colores. Podrá mover su peón y, de la fila donde decida dejar su ficha, tomar las dos primeras piedras que encuentre en el camino. Esta es la parte "estratégica" del juego, ya que no te interesan piedras de cualquier color. El ganador será el jugador que consiga recopilar el mayor número de piedras de un solo color. No es importante ser el jugador que tiene más piedras en total, sino el que más tiene de un sólo color. Asi pues, por ejemplo ganaría un jugador que consiguiese unicamente 6 piedras todas azules a alguien que tiene 20 piedras, cinco de cada de cuatro colores distintos. Y hay que tener en cuenta que no es lo mismo haber acabado el puzzle el primero que el segundo, y no digamos que el cuarto. Cuanto antes acabas, mayor es el movimiento que puedes hacer lo que te permite disponer de más opciones a elegir. ¿Y si se acaba el tiempo y aun no has acabado? Pues mala suerte. En esta ronda las piedras ¡ni tocarlas!

En definitiva, «Ubongo» es un juego muy divertido y familiar. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y la edad recomendada es a partir de 8 años, aunque he jugado en ocasiones con chavalillos de 6 y 7 años que me han demostrado que son perfectamente capaces.  Si os gustan los puzzles. Si os acordais del «Tetris». Si un poco de presión y stress no significan un problema para ti, «Ubongo» es una apuesta segura.


miércoles, 12 de octubre de 2011

FIRA DE TARDOR 2011: ¡a jugar a la calle! 22-23 de octubre 2011

Cuando yo era pequeño era habitual que los chavales bajasemos a la calle a jugar con los amigos a todo tipo de juegos de calle: al balón, al escondite y el pilla-pilla, al burro o al churro-mediamanga-mangotero, a las canicas... Hoy en dia este tipo de actividades es difícil de ver en las calles de las grandes (y no tan grandes) ciudades. El juego se restringe a la escuela, a los parques, o al ámbito doméstico.

Desde JugarXJugar aprovechamos cualquier oportunidad que se nos brinda, y esto sucede un par de veces al año, para sacar las mesas y los juegos a la calle. Y si bien no se trata de juegos "de calle" a la vieja usanza, al menos intentamos poner nuestro granito de arena en devolver a la calle el grato acto de jugar.

La asociación de comerciantes Gaudi Comerç es la organizadora de La Fira de la Tardor que se celebra en la mismísima Avenida de Gaudí. Los comerciantes sacamos las tiendas a la calle, y en nuestro caso, con ella van los juegos. El próximo fin de semana, 22-23 de octubre, ven a jugar con nosotros si quieres. Traete a tu familia y amigos. ¿Qué tal un Dixit?¿Un Isla prohibida, flamante ganador del Juego del Año en España 2011?¿Un Ciudadelas?¿Quieres ser un magnate del Ferrocarril con Aventureros al Tren?¿Un Dobble o un Jungle Speed?...Todo esto lo encontrareis delante de JugarXJugar, en la Avenida Gaudi, 39...¿Una partidita?