Jugar al Cuadrado: páginas

martes, 31 de enero de 2012

10ª "Thursday Night Fever": fiebre de febrero


¡Llegamos a la 10ª! Como siempre, estamos abiertos a diferentes opciones. "Evo", "Airlines europe", "Chicago express"... Seguramente caerá una nueva etapa de "Leader 1"... "Uluru", un juego de lógica que nos ha gustado mucho y que nos dejó nuestro amigo Sebastien... ¿Alguna preferencia? En cualquier caso, recordad que hay límite de aforo. ¡Llamad, llamad, malditos!

domingo, 29 de enero de 2012

SUMMY: matemáticas en juego

Hace algunos días se supo que "Aprender jugando", un proyecto educativo llevado a cabo en un centro público de la Comunitat Valenciana y dirigido por Marc Fresquet y Salvador Machaconses, había recibido un premio a la innovación educativa por la utilización de los juegos de mesa como vehículo de aprendizaje y desarrollo de habilidades sociales.

Que los juegos de mesa son una poderosa herramienta para la enseñanza es algo en lo que creo firmemente, y me temo que es una vía poco explotada. En los juegos en general se puede trabajar de forma desenfadada la comprensión lectora, la comunicación oral, la estrategia a corto y largo plazo, el trabajo en equipo, la propia superación, las relaciones sociales con los otros participantes de los juegos. De forma indirecta en muchos juegos manejamos las matemáticas. Y en algunos juegos se trabajan directamente nociones de geografía, o de historia, u otras materias.

«Summy», creación de C. van Morsel (editado por Morapiaf) es una forma de trabajar con operaciones matemáticas de forma directa. Los jugadores juegan en un espacio común fichas con números y operadores matemáticos, sumando, restando, multiplicando y dividiendo. Cada uno dispone de 8 fichas que puede combinar para conseguir el máximo de puntos. Los puntos se consiguen sumando los valores de los números utilizados en una operación. Por ejemplo, la operación 9x9=81 nos otorga 27 puntos.

El juego está recomendado a partir de 10 años. Sin embargo, en casa jugamos con Jan (7 años), simplemente haciendo que los signos de multiplicación y división los trate como si fueran de suma y resta. «Summy» es uno de esos casos que en una escuela podrían ayudar a ver las matemáticas como un juego. ¿Qué juego utilizarías tú en una escuela?


     en la parte inferior izquierda podemos ver una operación en la que Jan utiliza el signo "X" como un "+"

viernes, 27 de enero de 2012

SESIONES DE JUEGO: 9ª ThNf. Ascensiones mortales al Monte del Destino y al Tourmalet

Ayer, 26 de enero de 2012, se llevó a cabo la 9ª ThNf. Un par de caras nuevas entre los asistentes y el mismo buen rollo que se destila semana tras semana.
Gracias Juanjo por facilitarnos la imagen de la partida. Gracias Sarkozy por inspirar este divertido juego.
Mientras esperábamos a que la gente fuese llegando, nos lanzamos a jugar a un juego que Jordi se trajo de su visita a Francia la semana pasada. De la colección de juegos en latita de Cocktail Games, "Casse-Toi, pov'con" (L. Maublanc) es un juego de observación y rapidez muy divertido e irreverente. Basado en un desliz el Presidente francés N. Sarkozy que ante un micro abierto contestó de malos modos a un ciudadano que le increpó mientras se dirigía a un miting, en el juego cada uno de los jugadores representa un político que debe intentar reconocer a sus votantes fieles y evitar pasar por lugares en los que hayan votantes contrarios a sus ideas. Es un juego de acción simultanea, y los jugadores van moviendo y tomando las cartas, amontonadas de cualquier modo sobre la mesa. Una vez tomada una carta, se gira para comprobar el stress que esa multitud causa en el político. Cuando un político acumula 8 o más puntos de stress, debe gritar "Casse-toi, pov'con", y se acaba la ronda, comprobando en ese momento quien gana puntos de popularida. Divertido y rápido.

En ese rato ya llegó el resto de gente y nos dividimos en tres grupos para jugar a "El Señor de los Anillos" (R. Knizia), cooperativo reeditado hace unos meses por Devir, "Smallworld" (P. Keyaerts) editado por Edge con el gran Raul C (el nefasto Jack) ejerciendo de anfitrión y "Leader 1: Hell of the North" (C.Leclercq, A.Ollier) un juego de ciclismo editado por Ghenos. Tres buenos juegos, sin duda.

¡Sauron se nos come!       Smallworld, un mundo demasiado pequeño.        Subiendo el Tourmalet
La partida de "El Señor de los Anillos" fue épica, y los jugadores se morían de risa mientrs sus personajes sucumbían al poder de Sauron (mucho masoquista hay suelto por las ThNf) Al final el corrupto Frodo le dio el anillo de poder a Sauron envuelto en papel de regalo.

En cuanto a "Leader 1", la partida fue muy interesante. Es un juego que me gusta mucho. Está muy bien conseguida la sensación de carrera y en esta nueva edición han añadido algunas mejoras muy buenas, aunque también algunas prescindibles (hay una regla de cambios en la climatología muy mejorable). Jugamos sustrayendo un 10% de la energía recomendada, cosa que ya aplicaba en la edición anterior, y es una buena decisión para que tengas que jugar más estratégicamente.

Al acabar estas primeras partidas, algunos asistentes decidieron recoger velas, pero los incombustibles seguimos adelante. A la mesa salieron "El hobbit" (R. Knizia), también editado por Devir y "Kaleidos" (S. Albertarelli) editado por Asmodee.

El hobbit                                        Uluru: humo por la cabeza

"El hobbit" es un juego muy sencillo y de partidas ágiles. Adecuado para un público familiar, ya le dedicamos una entrada en el blog no hace mucho. En cuanto a "Kaleidos", otro juego muy adecuado para familias en el que en unas imágenes preciosas, muy surrealistas y llenas de detalles has de encontrar palabras que empiecen por una letra que se saca al azar. Muy recomendable para los amantes de los juegos de palabras, con una presentación preciosa.

El grupo que jugaba a "Kaleidos" se enfrascó a continuación con un juego muy entretenido de lógica y rapidez, "Uluru" (L.Luchau) de la casa Kosmos. Los jugadores tienen que situar unas fichas en un tablero cumpliendo unas normas que vienen impuestas por unas cartas que indican cosas como "la ficha azul tiene que quedar opuesta a la negra", "la verde estar a dos de distancia de la blanca", "la roja adyacente a la blanca", etc... Has de tomar las decisiones rápido, ya que tienes un reloj de 1 minuto aproximadamente. Por cada carta que no cumplas, ¡penalización!

La sesión acabó con unas partidas a "Dobble" ((D. Blanchot, G. Guille-Naves, I.Polouchine), editado por Asmodee, que se ha convertido en uno de los bombazos del 2011 a nivel de ventas. Un juego sencillo y divertido, para jugar desde 6 años, tambien reseñado en este blog con anterioridad.

Así pues, una nueva sesión completita de juegos y muy buena compañía.

lunes, 23 de enero de 2012

9ª "Thursday Night Fever": pájaras y cucharas de madera.


Como bien sabeis, Jordi ha estado en la vecina Francia unos dias, y claro, ¿qué hay más conocido de Francia que el Tour de France? Vale, vale, el Louvre, Boudelaire, la Revolución, el camembert, los mosqueteros y d'Artagnan...

Una de las posibilidades de la semana es un "Leader 1", un juego de ciclismo muy chulo. Otra opción es "Airlines Europe", un juego del estilo de "Aventureros al tren" aunque con algo más de complejidad. O "El hobbit". Tambien propondría algunos juegos sencillos de cartas, "David & Goliath" , "Fantasy", etc...

Ya sabeis: nos vemos en Avenida Gaudi, 39 de Barcelona. E insistimos (queeeeee "pesaaaaaos"): por limite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 934366447. ¡Hasta el jueves!

sábado, 21 de enero de 2012

SESIONES DE JUEGO: 8ª "Thursday Night Fever". ¡Un alien a tu espalda!

Una nueva sesión de juegos. Un buen grupo de nuevos amigos. Esta semana siete personas más se han estrenado en las «Thursday Night Fever». En total, quince participantes.

La sesión ha empezado con tres grupos jugando a «Automobile» (Martin Wallace), «Endeavor» ( Carl de Visser, Jarratt Gray) y «Dungeon Petz» (Vlaada Chvatil). Yo he estado enfrascado en este último, con otros tres compañeros, intentando conseguir la tienda de mascotas monstruosas más "bonica". El juego, con unas ilustraciones muy chulas y un material muy cuidado, se presenta como una continuación de otro juego de V.Chvatil, «Dungeon Lord». Los dos juegos tienen una mecánica general de colocación de trabajadores, pero la forma de aplicarla es muy distinta.


Los jugadores tienen que adquirir unas mascotas y cuidarlas correctamente, darles de comer una manduca adecuada, cuidar de que no enfermen y no tengan sus jaulas muy sucias, y posteriormente venderlas a unos amos que las quieran y las mimen como se merecen. «Dungeon Petz» nos pareció un juego simpático, aunque es un juego que precisa de algunas partidas para empezar a dominar su funcionamiento. Las reglas tienen cierta complejidad y las primeras partidas seguro que son algo lentas.

 


Las partidas de «Dungeon Petz» y  «Automobile» se alargaron, lo que dio posibilidad al otro grupo de terminar su «Endeavor» y lanzarse a manejar su granjita con «Agricola» (Uwe Rosenberg). «Agricola» es un juego que suele triunfar. De dificultad moderada, duración de partida ajustada y su temática de desarrollo es uno de los juegos que han destacado en los últimos años.

Las tres partidas acabaron más o menos a la vez, y tras la retirada de algunos de los asistentes, ocho valientes decidieron adentrarse en el opresivo mundo de «Escape from the Aliens in outer space»  (Mario Porpora, Pietro Righi Riva, Luca Francesco Rossi, Nicolo Tedeschi). Un juego sencillo que permite partidas de ocho jugadores y que es muy divertido con la compañía adecuada. La partida transcurrió tal que así:


Cuaderno de bitácora: 19 de enero de 2212. Nave de carga LudorumXLudorum con destino Tierra.
00h20' Ha habido un fallo técnico en las cabinas de hibernación en las que trasladábamos a un grupo de alienígenas hacia la Tierra para su estudio. Cuatro individuos de esa especie extremadamente peligrosa han quedado liberados. Nuestra única esperanza es llegar hasta alguna de las escotillas de evacuación y sellar la zona.
00h24' He sido testigo de un suceso espeluznante. En mi camino hacia la escotilla 1 he visto como uno de los aliens ha atacado con una violencia rabiosa a un elemento de su propia especie. Lo ha destrozado en cuestión de segundos. El grito de la víctima no se me olvidará mientras viva, que creo que será poco tiempo.
00h26' Me temo que el cadete Tau ha sido el primero de nosotros en caer. He escuchado a lo lejos su risa enajenada y nerviosa, seguida de un espantoso ruido y despues un silencio absoluto. Me muevo con todo el sigilo que puedo y creo haber cruzado el camino con varios de esos repugnantes seres. Afortunadamente no han reparado en mi.
00h27' No es posible. Se mueven con increible rapidez. Nuestro cocinero Alfred ha sido el siguiente. He escuchado como corría gritando aterrorizado. Me parece situarlo hacia la escotilla 3.
00h38' Los oscuros pasillos de la nave son como ratoneras. Me desplazo con mucha lentitud para evitar hacer el mínimo ruido.
00h41' Soy el único superviviente. La teniente Sara ha caido. Pobre, todos los aliens han ido en su busca. Eso me da una mínima oportunidad de conseguir salir de esta pesadilla.
00h43' Santo cielo. Estoy tan cerca de la escotilla 1, y soy incapaz de moverme. Tengo claro que muy cerca hay uno  de ellos. Me está buscando, sabe que no ando lejos. Un paso, un solo paso me separa de mi destino. Espero que la escotilla no esté bloqueada.
00h45' Lo he conseguido. Afortunadamente la escotilla no estaba dañada y he podido salir por ella y sellarla. Apenas unos segundos despues he notado como intentaban abrirla. Voy a saltar con una cápsula de salvamento. Sólo espero que la nave no llegue a la Tierra. Podría ser el inicio del fin de la raza humana. En cuanto a mi, nada me queda a parte de una remota esperanza. Perdido en el espacio. Nadie leerá estas anotaciones finales. Nadie. Y si alguien lo hace, es posible que uno de esos malditos engendros esté a punto de abalanzarse sobre él...¡CUIDADO!

jueves, 19 de enero de 2012

PITCH CAR: carreras con energía digital

¡Qué tiempos aquellos, cuando bajabamos a la calle y, mira tu, resulta que no estaba ni asfaltada, y apenas pasaban coches por ese callejón!

Aún recuerdo mis años de infancia en la calle Decano Bahí, una pequeña calle de tierra, en plena Barcelona. Quedabamos los chavales del vecindario y jugabamos a cualquier cosa y con cualquier cosa. Y una de nuestras diversiones favoritas era marcar en el suelo una pista dibujandola a base de arrastrar el zapato (para disgusto de nuestros progenitores, que notaban el inusual desgaste del calzado). Entonces sacabamos del bolsillo nuestra chapa de carreras, una chapa perfecta, sin dobleces, que habiamos conseguido al suplicar en casa que abriesen la botella con cuidado para no dañar nuestro preciado coche de carreras. Y la decorábamos, y le poniamos un número, cosas de chiquillos. Y, venga. La golpeabamos con el dedo intentando no salir del trazado. ¡Pura tecnología digital, oiga!.

Pero hoy en día, cualquiera encuentra una calle sin asfaltar. Casi ni los parques tienen tierra. Así que, ni corto ni perezoso, a Jean du Poel se le ocurrió trasladar el circuito del suelo a la mesa, y a la casa Ferti se le ocurrió editar la propuesta y así nació «Pitch Car».



«Pitch Car» no es más que eso, una versión moderna de las antiguas carreras de chapas. La pista se construye con tramos de madera, al estilo de un Scalextric pedestre. En vez de chapas de botella, unas fichas de madera, y ¡a jugar! Un juego muy divertido y apto para todo tipo de público

miércoles, 18 de enero de 2012

MIS NIÑOS HAN DEJADO LA PSP: un buen juego de mesa y compañía

Ayer pasó por JugarXJugar un chico que me explicó que durante el periodo navideño uno de los regalos que recibieron sus hijos fue un "Monza", de la casa alemana Haba. Y se había quedado sorprendido al comprobar que los chavales habían dejado bastante paradas sus PSP para pasarse toooodas las fiestas jugando en familia a ese sencillo y divertido juego de mesa.

 Este tipo de comentarios, que por otro lado no es la primera vez que nos hacen, me refrenda en la idea de que los juegos de mesa son un tipo de ocio que muchas familias deberían redescubrir.  En la atareada sociedad en la que vivimos muchas veces llegamos a casa tras un difícil dia de trabajo, y oye, que los crios están a la suya y nos permitan desconectar un rato está muy bien, así que una consola de videojuegos parece un buen aliado para nuestras necesidades. Y los chavales la disfrutan. Y es muy moderno ya que estamos en la época de las nuevas tecnologías. Así que, miel sobre hojuelas...Pero luego resulta que te pones a jugar con ellos a un juego de mesa y, ¡qué puñetas!, se te pasan los males y ellos disfrutan compartiendo su ocio contigo....¡la mama y el papa juegan con nosotros! Y en la actualidad el abanico de buenos juegos de mesa que hay para diferentes edades es tan amplio que seguro que podeis encontrar el juego adecuado a vuestros gustos.

Creo que ambos tipos de ocio son compatibles. Ni las consolas son el demonio ni los juegos de mesa son la panacea. Deberiamos encontrar un equilibrio entre estas y otras actividades: salir a pasear o hacer algo de deporte; ir al cine; a eventos musicales o a actuaciones teatrales; leer un libro en familia... Y no debemos olvidar que jugar no es una actividad para niños. Jugar no tiene edad, y un buen juego en una buena compañía es una delicia que todos deberiamos degustar con regularidad.

lunes, 16 de enero de 2012

8ª "THURSDAY NIGHT FEVER": sólo ante el peligro


No, no. No es que vayamos a jugar a temáticos del farwest. Simplemente es que Jordi está de vacaciones esta semana, así que estaré de anfitrión solitario. Es por eso que os pido ayuda. Estaría bien que algunos de los habituales vinieseis con un juego que pudieseis explicar al resto de amigos. Más que nada, porque no creo que yo pueda dividirme en pedacitos para poder simultanear explicaciones :-)

Yo intentaré prepararme el "Dungeon Petz" de Vlaada Chvatil (como se las gasta el nombrecito), y quizás a alguien  le apetece probar "El Hobbit" (R. Knizia). Es sencillete y gracioso. Tambien podriamos hacer un "Scape from the aliens in outer space"....en fín, ya sabeis que la quedada está abierta a diferentes opciones.

La pasada semana se jugó a: "Mansiones de la locura", "MIL", "Aventureros al tren: Europa",  "Ubongo", "Palastgefluster", "Tschak!" y "Bote salvavidas". Como ya es habitual, alcanzamos el tope de asistencia, dieciseis personas.

Ya sabeis: nos vemos en Avenida Gaudi, 39 de Barcelona.E insistimos: por limite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 934366447. ¡Hasta el jueves!

lunes, 9 de enero de 2012

7ª "THURSDAY NIGHT FEVER": ¿Y tras los Reyes qué!?


Primera sesión del 2012. Vuelven las "Thursday Night Fever", más vivas que nunca. Y vienen con una novedad importante y que esperamos (¡estamos convencidos, que carajo!) que os va a gustar. La frecuencia ya no será quincenal, sino que va a ser ¡SEMANAL! (toooooooooooma). Hemos tomado esta decisión obligados (pero gustosamente) por el éxito de convocatoria.

Ni idea de a qué jugaremos. ¿Mansiones de la locura?¿Dungeon Petz, que tenemos uno por aquí?¿Tschak, un simpático juego de cartas? Es igual, ya veremos sobre la marcha.

Ya sabeis: nos vemos en Avenida Gaudi, 39 de Barcelona.E insistimos: por limite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 934366447. ¡Hasta el jueves!

domingo, 8 de enero de 2012

¿ME EXPLICAS ESTE JUEGO?....buf, no me voy a acordar de todo

Cuando a alguien se le pregunta qué juegos de mesa conoce lo más normal es que salgan a relucir los juegos de toda la vida, los más tradicionales: el parchís, la oca, el tres en raya, el ajedrez, el dominó, los juegos de cartas como el tute o la brisca...juegos que casi podriamos decir que dentro de la familia se transmiten por tradición oral. Nadie o casi nadie tiene en casa las instrucciones de esos juegos. Simplemente los explicas tal y como en su dia te los explicaron a ti, y no es raro que de una familia a otra haya pequeñas discrepancias en la forma de jugar, arregladas con la famosa frase "pues en mi casa siempre hemos jugado así".



En JugarXJugar nos gusta buscar el juego más adecuado para cada grupo que viene buscando asesoramiento (los que nos conoceis lo sabeis perfectamente), que vienen con la curiosidad de esos juegos que escapan del circuito más comercial, del mass media televisivo. Y la mejor forma de ver qué juego puede ser el más adecuado es ofrecer a nuestros clientes una explicación más o menos detallada de la mecánica y los elementos que configuran cada uno de los juegos: número de jugadores recomendable, duración de la partida, complejidad, etc. Así que ni cortos ni perezosos, nos lanzamos a desgranar tal o cual juego.

Y no deja de sorprendernos cuando tras nuestra explicación alguien se nos queda mirando con cara de estar sobrepasado y comenta


- "buf....no voy a ser capaz de recordar lo que me has explicado cuando de el juego. Porque ¿esto lleva instrucciones dentro?"

 
Y entonces somos nosotros los que ponemos cara de sobrepasados. 


- "Naturalmente, no se preocupe. Dentro viene todo explicado"

Enfrentarse a las instrucciones de un juego puede parecer algo trivial para los que estamos acostumbrados a hacerlo, para los que tenemos interés y curiosidad por conocer los entresijos de cada juego, en definitiva, para los que somos aficionados a este tipo de ocio. Pero puede hacerse cuesta arriba para mucha gente, no porque no tengan capacidad para hacerlo, sino por falta de costumbre, y es que en muchas ocasiones las instrucciones de los juegos parecen estar hechas dando por supuesto que el lector ya conoce conceptos que no necesitan más explicaciones, y la realidad es que no siempre es así. En cualquier caso, siempre podemos recurrir a  "pues en mi casa siempre hemos jugado así", aunque no es lo más recomendable.

viernes, 6 de enero de 2012

PERE PAU LLISTOSELLA NOS PRESENTA SIDIBABA. 2 de enero 2012

Las 21h del 2 de enero de 2012. En JugarXJugar acaba la jornada. Los últimos clientes abandonan el local. Pero en lugar de quedar vacía, JugarXJugar está rebosante de gente, y al fondo, sobre una mesa un juego brilla como una estrella en mitad de la noche. «Sidibaba», una preciosidad, espera ser presentado por su nervioso autor, Pere Pau Llistosella.

Pero antes de que este tomase la palabra, Oriol Comas, autor de juegos, estudioso de juegos, jugador de juegos, organizador de actos sobre juegos y una de las calvas más prominentes del panorama lúdico nos prologó la intervención del padre de «Sidibaba». Recordó a «Teseo», el precursor de «Sidibaba», que concursó en Granollers y su posterior viaje más allá del laberinto, hasta el concurso de Boulogne donde se hizo con el premio. Todo en un ambiente divertido y familiar.



Y Pere Pau nos explicó que había hecho durante todo el dia, pensando en la presentación, y durante la noche en vela (¡ya será menos!). Organizó un mini juego con la gente. Una carta por persona, tres conejillos de indias para jugar exprimiendose en memoria y observación. Gente moviendose de un sitio a otro, historias de indios y Kofi Anann, discursos de bla, bla, bla. Sonrisas y buen humor. Habló de muchas cosas, y curiosamente poco de «Sidibaba», pero es que al fin y al cabo lo mejor de un juego no es hablar de él, sino jugarlo. Desde JugarXJugar le deseamos a Pere Pau la mejor de las suertes ¡Adelante!

domingo, 1 de enero de 2012

ADIOS 2011...HOLA 2012...

Un año más viejos. Un año más experimentados (el que no se consuela es porque no quiere). 2011 nos ha dejado y queremos hacer algo de balance. 


Lo primero de todo, dar las gracias a todos los amigos de JugarXJugar, a todos los que pasais por nuestra tienda de la Avenida Gaudi, 39, y a todos los que nos regalais vuestro cariño y vuestra confianza desde la distancia. Gracias a vosotros JugarXJugar sigue viva y deseosa de seguir jugando y hacer jugar a cuantas más personas mejor. Porque tal y como dice siempre nuestro amigo Oriol «jugar cada dia te hace vivir más y mejor».

Gracias a todos los que cuando venis a visitarnos nos agradeceis el trato y el hecho de que nos preocupemos de explicaros los juegos intentando acertar con el juego que mejor os va a funcionar. Es algo que hacemos con verdadero placer, y es que un juego equivocado es un juego cerrado en el armario. Y eso es un mal final para todos, para los jugadores y para el juego. Ojalá pudiesemos dar siempre en el clavo, aunque se nos antoja que es imposible. Pero no dudeis en que seguiremos intentando conseguir un acierto pleno.

A nivel personal, este año hemos dado un salto cuantitativo (y esperamos que cualitativo) al desarrollo de este blog. E intentaremos que 2012 supere a 2011. Hemos iniciado un espacio de traducciones que esperamos sean útiles para todo aquel que necesite de ellas. También es lugar de convocatoria y comentarios sobre las reuniones en JugarXJugar. Y además tenemos la cuenta de Facebook en la que nos encontrareis como Jugarxjugar Tienda


Y una de las actividades iniciadas en este año que dejamos y que nos llena de «orgullo y satisfacción» (parafraseando a un conocido personaje) son las «Thursday Night Fever», las quedadas que hacemos cada 15 dias los jueves por la noche en JugarXJugar al finalizar el horario de apertura de la tienda. En pocas jornadas se han consolidado y están siendo todo un éxito, especialmente por el maravilloso ambiente que se respira  gracias al estupendo grupo humano que concurre. Esperamos que no mueran de  éxito debido al límite de espacio del que disponemos, que hace imprescindible cerrar la convocatoria en un número de personas que si pudiesemos ampliariamos hasta el infinito. Despues del dia de Reyes anunciaremos la reapertura de las quedadas con renovadas fuerzas.

Tambien hemos podido en tres ocasiones  durante 2011 organizar actividades en la calle, llevando los juegos hasta el público que paseaba por la avenida Gaudi, y que con curiosidad se ha acercado a jugar a todos esos "extraños" juegos. Siempre se convierte en un éxito y mucha gente tiene su primer contacto con estos juegos que se mueven fuera del circuito más comercial. Y cuando los saborean ya no los sueltan.

JugarXJugar ha participado en las ferias de Granollers y Tona, dos citas referenciales en el mundillo de los juegos de mesa. Y hemos colaborado en lo que nos ha sido posible con la Asociación Ayudar Jugando, un  grupo de gente maravillosa que hacen una labor encomiable en apoyo de la infancia a traves de sus actividades con los juegos de mesa. Nos hemos convertido en tienda solidaria, y os invito a todos a asociaros a Ayudar Jugando (¡y disfrutareis de descuentos en JugarXJugar!¿A qué estais esperando?). ¡Gracias sinceras, camisetas naranjas!

En fin, 2011 ha sido un año lleno de emociones en JugarXJugar, y nos esforzaremos en que 2012 lo sea aún más, a pesar de las noticias agoreras que llenan los medios de comunicación. Desde JugarXJugar os deseamos a todos un FELIZ AÑO 2012, y que disfruteis como nosotros jugando con familia y amigos.