Jugar al Cuadrado: páginas

martes, 10 de abril de 2012

CAMBIAMOS DE BLOG: esperamos veros en nuestro nuevo formato

La vida sigue, imparable. Y todos vamos adaptandonos a nuevos cambios, intentando mejorar. Eso es lo que hemos hecho en JugarXJugar con la inestimable ayuda de La Factoria Voodoo. Hacia unos dias que no actualizabamos el blog, no por desinterés ni por no tener nada que contar. Estabamos esperando poder invitaros a vuestro/nuestro nuevo hogar.

Este es el último post que escribimos en esta dirección. A partir de hoy nos encontrareis en:


a aquellos blogueros que nos teneis enlazados en vuestro blog, os agradeceriamos que cambiaseis
el enlace antiguo por el nuevo: ¡gracias desde aquí! 
Y a aquellos que nos teneis marcados como «seguidores» nos encantará que decidais 
acompañarnos en nuestra nueva andadura.

El nuevo blog forma parte de la nueva red electrónica de JugarXJugar. El nivel principal es la página web, donde encontrareis todo lo referente a la tienda JugarXJugar, anunciaremos novedades, eventos, promociones, y desde donde podreis contactar con nosotros, acceder al blog, a nuestra tienda online y a nuestro facebook. La dirección de la página web es:


Esperamos que esta nueva presentación os guste, os sea cómoda y decidais seguir el emocionante viaje por el mundo de los juegos con nosotros. ¡Seguimos jugando!

lunes, 26 de marzo de 2012

18ª Thursday Night Fever: el 29 de marzo, ¡a la japonesa!¡¡¡BANZAAAAAAI!!!

Gracias a Charlie (factoria voodoo) por este diseño tan especial
Este 29 de marzo es dia de huelga general. JugarXJugar secundaremos esa posición, y la tienda como tal estará cerrada. Por la mañana del dia 29 no estaremos aquí. Pero los meeples han decidido hacer ¡huelga a la japonesa!.

 

Algunas propuestas son: "Junta", en el que sacaremos las manifestaciones tambien sobre el tablero. "Guillotine" estaría bien. Que rueden las cabezas (metafóricamente, no me seais salvajes) de los altos cargos que ostentan el poder y no saben como utilizarlo en el bien general. "Yo soy el jefe", para sentirnos en la salsa de nuestros dirigentes. "David & Goliath" por que, a veces, el pequeño puede con el grande...

En fin, el jueves nos vemos. La sesión está al límite de su capacidad. Para otras sesiones, no dudeis en apuntaros con antelación.

martes, 20 de marzo de 2012

17ª Thursday Night Fever: el invierno sigue aquí...pero en otro formato


Muy buenas, amigos de las noches febriles. Para esta semana nos parece que alguien tenía ganas de hacer un "Juego de Tronos LCG". Así que, seguimos en el mundo creado por George R.R. Martin. La semana anterior fue con el juego de tablero, y esta semana con el de cartas.

Si a algunos les apetece, podemos dedicar un rato tambien a juegos sencillos de cartas, eso que en el mundillo la gente denomina como fillers: "Mousketieres", "David y Goliath", "Toma 6", "Palastgefluster", o "Piko Piko" (por nombrar algunos). Como siempre, la sesión está abierta a sugerencias, o a jugar a ese juego que teneis en el armario y que os apetece sacar de paseo.

¿Alguna propuesta? Por cierto, como viene siendo habitual, el aforo está completo. De verdad, si te apetece venir a una ThNf no te cortes y reserva con tiempo. Nos gustará verte por aquí y compartir un buen rato contigo.

lunes, 19 de marzo de 2012

MÖLKKY: los bolos que vinieron del frio



Finlandia...¡que lejos, que frio!...Y...¿qué hay en Finlandia, en esos paisajes helados? ¿Qué ha dado al mundo? A ver..., Sibelius, el gran compositor de música culta (una de sus obras más importantes se llama...«Finlandia» ¡que casualidad!) los atletas Paavo Nurmi y Lasse Viren; el grupo Lordi (sorprendentes ganadores de Eurovisión, con su estética demoniaca); un mal rollo con la URSS durante la II Guerra Mundial; una posición destacada en el informe PISA de educación; ¡y el Mölkky!

El Mölkky es un juego de habilidad para jugar en exteriores. Un juego de estilo bolos, en el que los jugadores deben derribar unos moñoños de madera, númerados del 1 al 12, lanzando un palo cilíndrico. Al derribar el/los bolos, estos deben levantarse en el sitio donde han caido, de forma que los bolos, que inicialmente empiezan juntos, se van separando. Si se derriba un solo bolo, el jugador se anota los puntos que marca ese bolo. Si se derriban más de uno en una tirada, entonces cada uno de los bolos unicamente vale 1 punto. El primer jugador que alcance los 50 puntos justos se alza con la victoria. Pero si en un lanzamiento gana tantos puntos como para sobrepasar los 50 puntos, entonces se le penaliza restando al total 25 puntos, y debe volver a intentar alcanzar los 50.



A medida que los bolos se van quedando separados, es más fácil ir a buscar derribar el bolo que necesites según la puntuación que más te interesa, lo que hace que además de la habilidad en acertar tengamos un componente estratégico. El hecho de tener que sumar y restar convierten al Mölkky en un interesante vehículo para practicar operaciones matemáticas con niños. Si tienes frio, deja de tiritar y entra en calor con una buena partida de Mölkky.

miércoles, 14 de marzo de 2012

16ª "Thursday Night Fever": se acerca el invierno...


¿Qué? ¡Pero si hace un tiempo que parece primavera!...si, pero los meteorólogos están diciendo que la semana que viene se preveen lluvias. Pero vamos, que el título no tiene que ver con el tiempo que hace por aquí, sino con que está semana seguramente volverá a mesa «Juego de tronos: el juego de tablero» (Christian T. Petersen. Edge). Ya sabeis, los Stark, los Lannister, y toda la parentela.

También hay idea de repetir «Pandemic» (Matt Leacock. Z-man), añadiendo su expansión «On the brink». Nunca se sabe si volverá a ser día de mundial de futbol. Lo cierto es que «The World Cup» (Shaun Derrick. Games for the World) ha triunfado, y llevamos unas partidas de vicio.

Nos consta que se traerán «Die Speicherstadt» (Stefan Feld. Eggertspiele), «Meuterer» (Marcel-Andre Casasola Merkle. Adlung Spiele), «Gloria a Roma» (Ed Carter/Carl Chudyk. Homoludicus)...entre otros. En fin, un montón de juegos.

La sesión está completa ya, a tope como es habitual. Pero que nadie se desanime. Si quieres venir a las ThNf no te cortes y llama para reservar, aunque sea con semanas de antelación...¡esto es como el Bulli!!

lunes, 12 de marzo de 2012

DRAKO: lucha sin cuartel


Drako es un juego de Adam Kaluza, editado por Rebel. Un juego para 2 jugadores en el que uno de ellos controlará un dragón, mientras que el otro dirige a 3 recios enanos cazadragones. El objetivo de los enanos es acabar con la vida del dragón, mientras que éste puede salir victorioso ya sea merendandose a sus 3 cazadores o aguantando lo suficiente como para huir.


El juego es muy sencillo de aprender, y muy rápido de jugar. Las partidas duran unos 20-30 minutos, tiempo en que los cuatro implicados bailan una danza mortal en un terreno mínimo, casi como el espacio necesario para bailar un chotis (que como todo el mundo sabe es una baldosa).

El juego es claramente asimétrico. Los enanos han de ser valientes, audaces y lanzarse a la ofensiva. El dragón puede ser más cauto y dejar que le persigan, poniendo atención a los ataques a distancia del enano ballestero. Hay un mazo de cartas para los enanos y otro para el dragón, con las diferentes acciones, a saber:

ENANOS:

  • Mover 1 enano
  • Mover 2 enanos
  • Atacar con 1 enano
  • Atacar con 2 enanos
  • Atacar a distancia
  • Lanzar la red
  • Defenderse
DRAGÓN

  • Mover
  • Volar
  • Atacar con llamaradas
  • Atacar a mordiscos
  • Defenderse
Cada jugador empieza con cuatro cartas, y en su turno puede hacer dos acciones a elegir entre

  1.  Jugar una carta y aplicar la acción (si hay dos acciones en la carta, se debe elegir una de ellas y la otra no se aplica) 
  2. Robar 2 cartas
Básicamente ya está explicado. Hay un par más de detalles en los que no vale la pena profundizar aquí. Simplemente comentar que el juego está muy bien como juego rápido y muy entretenido para 2 jugadores. A mis dos hijos les ha encantado y se han pegado una lucha espectacular en la que el dragón se ha alzado finalmente con la victoria por agotamiento de los enanos (se han acabado las cartas de enanos sin haber dado muerte al dragón).

Ahora es tu turno ¿dragón o enanos?


Un dragoncillo de lo más peligroso, a punto de echar su llamarada

sábado, 10 de marzo de 2012

SESIONES DE JUEGOS: 15ª Thursday Night Fever. Pasión mundial.

Jorginho depositó el balón dulcemente sobre el punto de penalty y dio unos pasos atrás. Italia estaba superando a Brasil por 3 a 2 en la tanda final, y suya era la responsabilidad de empatar con ese último chut. La situación era incómoda. Si marcaba aún habrían opciones, pero él no sería el heroe puesto que su gol no sería el definitivo. Pero si fallaba...si fallaba, se covertiría en el villano a ojos de su gente.  Si, la situación era muy incómoda. Y delante aquel gigantón italiano, Tau Lopezzoni. ¡Pero si apenas había espacio entre él y los palos! Un pitido le sacó de sus pensamientos. Había que tomar una decisión...¿derecha?¿izquierda?....tomó carrerilla...¡izquierda, y ajustado!... Lopezzoni se lanzó hacia el lado equivocado y, ¡bong!...el poste emitió el sonido de un sueño roto. ¡Italia, Campeona del Mundo!

¡Marco tiene una mano increible! Pero no le sirvió para ganar la Copa del Mundo. Al fondo los dos entrenadores que se disputaron la final. A la izquierda Tau, campeón con Italia. A la derecha Jordi, finalista con Brasil

La sesión 15ª empezó con la gente repartida en cuatro grupos. Unos  se lanzaron a la conquista del Mundial de Alemania 2006 jugando al World Cup (Shaun Derrick) Este juego tiene algo especial. Un juego de futbol que gusta tambien a todo aquel al que el futbol le repatea. La partida fue larguita, ya que ese mundial es de largo recorrido. Pero a los participantes no debió parecerselo por las carcajadas que soltaban algunos, y los improperios de otros cuando alguien les puteaba vilmente. En los momentos finales, cuando se jugaron los partidos por el 3er y 4º puesto entre Holanda y Suecia, y la final entre Brasil e Italia, el resto de asistentes a la ThNf estabamos expectantes alrededor de la mesa para ver los lanzamientos de la tanda de penaltis en una final que acabó 0-0 con un cerrojazo-catenaccio típico del estilo italiano. Y la tanda acabó tal y como relataba al principio.

En otras mesas se jugó: a Die Speicherstadt (Stefan Feld). No tuve posibilidaad de probarlo, y lo cierto es que me apetece. Albert, uno de los que lo jugaron, ha comentado: "un sencillo juego de stefan feld, basado en un sistema de subastas que le da miga y tensión. Muy recomendable para cuando tienes poco tiempo y tienes ganas de pensar un rato". Otro grupo se animó a colaborar jugando un Pandemic (Matt Leacock). No les fue muy bien, la verdad. Una infección se extendió por la zona asiática de forma imparable, disparando una cadena de brotes que dio al traste con la buena voluntad del grupo de científicos. "Pandemic lo disfruté mucho. Tiene evidentes similitudes con La Isla Prohibida, pero ofrece otra "cosa":mayor inmersión, un poco más de estrategia y mayor tensión" es el comentario que dejó Raul.


El último grupo nos decidimos por un Hansa (Michael Schacht)  Personalmente, este juego me gusta mucho. Partidas rápiditas (unos 40 minutos) y muy estratégico jugando a 2 ó 3 jugadores. Con 4 jugadores es otro juego, muy incontrolable. Fuimos 3, y la puntuación final fue de lo más ajustado. Diego ganó con 40 puntos, Alfred quedó con 39 y Charlie marcó 38 puntos. Muy emocionante. A este repetí partida ya que Jose Manuel y Sara también querían probarlo.

Mientras World Cup seguía, los demás fuimos acabando las partidas de la primera tanda. Un grupo decidió darse al Puerto Rico (Andreaa Seyfarth) Un gran juego que no en vano ha estado durante tiempo encumbrado en el puesto 1 de boardgamegeek y ahora, diez años despues de su publicación, se encuentra en el puesto 3. Afortunadamente en poco tiempo volveremos a tener edición española de la mano de Devir. Otros se pusieron con Intrigo (C. Chevallier, C. Dumas, P.Pelemans), juego ganador del concurso de Boulogne en 2009. Otro de los que tengo curiosidad por probar, ya que me han hablado bien de él.  Raul, uno de los jugadores comentó sobre este juego "me impactó menos (que Pandemic, se refiere), pero estoy seguro que me irá gustando cada vez más según lo vaya probando, buena la idea de incordiar a los otros de varias formas".


También tuvimos opción de jugar un Hanabi (Antoine Bauza). Un gran juego cooperativo en lata pequeña, con una presentación muy mona. Una joyita, muy original. Los jugadores hemos de conseguir bajar unas secuencias de cartas de colores y números de forma ordenada. La gracia del juego radica en que los jugadores toman las cartas en sus manos al revés, de forma que los demás jugadores ven tus cartas pero tu no. Y nos tenemos que ir dando información para bajar las cartas correctamente. Mi única crítica es que es un juego en que normalmente se bajan entre 16-21 cartas de las 25 que es la partida perfecta. Hay que hacerlo MUY mal para bajar menos de esas 15-16. La partida fue "casi" perfecta, ya que conseguimos bajar 24 de 25. ¡Nunca antes lo había conseguido! Según Raul "Hanabi, ha sido el que más me ha sorprendido: un cooperativo que limita la info que comparte los jugadores con un toque de deducción muy interesante".

Cuando acabaron las partidas, algunos de los participantes se retiraron y quedamos 9 valientes. Decidimos jugar a La Resistencia (Don Skridge), un juego de roles ocultos al estilo del Hombres Lobo de Castronegro, pero con algo más de chicha. Las cartas de evento ofrecen nuevas posibilidades y decisiones determinantes. A quién se la das; cómo la utilizará... La partida estuvo muy divertida. Los espias del gobierno jugamos bastante mal, y pensé que no llegabamos a hacer ni la 5ª misión. Pero alguien tomó una decisión equivocada en la elección de grupo para la 4ª misión, y nos permitieron albergar esperanzas. Pero...¡nada! La resistencia se alzó con la victoria ya que en la 5ª misión no se dejaron embaucar tras un nuevo error de los espias.

Ahí acabó la sesión. Como siempre, muy buen ambiente. Y ya sabes, lector. Si vives en Barcelona o vas a estar en Barcelona un jueves a la noche, llamanos y ven a compartir la experiencia con nosotros.


miércoles, 7 de marzo de 2012

MODULMAX: imaginación de una pieza

Cuando se piensa en juegos de construcción, lo primero que no viene a la cabeza seguramente es Lego, o el clásico Mecano, o los cubos de madera de toda la vida, con sus columnas y sus arcos.  Piezas de distintos tamaños y formas, largas, cortas, planas, gruesas, rectangulares, circulares, cúbicas... Pero, mira por donde, a un doctor en Ciencias Físicas barcelones se le ocurrió la idea de conseguir un juego de construcción basado en una única pieza, a la que ha denominado «Q».




De ahí nació Modulmax, y lo cierto es que con esa pieza y mucha imaginación se pueden conseguir estructuras increibles. Las piezas encajan entre ellas por todos sus lados, y son de fácil manejo y muy buena calidad. Si te gustan los retos, intenta crear el máximo posible de figuras con las 18 piezas de la caja básica. En verano de 2011, su creador se impuso el reto de conseguir más de 100 figuras distintas...¡y lo consiguió!

Si tienes curiosidad por verlo en directo, puedes ver unas cuantas de las construcciones posibles en el escaparate que Modulmax ha instalado en JugarXJugar. ¡Sorprendente! 


15ª "Thursday Night Fever": ¡vuelven los mundiales!


Lo primero, anunciar que la sesión está ya completa de gente. Si alguien tiene ganas de asistir a una de nuestras sesiones, os recomiendo hacer previsión y apuntarse con una o dos semanas de antelación. Sólo pedimos seriedad, y que si alguien se apunta no deje de asistir sin avisar con cierta antelación.

Para esta semana seguramente volveremos a jugar un mundial de "World Cup", tras el apabullante éxito de la semana pasada. Y tambien es posible que vuelva a la mesa una nueva etapa de "Leader 1", el juego de ciclismo. Un excelente juego de gestión del esfuerzo de un equipo ciclista.

¿Alguien dijo Troyes?¿Alguna propuesta?

domingo, 4 de marzo de 2012

SESIONES DE JUEGOS: 14ª Thursday Night Fever...¡COYOTE!

Un silencio expectante se produjo a las tres de la mañana en JugarxJugar. Solo quedaban dos jugadores enfrentados en la última ronda de Coyote… Calamity Miriam y Raúl The Killer. Disparó primero Raúl: “¡Cinco!”…Miriam enarcó una ceja y con la duda en la cabeza respondió, “¡Seis!”. “¡¡¡Coyote!!!” fue la tranquila respuesta de Raúl y con la que se llevó el triunfo. Miriam se había pasado. Y así terminaron estas últimas jornadas, entre grandes risas de los presentes por tan grandioso final.




Fue una noche donde se jugaron muchos juegos y donde se pudo apreciar cómo, a medida que pasaban las horas, descendía el nivel de complejidad de las diferentes propuestas lúdicas.

En una de las mesas se jugó un Agrícola (Uwe Rosenberg) con 5 jugadores, ese clásico al que algunos le tenían muchas ganas, Juanjo, muy amablemente, explicó el juego. En la mesa central se pusieron con el Dr. Shark (Antoine Bauza/Bruno Cathala), un juego diferente donde prima el tacto, la rapidez y una buena dosis de lógica. El amigo Roger ejerció de master, en este caso. Y al fondo apareció el World Cup (Shaun Derrick), un juego acerca de los mundiales donde no es necesario tener ni idea de fútbol pero en el que se vive al máximo la emoción de las eliminatorias. Triunfo de Rocío al frente de la URSS en emocionante final contra Inglaterra (4 a 2).

Como el Agrícola y el World Cup son juegos que se alargan casi un par de horitas, en la mesa central, tras ese Dr. Shark citado, cambiaron al Utopía (Arnaud Urbon/Ludovic Vialla) traído también por Roger. Un juego estéticamente muy bonito de mecánicas simples pero que gusto al público.



A esta hora comenzaron a retirarse algunos de los presentes y los que quedamos nos dividimos entre una partida al “Hab & Gut” de Carlo A. Rossi (gracias a Juanjo que decidió trasnochar un poquito más) y otra de Dominion Intriga. El primero me pareció un gran pequeño juego. Basado en una mecánica de gestión de cartas y donde debes aprovechar la información privilegiada de que dispones, pretende simular el mundo de la bolsa y los especuladores. Su principal virtud tal vez sea su rapidez pero sin que deje de ser un juego donde se pide una estrategia coherente y el saber aceptar o no ciertos riesgos.

Y en este punto nos pusimos ya con los juegos más ligeros dado que las neuronas empezaban a resentirse. Apareció así un clásico como el Jungle Speed al que algunos aún no habían jugado. Emoción, gritos y cierta dosis de violencia inherente al sistema. No hubo arañazos pero si peligró más de una cara por el vuelo de manos y tótems. Al mismo tiempo se desarrollaba una partida de Villa Paletti, un juego de equilibrio donde prima el buen pulso y la vista. Finalmente se clausuraron las jornadas con el citado Coyote, donde nos reunimos ocho jugadores hasta el famoso duelo final.

jueves, 1 de marzo de 2012

INSTRUCCIONES TRADUCIDAS: «Tschak!» (GameWorks)

«Tschak!» es un divertido e interesante juego de cartas de Dominique Ehrhard. Un juego de aventuras en el que los jugadores organizarán equipos de fantasía para conquistar los mejores tesoros escondidos en las mazmorras del castillo y evitar encontrarse con monstruos.


En búsqueda de gloria, oro, y de los legendarios Anillos de Poder, os pondréis en cabeza de diversos grupos de aventureros para explorar 4 mazmorras en sucesivas aventuras. Cada una de esas mazmorras constan de tres niveles, conteniendo diversos tesoros y peligros.

TSCHAK!!: de tesoros y monstruos


El guerrero sujetaba con gran destreza su afilada espada. Ante él se alzaba, terrible y amenazador, un espantoso ser, un engendro creado por la naturaleza para hacer el mal, y más allá un resplandeciente tesoro esperaba convertirse en botín de algún valiente aventurero. El guerrero alzó subitamente su brazo y dibujando un arco de derecha a izquierda, descargó un rápido y certero golpe sobre el monstruo ¡TSCHAK! El sonido de la espada cortando velozmente el aire llenó la pequeña sala antes de quedar ahogado por los rugidos de la bestia herida...
 




«Tschak!!» es un juego de cartas para 2-4 jugadores creado por Dominique Ehrhard y editado por GameWorks, una editorial suiza que tiene un catálogo de juegos familiares de buen nivel, y que destaca por las cuidadas y llamativas presentaciones de sus juegos. Otros títulos de esta editorial es el interesante «Jaipur», un juego de cartas para dos jugadores, y un juego de carreras de piratas, «Jamaica».

En «Tschak!!» organizaremos a una serie de equipos fantásticos que entrarán en diferentes niveles de un dungeons a conseguir tesoros. El equipo más fuerte se llevará el tesoro que se encuentre en la planta del dungeon, mientras que el más débil cargará con el monstruo. Tenemos tres tipos de personajes: hechiceros, guerreros y enanos. Y tambien una tipología especial de cartas que son los artefactos. Un equipo debe construirse con tres cartas de distinto tipo: hechicero, guerrero y enano; hechicero, guerrero y artefacto; guerrero, enano y artefacto; etc.

el tablerito de mazmorra, y sus tres niveles
Al principio de la partida a cada jugador se le entregarán 3 cartas de cada categoría de personaje (hechicero, guerrero, enano) y una carta de artefacto, de manera que dispondrá de 10 cartas que deberá organizar para entrar en la mazmorra (dungeon). Un dungeon consta de tres niveles, y en cada uno de los niveles deberemos entrar con un equipo distinto, de modo que utilizaremos 9 de nuestras 10 cartas. La gracia del juego es que en cada uno de los niveles prepararemos a nuestro equipo de un modo distinto.

El material de juego es muy bueno y vistoso. Las ilustraciones, simpáticas.
En el primer nivel, cada jugador juega boca abajo una carta. Cuando todos están preparados, enseñan la carta simultaneamente, de forma que empiezan a tener información sobre el equipo que montan los rivales. Se procede del mismo modo una segunda y una tercera vez. Tras la tercera, tenemos los equipos formados. Cada carta tiene un número (de valor 1-6, dependiendo del tipo de personaje), y la suma de los tres valores es la fuerza del equipo. Quien sume más se queda con el tesoro (que otorga puntos positivos), y quien sume menos se queda con el monstruo (que otorga puntos negativos).

En el segundo nivel, jugamos una primera carta del mismo modo que en el nivel anterior. Una vez mostrada, jugamos dos cartas simultaneamente, así que la información es algo menor. De nuevo, quien sume más se queda con el tesoro, y quien sume menos se queda con el monstruo.

En el tercer nivel luchamos a cara de perro, ya que preparamos un equipo directamente con tres cartas, y otra vez  quien sume más se queda con el tesoro, y quien sume menos se queda con el monstruo.

Algunas combinaciones válidas para formar equipo. Siempre tienen que ser cartas de distinto color
Llevamos jugadas 9 cartas. La última carta representa a nuestro heroe escoba, ese que prefiere no liarse a tortazos y que entra a recoger las sobras que han quedado. El personaje más fuerte se lleva la mejor parte del sobrante, y cada uno de los otros va recibiendo una parte más pequeña por orden de fuerza. Con esto hemos acabado la mazmorra completa. Es el momento de recoger nuestras 10 cartas y pasarlas al compañero de la izquierda, iniciando una nueva mazmorra con sus tres niveles. Este proceso lo iremos repitiendo hasta completar cuatro mazmorras, de modo que todos los jugadores habremos tenido en nuestras manos las mismas combinaciones de cartas. Al final es el momento de sumar puntos de tesoros y restar puntos de monstruos. Quien tenga más puntos será el ganador. Hemos compartido las manos de cartas y luchado por los mismos tesoros y monstruos, así que ¡deja de lloriquear por tu mala suerte! Recoge de nuevo la espada y lanza un buen tajo. Que suene de nuevo el sonido de su filo rasgando el aire ¡¡TSCHAK!!

lunes, 27 de febrero de 2012

14ª "Thursday Night Fever": ¡juegos a tutiplen!


Nuevamente preparamos el encuentro del jueves. El cupo está ya completo. Dieciseis personas apuntadas. Y es que las jornadas del jueves noche ya están consolidadas, y ya nadie espera a que colguemos el anuncio. En cualquier caso, aquí está, para no perder la costumbre. Alfredo sigue de baja, echando de menos a toda la buena gente que nos visita.

La semana pasada se jugó a "Airlines", "Un mundo sin fin", "Time's Up" (¡por Crom!)...Para esta semana parece que hay "Agricola" y "Hab&Gut", ambos de la mano de JJ. ¿Qué más? Pues no lo sabemos. De nuevo agradeceremos que alguien se traiga algún juego preparado, para poder encargarse de una mesa dada la falta de Alfredo.

Nos vemos el jueves donde siempre. Y si alguien tiene interés en participar en nuestras noches de los jueves, tomad la delantera y reservad plaza aunque sea con una semana de antelación. ¡Nos jugamos!

martes, 21 de febrero de 2012

SMALLWORLD: disputa familiar por un mundo demasiado pequeño

Ayer por la tarde tuvimos una sesión de explicación de Smallworld para una familia que se lo llevaron a casa y tenían algunas dudas. La verdad es que vinieron con la lección bien preparada, y las dudas no eran tantas. La sesión fue, como siempre en estos casos, muy gratificante y relajada. Compartir estos momentos en familia es algo magnífico, y que nos permitan por un momento entrar en su espacio es algo que nos encanta y una de las cosas que hacen de los juegos de mesa una experiencia altamente recomendable.



"Smallworld" es un juego de Philippe Keyaerts, editado en español por Edge. Su subtítulo "...¡un mundo demasiado pequeño!" hace honor a las apreturas de espacio que vas a pasar en el tablero de juego.

Se trata de un juego de dificultad baja, con partidas ágiles y de duración relativamente corta. Cada jugador se va a hacer cargo de una raza de ambientación fantástica: orcos, enanos, esqueletos, magos, humanos... Una de las gracias del juego es que cada una de estas razas se asocia aleatoriamente con una ficha que otorga una característica especial a cada una de las razas, lo que provoca que las combinaciones posibles sean diferentes de una partida a otra.

Para amantes de los juegos de conflicto continuo y reglamentos sencillos, "Smallworld" es un juego ideal. Es uno de los que recomendamos a gente que viene preguntando por el Risk, y que nos dejan que les presentemos juegos más modernos.
Ya sabes, si crees que te sobra mundo, atrevete con "Smallworld".

lunes, 20 de febrero de 2012

13ª "Thursday Night Fever": ¡todo el mundo al suelo!


Llegamos a la 13ª. Número 13, "el de la mala suerte". Y coincide con una fecha de aciago recuerdo, el 23-F. Sería un buen día para jugar un "Golpe/Junta", pero se nos antoja demasiado largo. Por aquí hay ganas de catar el "Airlines Europe", que hace dias que está en el punto de mira. No sabemos si alguien querría ir a la conquista del Oeste con "Catan Historias: Los colonos de América".

Ya sabeis. La sesión está abierta a propuestas. Tambien estaría bien que algunos de los históricos asistentes viniese con alguna idea/juego bajo el brazo, ya que Alfred estará fuera de juego. Desde la Quirón seguro que tiene un  recuerdo para todos, aunque sea sin su estimada vesícula. Así que estaría bien que un par o tres de amiguetes pudiesen encargarse de dinamizar un par de mesas.

Por cierto, en el momento de publicar esto queda una sola plaza, y es que las ThNf están muy solicitadas. Gracias a todos :-)

PERPLEXUS: un sorprendente laberinto 3D


Los laberintos en los que intentas llevar una bolita hasta un final esquivando trampas son juegos de habilidad muy divertidos y adictivos. Un juego de esos de toda la vida.

Perplexus va un poco más allá y nos ofrece diversión en 3D ¡cómo en los cines, pero sin palomitas! Solo hay que ver la cara que pone el amigo Tau para imaginarse la locura que representa esta esfera que te hará perder cordura (riete de Cthulhu y sus monstruos sucedaneos)

Si tienes valor para enfrentarte con ella, aquí tenemos una para que pruebes tus nervios de acero.


PROBANDO, PROBANDO: HIGH COMMAND - EUROPE THEATRE de Oriol Garcia

Oriol Garcia, el padre de la criatura

Ya hace tiempo tuvimos el gusto de testear un juego de estrategia sobre la II Guerra Mundial que estaba desarrollando Oriol García, al que conocemos de los ambientes jueguiles y que, entre otras cosas, es el responsable de la traducción española de uno de los juegos destacados de los últimos años, "Agricola" (Uwe Rosenberg), editado por Homoludicus.

Oriol ha seguido desarrollando aquel juego, y este viernes pasado nos visitó para volver a probarlo, con todas las modificaciones que ha ido implementando durante este tiempo. El juego, llamado "High Command: Europe theatre", será editado durante este año 2012 por la compañía Academy Games, responsable de juegos como "Conflict of heroes" o "Strike for the Eagle", lo que creemos que asegura que el material será de buena calidad, como sucede en esos títulos.

Para esta sesión se nos unió Manolo Cubero, un experto jugador de wargames, un hueso duro de roer en esto de los juegos de simulación histórica y buen conocedor de los diferentes tipos y mecánicas de este tipo de juegos. Hicimos un escenario introductorio, y la verdad es que el juego nos gustó. Bien pensado, con mecánicas originales, a caballo entre wargame y eurogame. El juego se escala a nivel estratégico, y las unidades están simplificadas y divididas en infantería, blindados, aviación y armada, que se representan con cartas que tenemos en mano (movilizadas), o las tenemos en suministros .

Los jugadores van escogiendo una acción entre las disponibles (4 distintas en el escenario introductorio, una de ellas duplicada, el ataque, y la acción que te permite recuperar las jugadas), y esa acción queda anulada hasta que el jugador pierda un turno en refrescar sus acciones gastadas. Tampoco entraremos en detalle del sistema, pero fue una prueba interesante. El juego es de complejidad media, y partidas de duración mesurada. Estaremos atentos a nuevas noticias sobre "High Command: Europe theatre", deseando mucha suerte a Oriol para que podamos ver pronto el juego en nuestras estanterías.


sábado, 18 de febrero de 2012

ULTIMA HORA: componentes de ThNf son cazados "in fraganti" por una reportera de TVE

Diego contestando a la reportera. Mientras, el resto de jugadores le sisan unos cuantos productos, como quien no quiere la cosa. Sobre la mesa, desplegado un Colonos de Catán, edición Deluxe, y preparado para despues un Time's Up (fotografía cortesía de Tau López). 

El teléfono sonó. Nada raro. Era jueves, en horario de apertura comercial. Lo normal de cada día. Alguien preguntando por algún juego o un comercial de telefonía intentando por enésima vez convencernos de que lo mejor para nosotros es cambiarnos de compañía. Veamos que nos depara. Espero que sea alguien preguntando por un juego, que siempre es algo agradable.

- Jugar X Jugar ¿digame?
- Hola. Llamo de TVE para ver si nos podeis ayudar. Buscamos un grupo de personas que se reunan en su casa a jugar de forma habitual, para ambientar una noticia sobre el crecimiento del sector de los juegos de mesa que saldrá en los telediarios de nuestra cadena. Tendriamos que filmar mañana viernes, y el sábado se emitirá..
- Ningún problema....

TCHAN, TCHAAAN....TCHAN; TCHAN; TCHAN, TCHAAAN......TCHAN; TCHAN; TCHAN, TCHAAAN.....tiruliiiiiiiiii, tiruliiiiiiii, tiruliiiiiiiiiii, turi!..... (que cada uno ponga la banda sonora de Misión Imposible, que no está el preupuesto para despilfarros por mucho que el sector crezca)

Nos pusimos en contacto con algunos de los amigos que frecuentan las Thursday Night Fever, y ¡ningún problema! Charlie y Miriam se prestaron muy amablemente a poner su casa (y los famosos bocadillos de lomo con queso de los que Miriam se siente orgullosa y que doy fe de su excelencia) y en la propia quedada vespertina del jueves confirmaron su presencia al grupo tres más: Diego, Raul y Tau. Sólo quedaba cerrar la encerrona decidiendo cual de ellos se encargaría de hablar, y el ¿afortunado? fue...¡DIEGO!

En fin, el viernes se llevó a cabo la grabación, con el añadido al grupo de Pablo, un chaval muy aficionado a los juegos, de la mano de su padre Raul.

En principio, hoy sábado se emite en el Telediario de TVE Catalunya haca las 14h. A nivel español aún no se sabe si será este sábado en el Telediario nocturno, o si pasará a la próxima semana. En cualquier caso, los juegos de mesa parece que son noticia.

miércoles, 15 de febrero de 2012

PROMOCIÓN DE FEBRERO: Keltis + Sombras sobre Londres y llevate un Exploradores

Hasta el 25 de febrero podeis aprovecharos de esta oferta en nuestra tienda JugarXJugar (Avg.Gaudí, 39 de Barcelona). Tres excelentes juegos para disfrutar en familia.

martes, 14 de febrero de 2012

TOMA 6: pasión vacuna

"Toma 6"..."Take 6"..."6 Nimmt!"..."el de las vacas"..."el de los bueyes"...multitud de nombres tiene este sencillo y familiar juego de cartas que suele triunfar ¡y muuuuuuuuucho!

El juego es bien sencillo. Una baraja de cartas númeradas del 1 al 104. En cada una de ellas encontramos dibujadas una o varias cabezas de ¿bueyes?¿vacas?¿toros?¿ñues?, y que no querremos ver en nuestro poder en ningún caso, ya que cada una de ellas representa puntos negativos. Un juego en el que la mejor puntuación que puedes tener es ¡0 puntos!...si no es así, es que estás en negativos, ¡y eso no mola, hombre!.


Detalle de una esquina del tapete. Un bovino la mar de gracioso.

Vamos a iniciar cuatro filas situando en columna cuatro cartas al azar. Repartimos 11 cartas a cada jugador. Cada jugador juega una de sus cartas de forma oculta, y todos a la vez descubriremos la carta que hemos elegido, cartas que se colocarán ordenadamente desde el número más bajo al más alto en una fila determinada dependiendo de lo cercano que sea el número. Todos sabemos que solo hay una carta de cada número, y deberemos evitar que la nuestra sea la sexta en una de las filas. Si no lo conseguimos, ¡toma las cartas que hay en la fila, y llora por los negativos que te acabas de chupar!

Pues bien. Este juego, editado en español por Mercurio (y agotado lamentablemente a dia de hoy, aunque disponemos de su versión en francés en una preciosa cajita de lata, y el juego es totalmente independiente del idioma) tiene verdaderos fans. Hasta tal punto que hay quien se ha hecho un tapete personalizado para jugar. ¡Una chulada, si, señor! Jesús, un amigo de JugarXJugar nos ha enviado las fotos del tapete que se han hecho en su casa para jugar a este adictivo y divertido juego. Muchas gracias, Jesús, y que disfruteis mucho jugando en familia.



Adaptable a todo tipo de mesa

lunes, 13 de febrero de 2012

12ª "Thursday Night Fever": ¡vamos a tope!



12ª convocatoria, y esta vez hemos superado todas las previsiones. ¡La sesión se ha llenado antes de poder ni siquiera anunciarla!. Estamos superagradecidos de la buena respuesta que están teniendo las sesiones. Es un gustazo reunirnos con vosotros semana tras semana, y ver que la cosa crece, desde la primera sesión en que fuimos cuatro (literalmente) hasta ahora.

El viernes pasado acabamos a las ¡03h30' de la madrugada! (se notó que fue el viernes y no trabajabais el sábado¿eh?). Este jueves deberemos contenernos un poco más, que si no el viernes nos arrastraremos y no queda bien de cara al público :-) El viernes se jugaron a un montón de juegos. Para esta semana, no tenemos propuestas concretas. Nos dejaremos llevar...

ARTE EN JUEGO

Este fin de semana se ha celebrado la festividad de Santa Eulalia en Barcelona. Entre las múltiples actividades programadas me ha llamado la atención el juego de luces que se ha proyectado sobre la fachada del ayuntamiento. Entre los diversos motivos, uno espectacular que convertía al Ajuntament de Barcelona en una enorme construcción de Lego.

Por otro lado, hace unos días alguien colgo en facebook un enlace que me llamó la atención. En la imagen se veía una enorme composición realizada con cubos de Rubik. Un retrato de Martin Luther King hecho con unos 4000 cubos de Rubik realizado por Pete Fecteau. Navegando un poco con ayuda de Google he encontrado algunos ejemplos más. Una muestra del ingenio que tienen algunas personas para convertir objetos de uso cotidiano en una herramienta artística.

viernes, 10 de febrero de 2012

JUGARXJUGAR: parte del barrio

Hoy por la mañana ha habido un par de sucesos que nos confirman que JugarXJugar se ha hecho un hueco en el comercio del barrio, y esperamos que más allá.

Al poco  de abrir nos ha visitado una señora. No venía a comprar, sino que nos traía un "regalo". De una bolsa ha sacado un juego, lo ha tendido hacia mi y me ha dicho: "he encontrado en casa este juego, y no lo vamos a utilizar, así que os lo traigo por si lo quereis. Como a veces que he pasado os he visto jugando...". El juego era "Barcelona, el joc de la ciutat", un juego de preguntas y respuestas al estilo "Trivial" con cuestiones referidas a Barcelona, editado en 1992. Naturalmente lo hemos adoptado y le hemos dado mil gracias a la amable mujer.



Un rato más tarde se ha pasado a vernos otra mujer. Nos ha comentado que habían pensado en nosotros para participar en una actividad de final de curso en la escuela de su hijo, la escuela Tabor, "Como para la Fira de la Tardor os hemos visto jugando aquí en la avenida Gaudi, enseñando juegos a la gente de forma divertida, hemos pensado que quizás querríais venir a la escuela a hacer algo así". Naturalmente, hemos aceptado y seguramente si no surge algún problema, allí estaremos.

En definitiva,  parece que los juegos ya son parte de este barrio de la Sagrada Familia. Y esperemos que por muchos años.

martes, 7 de febrero de 2012

11ª "Thursday Night Fever": fiebre del jueves en ¿viernes? ¡Qué locos!


11ª convocatoria de Fiebre del Jueves Noche, pero esta vez en ¡viernes!!!???? Pues si. Por motivos excepcionales, esta semana cambiamos de dia. Viernes, viernes, como el personaje salido de la pluma de Defoe (toma cultura!!).

Tal vez podriamos sacar a la mesa la novedad de Catan, "Los colonos de América", la nueva propuesta editada por Devir. Tambien nos gustaría volver a jugar a "Evo", aplicando bien las reglas :-), y jugando a nivel despiadado, nada de confraternizar con otros dinosaurios. Tambien volverá a la mesa el "Puerto Rico", que hay gente interesada en probarlo que no tuvo opción la semana pasada. Y, como siempre, la noche está abierta a propuestas varias.

Para reservar plaza (aforo limitado) enviar mensaje a info@jugarxjugar.com, o llamar al telefono 934366447, o bien responder a este mensaje en el propio blog o en nuestra cuenta de facebook jugarxjugar Tienda

lunes, 6 de febrero de 2012

SIDIBABA: ¡abrete, sesamo!

El 2 de enero tuvimos el placer de ceder nuestro espacio para que Pere Pau Llistosella hiciese la presentación de su juego «Sidibaba», editado por Hurricane (una entrada sobre ese evento se puede leer aqui). Hoy toca ver un poco mejor este original juego.


«Sidibaba» es un juego semicooperativo, con malo-maloso dirigiendo el juego. Un grupo de valientes se adentra en la cueva de Alibaba (Sidibaba para los amigos, e imagino que por problemas de licencia) en la que el ladrón tiene escondidos sus tesoros. La tal cueva es un laberinto, con pasillos, giros, pasajes sin salida. Los jugadores se organizan y entran en fila. Al entrar se han repartido una serie de lámparas, en total 12, cada una de las cuales tiene una duración aproximada de 3 minutos. Cuando se terminen las 12, si aún están dentro de la cueva ¡estarán atrapados para siempre!

«Sidibaba» es una propuesta muy original por varias razones:


  • es un juego en tiempo real. El juego dura el tiempo de las lámparas, es decir, unos 36 minutos.
  • el ladrón tiene ante si el tablero con la configuración del laberinto, pero está oculto a las miradas de los demás jugadores. Estos deberán hacerse un mapa MENTAL del laberinto, recordando donde han girado y los movimientos que han hecho para intentar orientarse y no perderse.
  • lo más curioso es la visión que tienen los jugadores. El ladrón va mostrando a los jugadores una imagen de lo que ven ante ellos: si el pasillo tiene aberturas a uno u otro lado, o si solo pueden ir hacia adelante. Es como jugar a un videojuego en primera persona, en el que no ves a tu personaje sino desde tu personaje, eres él.



A medida que el juego avanza, el ladrón va consiguiendo unas fichas que le permiten moverse por el laberinto y dar caza al grupo. Cuando lo consigue les roba algunos de los tesoros que estos han ido consiguiendo por la cueva, ya que esa es la finalidad del grupo: encontrar los cofres escondidos por el ladrón.

Hemos jugado varias partidas en familia, y con los chavales lo difícil es que se den cuenta de que el juego no consiste sólo en que el grupo encuentre los tesoros y salga de la cueva. Si fuese totalmente colaborativo, esa sería la finalidad. Pero resulta que solo ganará aquel que haya conseguido más tesoros. Eso crea una competencia interna entre el grupo. El jugador que cree que tiene más tesoros tiene interés en salir de la cueva lo antes posible, pero los demás no. Esta es la otra parte divertida del juego. Los jugadores discuten sobre el camino a tomar, votan, se rebelan, pugnan por estar primeros en la fila para poder tener mayor poder de decisión. Y mientras....¡el tiempo corre en su contra!...y el ladrón se frota las manos, claro está.

En fin, un juego muy curioso y recomendable. Gráficamente, una maravilla. De tres a siete jugadores, y cuantos más jueguen mejor ya que habrá más interacción entre ellos. Atrevete a entrar en la gruta de Sidibaba y no olvides que quien roba a un ladrón tiene cien años de perdón.

martes, 31 de enero de 2012

10ª "Thursday Night Fever": fiebre de febrero


¡Llegamos a la 10ª! Como siempre, estamos abiertos a diferentes opciones. "Evo", "Airlines europe", "Chicago express"... Seguramente caerá una nueva etapa de "Leader 1"... "Uluru", un juego de lógica que nos ha gustado mucho y que nos dejó nuestro amigo Sebastien... ¿Alguna preferencia? En cualquier caso, recordad que hay límite de aforo. ¡Llamad, llamad, malditos!

domingo, 29 de enero de 2012

SUMMY: matemáticas en juego

Hace algunos días se supo que "Aprender jugando", un proyecto educativo llevado a cabo en un centro público de la Comunitat Valenciana y dirigido por Marc Fresquet y Salvador Machaconses, había recibido un premio a la innovación educativa por la utilización de los juegos de mesa como vehículo de aprendizaje y desarrollo de habilidades sociales.

Que los juegos de mesa son una poderosa herramienta para la enseñanza es algo en lo que creo firmemente, y me temo que es una vía poco explotada. En los juegos en general se puede trabajar de forma desenfadada la comprensión lectora, la comunicación oral, la estrategia a corto y largo plazo, el trabajo en equipo, la propia superación, las relaciones sociales con los otros participantes de los juegos. De forma indirecta en muchos juegos manejamos las matemáticas. Y en algunos juegos se trabajan directamente nociones de geografía, o de historia, u otras materias.

«Summy», creación de C. van Morsel (editado por Morapiaf) es una forma de trabajar con operaciones matemáticas de forma directa. Los jugadores juegan en un espacio común fichas con números y operadores matemáticos, sumando, restando, multiplicando y dividiendo. Cada uno dispone de 8 fichas que puede combinar para conseguir el máximo de puntos. Los puntos se consiguen sumando los valores de los números utilizados en una operación. Por ejemplo, la operación 9x9=81 nos otorga 27 puntos.

El juego está recomendado a partir de 10 años. Sin embargo, en casa jugamos con Jan (7 años), simplemente haciendo que los signos de multiplicación y división los trate como si fueran de suma y resta. «Summy» es uno de esos casos que en una escuela podrían ayudar a ver las matemáticas como un juego. ¿Qué juego utilizarías tú en una escuela?


     en la parte inferior izquierda podemos ver una operación en la que Jan utiliza el signo "X" como un "+"

viernes, 27 de enero de 2012

SESIONES DE JUEGO: 9ª ThNf. Ascensiones mortales al Monte del Destino y al Tourmalet

Ayer, 26 de enero de 2012, se llevó a cabo la 9ª ThNf. Un par de caras nuevas entre los asistentes y el mismo buen rollo que se destila semana tras semana.
Gracias Juanjo por facilitarnos la imagen de la partida. Gracias Sarkozy por inspirar este divertido juego.
Mientras esperábamos a que la gente fuese llegando, nos lanzamos a jugar a un juego que Jordi se trajo de su visita a Francia la semana pasada. De la colección de juegos en latita de Cocktail Games, "Casse-Toi, pov'con" (L. Maublanc) es un juego de observación y rapidez muy divertido e irreverente. Basado en un desliz el Presidente francés N. Sarkozy que ante un micro abierto contestó de malos modos a un ciudadano que le increpó mientras se dirigía a un miting, en el juego cada uno de los jugadores representa un político que debe intentar reconocer a sus votantes fieles y evitar pasar por lugares en los que hayan votantes contrarios a sus ideas. Es un juego de acción simultanea, y los jugadores van moviendo y tomando las cartas, amontonadas de cualquier modo sobre la mesa. Una vez tomada una carta, se gira para comprobar el stress que esa multitud causa en el político. Cuando un político acumula 8 o más puntos de stress, debe gritar "Casse-toi, pov'con", y se acaba la ronda, comprobando en ese momento quien gana puntos de popularida. Divertido y rápido.

En ese rato ya llegó el resto de gente y nos dividimos en tres grupos para jugar a "El Señor de los Anillos" (R. Knizia), cooperativo reeditado hace unos meses por Devir, "Smallworld" (P. Keyaerts) editado por Edge con el gran Raul C (el nefasto Jack) ejerciendo de anfitrión y "Leader 1: Hell of the North" (C.Leclercq, A.Ollier) un juego de ciclismo editado por Ghenos. Tres buenos juegos, sin duda.

¡Sauron se nos come!       Smallworld, un mundo demasiado pequeño.        Subiendo el Tourmalet
La partida de "El Señor de los Anillos" fue épica, y los jugadores se morían de risa mientrs sus personajes sucumbían al poder de Sauron (mucho masoquista hay suelto por las ThNf) Al final el corrupto Frodo le dio el anillo de poder a Sauron envuelto en papel de regalo.

En cuanto a "Leader 1", la partida fue muy interesante. Es un juego que me gusta mucho. Está muy bien conseguida la sensación de carrera y en esta nueva edición han añadido algunas mejoras muy buenas, aunque también algunas prescindibles (hay una regla de cambios en la climatología muy mejorable). Jugamos sustrayendo un 10% de la energía recomendada, cosa que ya aplicaba en la edición anterior, y es una buena decisión para que tengas que jugar más estratégicamente.

Al acabar estas primeras partidas, algunos asistentes decidieron recoger velas, pero los incombustibles seguimos adelante. A la mesa salieron "El hobbit" (R. Knizia), también editado por Devir y "Kaleidos" (S. Albertarelli) editado por Asmodee.

El hobbit                                        Uluru: humo por la cabeza

"El hobbit" es un juego muy sencillo y de partidas ágiles. Adecuado para un público familiar, ya le dedicamos una entrada en el blog no hace mucho. En cuanto a "Kaleidos", otro juego muy adecuado para familias en el que en unas imágenes preciosas, muy surrealistas y llenas de detalles has de encontrar palabras que empiecen por una letra que se saca al azar. Muy recomendable para los amantes de los juegos de palabras, con una presentación preciosa.

El grupo que jugaba a "Kaleidos" se enfrascó a continuación con un juego muy entretenido de lógica y rapidez, "Uluru" (L.Luchau) de la casa Kosmos. Los jugadores tienen que situar unas fichas en un tablero cumpliendo unas normas que vienen impuestas por unas cartas que indican cosas como "la ficha azul tiene que quedar opuesta a la negra", "la verde estar a dos de distancia de la blanca", "la roja adyacente a la blanca", etc... Has de tomar las decisiones rápido, ya que tienes un reloj de 1 minuto aproximadamente. Por cada carta que no cumplas, ¡penalización!

La sesión acabó con unas partidas a "Dobble" ((D. Blanchot, G. Guille-Naves, I.Polouchine), editado por Asmodee, que se ha convertido en uno de los bombazos del 2011 a nivel de ventas. Un juego sencillo y divertido, para jugar desde 6 años, tambien reseñado en este blog con anterioridad.

Así pues, una nueva sesión completita de juegos y muy buena compañía.

lunes, 23 de enero de 2012

9ª "Thursday Night Fever": pájaras y cucharas de madera.


Como bien sabeis, Jordi ha estado en la vecina Francia unos dias, y claro, ¿qué hay más conocido de Francia que el Tour de France? Vale, vale, el Louvre, Boudelaire, la Revolución, el camembert, los mosqueteros y d'Artagnan...

Una de las posibilidades de la semana es un "Leader 1", un juego de ciclismo muy chulo. Otra opción es "Airlines Europe", un juego del estilo de "Aventureros al tren" aunque con algo más de complejidad. O "El hobbit". Tambien propondría algunos juegos sencillos de cartas, "David & Goliath" , "Fantasy", etc...

Ya sabeis: nos vemos en Avenida Gaudi, 39 de Barcelona. E insistimos (queeeeee "pesaaaaaos"): por limite de espacio, es necesario inscribirse con antelación al email info@jugarxjugar.com o al teléfono 934366447. ¡Hasta el jueves!

sábado, 21 de enero de 2012

SESIONES DE JUEGO: 8ª "Thursday Night Fever". ¡Un alien a tu espalda!

Una nueva sesión de juegos. Un buen grupo de nuevos amigos. Esta semana siete personas más se han estrenado en las «Thursday Night Fever». En total, quince participantes.

La sesión ha empezado con tres grupos jugando a «Automobile» (Martin Wallace), «Endeavor» ( Carl de Visser, Jarratt Gray) y «Dungeon Petz» (Vlaada Chvatil). Yo he estado enfrascado en este último, con otros tres compañeros, intentando conseguir la tienda de mascotas monstruosas más "bonica". El juego, con unas ilustraciones muy chulas y un material muy cuidado, se presenta como una continuación de otro juego de V.Chvatil, «Dungeon Lord». Los dos juegos tienen una mecánica general de colocación de trabajadores, pero la forma de aplicarla es muy distinta.


Los jugadores tienen que adquirir unas mascotas y cuidarlas correctamente, darles de comer una manduca adecuada, cuidar de que no enfermen y no tengan sus jaulas muy sucias, y posteriormente venderlas a unos amos que las quieran y las mimen como se merecen. «Dungeon Petz» nos pareció un juego simpático, aunque es un juego que precisa de algunas partidas para empezar a dominar su funcionamiento. Las reglas tienen cierta complejidad y las primeras partidas seguro que son algo lentas.

 


Las partidas de «Dungeon Petz» y  «Automobile» se alargaron, lo que dio posibilidad al otro grupo de terminar su «Endeavor» y lanzarse a manejar su granjita con «Agricola» (Uwe Rosenberg). «Agricola» es un juego que suele triunfar. De dificultad moderada, duración de partida ajustada y su temática de desarrollo es uno de los juegos que han destacado en los últimos años.

Las tres partidas acabaron más o menos a la vez, y tras la retirada de algunos de los asistentes, ocho valientes decidieron adentrarse en el opresivo mundo de «Escape from the Aliens in outer space»  (Mario Porpora, Pietro Righi Riva, Luca Francesco Rossi, Nicolo Tedeschi). Un juego sencillo que permite partidas de ocho jugadores y que es muy divertido con la compañía adecuada. La partida transcurrió tal que así:


Cuaderno de bitácora: 19 de enero de 2212. Nave de carga LudorumXLudorum con destino Tierra.
00h20' Ha habido un fallo técnico en las cabinas de hibernación en las que trasladábamos a un grupo de alienígenas hacia la Tierra para su estudio. Cuatro individuos de esa especie extremadamente peligrosa han quedado liberados. Nuestra única esperanza es llegar hasta alguna de las escotillas de evacuación y sellar la zona.
00h24' He sido testigo de un suceso espeluznante. En mi camino hacia la escotilla 1 he visto como uno de los aliens ha atacado con una violencia rabiosa a un elemento de su propia especie. Lo ha destrozado en cuestión de segundos. El grito de la víctima no se me olvidará mientras viva, que creo que será poco tiempo.
00h26' Me temo que el cadete Tau ha sido el primero de nosotros en caer. He escuchado a lo lejos su risa enajenada y nerviosa, seguida de un espantoso ruido y despues un silencio absoluto. Me muevo con todo el sigilo que puedo y creo haber cruzado el camino con varios de esos repugnantes seres. Afortunadamente no han reparado en mi.
00h27' No es posible. Se mueven con increible rapidez. Nuestro cocinero Alfred ha sido el siguiente. He escuchado como corría gritando aterrorizado. Me parece situarlo hacia la escotilla 3.
00h38' Los oscuros pasillos de la nave son como ratoneras. Me desplazo con mucha lentitud para evitar hacer el mínimo ruido.
00h41' Soy el único superviviente. La teniente Sara ha caido. Pobre, todos los aliens han ido en su busca. Eso me da una mínima oportunidad de conseguir salir de esta pesadilla.
00h43' Santo cielo. Estoy tan cerca de la escotilla 1, y soy incapaz de moverme. Tengo claro que muy cerca hay uno  de ellos. Me está buscando, sabe que no ando lejos. Un paso, un solo paso me separa de mi destino. Espero que la escotilla no esté bloqueada.
00h45' Lo he conseguido. Afortunadamente la escotilla no estaba dañada y he podido salir por ella y sellarla. Apenas unos segundos despues he notado como intentaban abrirla. Voy a saltar con una cápsula de salvamento. Sólo espero que la nave no llegue a la Tierra. Podría ser el inicio del fin de la raza humana. En cuanto a mi, nada me queda a parte de una remota esperanza. Perdido en el espacio. Nadie leerá estas anotaciones finales. Nadie. Y si alguien lo hace, es posible que uno de esos malditos engendros esté a punto de abalanzarse sobre él...¡CUIDADO!